Cliff Bleszinski sur le co-créateur de Doom, John Romero : « Je l’ai vu comme mon ennemi »

Cliff Bleszinski sur le co-créateur de Doom, John Romero : "Je l'ai vu comme mon ennemi"

Le vétéran de l’industrie du jeu vidéo Cliff « CliffyB » Bleszinski a admis qu’il avait une rivalité intense avec le co-fondateur d’id Software et co-créateur de Doom John Romero dans les années 1990 lorsqu’il travaillait chez Epic Games.

S’adressant à IGN, Bleszinski a déclaré qu’en tant que co-concepteur d’Unreal, il « tentait d’essayer de vaincre » Quake d’id Software et son concepteur et réalisateur principal Romero.

« Je voyais Romero comme mon ennemi », a-t-il déclaré. « Il sortait avec Stevie Case à l’époque, qui est dans Playboy et ainsi de suite, et je me disais : ‘Je vais abattre ce type’. Cela revient, encore une fois, à l’ensemble, je n’avais rien et je le voulais , vous aviez tout et vous l’avez affiché. Alors nous avons tiré pour essayer de vaincre [Quake]. »

« Je voyais Romero comme mon ennemi. Il sortait avec Stevie Case à l’époque, qui est dans Playboy et ainsi de suite, et je me disais : ‘Je vais abattre ce type’.


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Il a poursuivi: « Ramiro a été l’un des premiers concepteurs de jeux rockstar et j’ai regardé son livre de jeu et j’ai essayé de l’imiter autant que possible. Il avait ses cheveux longs signature, il a ses ongles peints, ‘C’est rock and roll, mon pote ,’ et puis je faisais toute la chevelure blonde, la chevelure rousse, changeant beaucoup mon look parce que [of] être un fou de la culture pop. »

Bleszinski a déclaré qu’Epic utilisait le concept de « contre-programmation » à l’époque, où ils considéraient ce que faisait id Software, puis faisaient le contraire pour les surpasser et attirer un public différent.

« Oui, nous faisions un jeu de tir à la première personne multijoueur, mais nous voulions avoir des couleurs vives, pas le rendre un peu sombre et morne », a-t-il déclaré. « Même chose avec le premier Unreal. Unreal avait l’éclairage coloré, il avait des châteaux célestes, il avait tous ces beaux environnements, alors que Quake était profond, sombre, alimenté par Trent Resner, les donjons de Cthulhu. »

Bien qu’il soit maintenant de bons amis avec Romero, Bleszinski a admis qu’il était allé trop loin avec certains éléments de la rivalité. Romero a fondé Ion Storm après avoir quitté id Software en 1996, mais le studio n’a pas eu beaucoup de succès et a fermé ses portes en 2005.

« C’est vraiment une histoire classique du genre hollywoodien, encourageant la chute de Romero », a déclaré Bleszinski. « J’ai fini par recruter tout un tas de gens vraiment très talentueux chez Epic Games [when Ion Storm shut down]mais c’est une de ces choses qui, avec le recul, c’était vraiment dingue d’avoir le schadenfreude de voir le studio de quelqu’un d’autre échouer.

« Ensuite, encore une fois, le Dieu matriciel m’envoyait un autre signal, du genre » eh bien, maintenant, ton studio va échouer. Tu vas voir ce que ça fait f ** king «  », a-t-il ajouté.

Bleszinski a cofondé Boss Key Productions en 2014 et le studio a commencé à travailler sur Lawbreakers, un jeu de tir d’arène PC destiné à rivaliser avec Overwatch. Bien qu’il ait de nouveau déployé sa stratégie de « contre-programmation » pour tenter de faire tomber le jeu de Blizzard, Lawbreakers n’a pas décollé et Boss Key Productions a fermé ses portes en 2018.

Romero, d’autre part, crée actuellement un nouveau jeu de tir à la première personne dans (ironiquement) Unreal Engine 5, et développe également Sigil 2 (qui fonctionnera sur le moteur de Doom 2) dans son studio Romero Games.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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