Le Clank d’origine ! faisait partie de la deuxième vague de jeux de construction de deck qui ajoutait un plateau à côté d’un jeu de cartes que vous embellissiez au fur et à mesure que vous jouiez. Dans ce cas, le plateau représentait un donjon et vos cartes vous aidaient à vous déplacer, piller des trésors et vaincre des monstres. La recette s’est avérée assez populaire pour engendrer un spin-off de science-fiction, Clank ! Dans! Espace! et une version campagne Clank ! Héritage – Acquisitions Incorporated. Cette nouvelle version, Clank ! Catacombs reproduit le gameplay de l’original mais remplace le plateau par des tuiles tirées au hasard pour tracer le donjon. Mais est-ce une catacombe dans laquelle vous pouvez vraiment vous perdre, et comment se classe-t-il par rapport aux meilleurs jeux de société ?
Cliquetis! Catacombes – caractéristiques
Prix | 54,99 $ / 48,99 £ |
Âge | 13+ |
Joueurs | 2 – 6 |
Dure | 45+ minutes |
Complexité | Modéré |
Sans tableau classique, le contenu de Clank ! Les catacombes peuvent sembler vaguement décevantes, mais il y a tout ce dont vous avez besoin pour vous amuser frénétiquement dans les donjons. À côté de plusieurs feuilles de tuiles en carton perforées, il y a un éventail vertigineux d’autres jetons de différentes formes et tailles, représentant des trésors que vous pouvez piller et des prisonniers que vous pouvez sauver. Il y a de grandes piles de cartes pour que vous puissiez construire votre deck et, mieux encore, quatre héros en bois personnalisés pour les pièces de joueur aux côtés de cubes assortis et d’un sac brodé pour les tirer.
Cliquetis! Catacombes – comment ça marche ?
- Vous utilisez des cartes pour vous déplacer, tuer des monstres et acheter de nouvelles cartes pour votre deck
- Les actions bruyantes génèrent un « clank », ce qui rend plus probable que vous soyez blessé par le dragon
- Vous devez piller autant de trésors que possible, y compris un artefact, et vous échapper
Lors de la mise en place, tout le monde place son héros sur la tuile de départ et obtient un jeu de cartes identique, dont la plupart génèrent des compétences (qui vous permettent d’acheter d’autres cartes à ajouter à votre jeu) et des bottes, qui vous permettent de vous déplacer. Vous pouvez choisir de nouvelles cartes dans une rangée de six face visible, tandis que le mouvement vous permet d’explorer une tuile ou, si vous vous écartez du bord, de tirer une autre tuile au hasard pour agrandir la carte.
Les deux cartes restantes génèrent la signature du jeu, clank, ce qui signifie que vous devez ajouter des cubes de votre couleur au sac, qui commence plein de cubes noirs. Ceux-ci représentent la rage d’un dragon endormi, et chaque fois qu’une nouvelle carte avec une icône de dragon est ajoutée à la sélection face visible, un certain nombre de cubes sont tirés du sac. Les cubes de dragon sont jetés, tandis que ceux qui correspondent à la couleur d’un joueur se traduisent directement en dégâts. Au fur et à mesure que le jeu avance, cela devient de plus en plus dangereux, avec plus de cubes de joueur dans le sac, moins de cubes de dragon et plus de cubes piochés en général.
C’est une question constante de savoir jusqu’où tu oses aller
Au fur et à mesure que vous achetez de nouvelles cartes et agrandissez votre deck, vous aurez la possibilité de générer une troisième ressource, les épées. Parmi les cartes de donjon que vous pouvez acheter, il y a des monstres qui, à la place, vous obligent à dépenser des épées pour défausser le monstre et gagner une récompense. Vous pouvez également utiliser des épées pour traverser des chemins infestés de monstres qui sont imprimés sur la carte sans subir de dégâts.
Il existe de nombreuses autres fonctionnalités cartographiques à explorer au cours de vos voyages. Les salles de cristal vous obligent à arrêter de bouger, les marchés vous permettent d’acheter des objets utiles ou de valeur, tandis que les sanctuaires offrent des opportunités de pillage. Certains tunnels et fonctionnalités cartographiques nécessitent que vous dépensiez les crochets que vous avez acquis pour y accéder. Quelques tuiles sont hantées, ajoutant des cubes fantômes au sac qui endommagent tous les joueurs lorsqu’ils sont tirés. Il existe de nombreuses salles qui vous permettent de puiser dans la pile de jetons secrets qui peuvent révéler des choses comme des potions pour augmenter les ressources du jeu aux côtés des trésors.
Ce que vous recherchez vraiment, cependant, ce sont des salles d’artefacts. Le but du jeu est de voler un artefact et de s’échapper, mais plus les salles d’artefacts sont révélées, plus les artefacts deviennent précieux. C’est donc une question constante de savoir jusqu’où vous osez aller. Revenir à la tuile de départ vous rapporte un bonus de trésor, mais si vous mourez à proximité, vous pouvez toujours totaliser votre trésor total et concourir pour la victoire. Si vous mourez dans les profondeurs de l’obscurité, cependant, c’est game over.
Cliquetis! Catacombes – gameplay
- Le jeu de cartes révisé vous offre plus de gestion, et donc de stratégie, d’opportunités
- Le dessin des tuiles est bien meilleur que l’ancien tableau de donjon : plus varié et tactique
Bien que ce ne soit pas l’ajustement le plus évident, les mécanismes de construction de deck du Clank original ! Fait un bon simulacre de mise à niveau qui rend les meilleurs RPG de table si addictifs. Contrairement à la majorité des jeux de construction de deck, cependant, il vous a donné très peu d’outils pour gérer votre deck en pleine croissance, de sorte qu’il est rapidement devenu un désordre chaotique de cartes dont la puissance variait énormément. Certaines personnes ont apprécié cette approche de l’évier de cuisine tandis que d’autres ont trouvé frustrant le manque de stratégie à long terme.
Cliquetis! Catacombs a trouvé un joli sweet spot entre les deux. Les cartes qui vous permettent de sevrer vos cartes de départ faibles sont encore rares, mais il y en a plus, vous avez donc plus d’opportunités de couper les choses à votre goût. Plus particulièrement, il y a beaucoup plus d’effets qui vous permettent de piocher des cartes supplémentaires à chaque tour. Ainsi, bien que vous puissiez toujours vous retrouver avec un jeu d’évier de cuisine, vous aurez beaucoup plus d’occasions d’exploiter les cartes que vous avez achetées, y compris la recherche d’effets qui se combinent bien. Créer et gérer votre deck semble donc plus stratégique et plus gratifiant.
Cliquetis! Les catacombes regorgent de décisions calculées en matière de risque par rapport à la récompense
Contre cela, vous avez l’énorme élément aléatoire du dessin de la tuile elle-même. Lorsque vous descendez du bord d’une tuile, il y a un délicieux moment de terreur alors que vous attendez de voir s’il y a des icônes sur le nouveau chemin que vous créez. Si cela nécessite des monstres, des bottes ou des crochets que vous n’avez pas, vous n’avez pas d’autre choix que d’essayer de le faire pivoter pour vous offrir un chemin plus sûr, ce qui éloigne presque certainement de vous des récompenses telles que des secrets ou des artefacts. Parfois, ce n’est même pas une option, et les tuiles hantées ont tendance à susciter un murmure d’horreur collective. De même, lorsque le labyrinthe de tuiles devient inévitablement trop grand pour tenir sur la table.
Le gain pour l’utilisation de tuiles est, cependant, énorme. Vous avez l’impression de plonger vraiment dans l’inconnu à chaque fois, donnant au jeu un élément d’exploration qui manquait à l’original. Cela ajoute également de la variété, ce dont chaque jeu de donjon bénéficie, et les concepteurs ont saisi certaines des opportunités ici. La liste des secrets est en grande partie la même que celle du jeu original bien qu’il y ait un ou deux ajouts. Les bons de prisonnier, en revanche, sont tous nouveaux et vont d’un aventurier qui exaspère le dragon à un primatologue qui convoite les idoles du sanctuaire des singes.
Organiser tous les jetons et les tuiles au début du jeu est une douleur pour un jeu relativement court, mais vous l’oublierez bientôt car vous serez aspiré dans le labyrinthe. Du début à la fin, Clank ! Les catacombes regorgent de décisions calculées entre risque et récompense. Ils vont de petits, comme dépenser vos pièces d’or pour un petit objet ou les accumuler dans l’espoir d’atteindre un marché, à des jeux couvrant le jeu comme combien de temps vous osez rester dans les profondeurs alors que le dragon devient de plus en plus en colère. Mais chacun d’entre eux contribue à un accrochage incessant de la tension alors que vous vous précipitez pour saisir et artefact et vous rendre à la sortie avant qu’il ne soit trop tard.
Devriez-vous acheter Clank! Catacombes ?
Il y a des années, il y avait un jeu de société appelé DungeonQuest, qui se distinguait par son manque quasi total de stratégie et la fréquence à laquelle il tuait tous les héros du joueur. C’était cependant rapide, absolument hilarant et plein à craquer avec des rencontres de donjons classiques. À bien des égards, c’était le nec plus ultra des jeux de donjons courts. Mais Clank ! Les catacombes l’ont peut-être finalement relégué dans les profondeurs.
Ses ajustements relativement petits au Clank! formule l’élève plus qu’ils n’ont le droit de le faire, créant un jeu d’aventure dans le parfait équilibre entre tactique, variété et bon divertissement à l’ancienne. Si vous êtes à la recherche de jeux de société de donjon de toute sorte, vous devriez vérifier cela.