vendredi, novembre 8, 2024

Clive ‘N’ Wrench – Examen du commutateur



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Temps de lecture:7 minutes, 37 secondes

Il y a peu de genres de jeux plus nostalgiques et dont on se souvient affectueusement que les plateformes 3D. Des jeux comme Banjo-Kazooie, Jak & Daxter et Ratchet & Clank ont ​​été des succès avec la formule populaire héros/acolyte ou duo dynamique. Pour la majorité des joueurs nés avant 2000, il s’agissait d’une grande partie de leurs voyages virtuels. Et comme une couverture douillette, ils contiennent des souvenirs chaleureux qui ne demandent qu’à être revisités. Clé Clive ‘N’ de Dinosaur Bytes Studio, publié par Numskull Games, cherche à ressusciter ces souvenirs flous de plate-forme. Et à bien des égards, c’est effectivement le cas. Mais il ravive également certains souvenirs de plateforme 3D que nous préférerions oublier.

Dans un monde animé anthropomorphique, le tyrannique Dr Daucus cherche à conquérir l’espace et le temps. Pour faciliter cela, il a volé les plans de voyage dans le temps du professeur Nancy Merricarp et créé une faille dans le continuum espace-temps, lui permettant de visiter différentes époques et de les déformer selon ses désirs. C’est au courageux cousin de Nancy, Clive le lapin, et à son acolyte Wrench le singe, de voyager dans le temps et d’arrêter les machinations du méchant Docteur !

Une vue de haut en bas regardant un sol carrelé et un piano à queue en acajou.  Les plans sont assis à une extrémité et l'antagoniste du lapin, le Dr Daucus, lève les yeux vers la caméra en riant de façon maniaque.
Les méchants adorent le piano.

Un guide du collectionneur sur le voyage dans le temps

À l’aide d’un réfrigérateur décoré des années 1950, les joueurs guident le duo à travers onze époques différentes dans le temps via le monde central connu sous le nom de « Space Between Time ». Chaque époque a été entachée par le Dr Daucus et sa recherche de pierres anciennes, de mystérieux artefacts d’une puissance incalculable. Un format reconnaissable et sûr, comme le font les plates-formes 3D. Mais bien qu’une partie de cela soit expliquée dans les cinématiques et détaillée dans les bandes-annonces, il y a quelques points qui sont encore un peu flous. L’espace entre les temps lui-même n’est jamais entièrement expliqué et plusieurs conversations indiquent que le Dr Daucus concocte un élixir violet mais ne donne aucune indication sur le pourquoi ou ce qu’il est réellement. fait. En plus d’être plutôt pénible à marcher dessus et d’avoir un effet étrange sur quelques habitants de l’époque. Mais si vous êtes tout au sujet du gameplay, alors il est facilement négligé.

Une scène dans un musée.  Le HUD affiche des compteurs pour différents objets de collection à gauche et à droite et la barre de santé du gâteau en bas à droite.  Clive et Wrench se tiennent au centre avec un texte au-dessus d'eux disant "Pierre ancienne retrouvée !  Ça n'a vraiment pas sa place dans un musée."
Désolé Indy, on prend ça.

Les objets de collection sont le pain et le beurre de cette aventure. Les onze mondes ont un certain nombre de montres de poche à collectionner pour réparer la faille temporelle et les pierres anciennes que le Dr Daucus recherche. Ceux-ci peuvent principalement être trouvés grâce à une exploration approfondie et à l’accomplissement de certaines tâches. Ces mondes sont très amusants à explorer, tous centrés sur un certain thème et regorgeant de petits détails amusants et d’œufs de Pâques. Enfilant un costume différent pour chaque monde, Clive et Wrench peuvent sauter et se frayer un chemin à travers l’Angleterre victorienne, les marais de la Louisiane rencontrent le New York des années 1940 et les anciennes îles grecques. Un boss thématique créatif vous attend à la fin de chaque zone, jouant astucieusement sur des personnages de renom tels que Jack l’Éventreur, Baron Samedi et Cléopâtre. Il faudra des acrobaties agiles et des prouesses de plate-forme pour en prendre le dessus.

Clive et Wrench ont une variété de mouvements combinables pour naviguer dans les différents puzzles de plate-forme, tous disponibles dès le départ – pas besoin de déverrouiller ou d’apprendre des mouvements pour progresser. Un double saut fiable franchira la plupart des obstacles. Un saut accroupi escalade ces plates-formes supplémentaires difficiles à atteindre. Et le retournement latéral délicat mais satisfaisant vous procurera également un peu de hauteur supplémentaire (si vous pouvez le perfectionner). Clive peut également se lancer dans un sprint pour faire des sauts plus longs et enfin, le Chimp Chopper vous permettra de planer en agitant Wrench au-dessus de votre tête. Ce dernier a immédiatement évoqué des souvenirs du jeu de plateforme dingue mais hilarant de Crystal Dynamics Coup de fouet. En effet, une caractéristique clé pour profiter d’un jeu de plateforme est de se sentir en contrôle. Malheureusement, au moins dans ce port, Clé Clive ‘N’ est victime des bugbears de plate-forme classiques.

Une scène dans un tombeau égyptien.  Le HUD affiche des compteurs pour les objets de collection sur le côté gauche et une barre de santé du gâteau en bas à droite.  Clive le lapin et Wrench le singe se tiennent devant des lames crochues géantes qui se balancent d'avant en arrière.
Quel genre de tombe serait-ce avec des lames tranchantes géantes ?

Pris en vrille

Bien que parfois lisses, les commandes ont tendance à glisser d’avant en arrière entre les extrêmes. Entre la sensation de marcher péniblement dans la boue et de glisser sur la glace, il est souvent très difficile d’exécuter même les sauts et les manœuvres les plus simples. Ceci est couplé à une caméra toujours suivie qui passe à une perspective fixe dans les espaces restreints. Bien sur le papier, mais lorsque vous tentez une série de sauts délicats sous un angle et que la caméra se retourne soudainement, vous pouvez facilement vous retrouver en chute libre.

Un autre aspect plutôt exaspérant est la détection des coups. Dans des jeux similaires, lorsqu’un personnage est touché, une animation ou un effet graphique l’indique. Le sprite clignote pendant quelques secondes, tombe en arrière, clignote en rouge, etc. Ici, il n’y a aucun moyen de savoir si Clive a été touché, à part la barre de santé qui descend et un petit effet sonore. Les combats de boss en particulier sont beaucoup plus difficiles et exaspérants qu’ils ne devraient l’être grâce à cela. Des attaques simples peuvent épuiser votre santé en quelques secondes et vous recommencerez la bataille avant de pouvoir cligner des yeux. À l’inverse, vous obtiendrez rarement la bonne distance pour les attaques de Clive. Les ennemis réduiront régulièrement la distance et vous prendront un morceau. Même vous envoyer au hasard voler vers le haut.

Une scène à l'intérieur d'un château gothique.  Un impala déguisé en comte Dracula flotte au-dessus d'un sol carrelé, les bras tendus.  Un vitrail bleu est en arrière-plan.
Attention Vlad l’Impala !

En fin de compte, cela se résume à un manque de cohérence. Les commandes maladroites et les mécanismes légèrement lourds peuvent être pardonnés s’ils sont au moins cohérents; l’original 1996 Tomb Raider en est un excellent exemple. Malheureusement, vous ne savez jamais si vous allez exécuter un saut ou réussir un coup correctement. Un saut que vous réussissez une minute échouera la suivante, vous vous accrocherez à un rebord une minute et tomberez la suivante. Un léger creux dans le sol n’affectera pas votre sprint sur une surface et vous enverra dans l’oubli sur une autre. Et cela a certainement un impact sur l’un des principaux attraits du jeu : le désir d’explorer et de trouver tous les objets de collection, pour lesquels il y a d’ailleurs une récompense.

Lumineux et rebondissant

Comme les chouchous du jeu de plateforme qui l’ont inspiré, Clé Clive ‘N’ combine des visuels lumineux et colorés avec de charmantes animations de type dessin animé. Les personnages sont pleins de personnalité et les cinématiques sont drôles et informatives, même sans utiliser la parole. Les différents mondes sont également bien conçus et reflètent de manière vibrante l’époque qu’ils représentent. Beaucoup de paramètres régionaux dignes d’une capture d’écran ! Étant sur le Switch, il y a une légère dégradation graphique à prévoir, mais il y a aussi quelques autres blips. La fenêtre contextuelle de texture (ahem) apparaît à des intervalles qui peuvent être un peu gênants et parfois, selon l’endroit où vous vous trouvez, les sprites et les actifs peuvent disparaître complètement. Heureusement, cela n’arrive pas trop souvent.

Une scène dans une grotte sombre éclairée par une lumière fluorescente violette, verte et jaune.  Un mur de roche est à l'arrière-plan avec une statue de mante et une piscine verte à droite.  Clive le lapin et Wrench le singe se tiennent devant une lanterne en papier en admirant la vue.
Une vue parfaite.

La conception sonore est également louable. Clive et Wrench s’exclament et applaudissent tout au long de leurs aventures, la bande-son est rebondissante et fantaisiste. Chaque niveau a différentes zones avec différentes pistes musicales à assortir. Le thème principal de Corsair’s Cove est un ver de l’oreille désinvolte qui secoue la tête et le thème de l’usine d’élixirs du Dr Daucus dans le Londres victorien est bien plus difficile qu’il ne le faut, extrêmement épique. Une variété de styles et de sons composent chaque thème et tous se complètent bien.

Une poche de temps

Bien qu’il y ait onze mondes à explorer, Clé Clive ‘N’L’expérience de est assez contenue. Prenant entre 5 heures et deux chiffres, votre dévouement à collectionner ces montres de poche et ces pierres anciennes (et votre habileté à le faire) jouera un grand rôle. Cependant, il existe également une minuterie de speedrun incluse en option, afin que les speedrunners qui cherchent à tester leur courage puissent facilement suivre.

Même ainsi, certaines sections sont plutôt courtes et auraient certainement pu être étoffées davantage. Deux patrons en particulier étaient incroyablement courts et décevants. Vous pouvez voir l’approche comique qu’ils recherchaient, mais compte tenu des niveaux qui les ont précédés, ils n’atterrissent pas très bien et se sentent décevants. Pour l’un d’entre eux, j’espérais bien affronter un centurion costaud avec un nom comme Bark Anthony, mais hélas ce ne fut pas le cas.

Une scène dans un marais avec une jetée en béton.  Un ciel jaune couvre la moitié de l'écran.  Clive le lapin et Wrench le singe se tiennent sous un panneau en bois disant "Les excursions en bateau de Tony Baritone arrivent bientôt !  Arrêt à: Misty Island, Forbidden Jungle, Snowy Mountain, Boggy Swamp, Sandover Village, Sentry Beach."
Un garçon muet et son ami ottsel nous ont dit que Misty Island était une mauvaise nouvelle !

Dans l’ensemble

C’est clair de voir ça Clé Clive ‘N’ est sans aucun doute le produit d’une passion et d’une énorme quantité d’amour. Il est indéniablement charmant avec de nombreux aspects amusants et les fans de plates-formes trouveront beaucoup à apprécier. Certainement assez divertissant pour passer quelques après-midi et un travail très impressionnant d’un développeur solo. Cependant, ses incohérences sont difficiles à ignorer et l’empêchent d’atteindre son véritable potentiel de plate-forme Switch.

Ainsi, il remporte un Thumb Culture Silver Award.

Maintenant, peut-être que Wrench pourrait se mettre au travail pour resserrer un peu ces contrôles.

Avis de non-responsabilité : un code a été reçu pour écrire cet avis.

Culture du pouce

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