Avec le prochain Armement de guerre quelque part à l’horizon, nous ne savons pas encore à quoi s’attendre de l’avenir du jeu de tir à la troisième personne phare de Xbox. Depuis ses débuts en 2006, nous avons vu des modes horde basés sur des tours, du multijoueur, une coopération jusqu’à quatre joueurs, des robots, un récit tentaculaire et bien plus encore. Selon Cliff Bleszinski, ancien concepteur principal de Gears of War, quelle devrait être la prochaine étape ? Eh bien, je lui ai demandé.
J’ai parlé avec Bleszinski, directeur du design de la trilogie originale Gears of War, de beaucoup de choses. Son amour du karaoké, l’essor de jeux comme Palworld et le marché des services en direct en constante évolution, la lecture de livres au pub, sa bande dessinée Scrapper qui arrive en couverture rigide, et bien plus encore. J’en reparlerai bientôt, mais j’ai dû lui demander où il aimerait voir les jeux coopératifs qu’il a aidé à lancer ensuite, puisqu’il a laissé la série derrière lui pour autre chose.
Bleszinski suggère que la série « Revenez à la peur », affirmant que c’était « le point de vue de Phil Spencer quand [Microsoft] a acheté la propriété intellectuelle, il a dit à Rod [Fergusson], « revenez à une partie de cette peur ». C’est le problème, je crois fermement au cycle de la peur puis de l’autonomisation.
« Faites un jeu le jour de l’émergence où vous êtes peut-être Marcus ou peut-être quelqu’un du COG et vous faites face au chaos et vous foutez Locust, mais alternez ensuite entre ce scénario et [one where] tu n’es qu’un enfant sans armes.
Bleszinki ajoute que cela pourrait être une « ambiance de monstre dans le placard » au milieu du chaos de l’Emergence Day. «Je pense que cela peut être vraiment convaincant. Un peu comme si Joel et Ellie étaient complètement séparés, vous savez, pendant The Last of Us.
« Voilà quelques idées gratuites, Microsoft », plaisante Bleszinski. « Le premier est gratuit. »
Bleszinski m’a également dit que Gears of War Judgement, le spin-off de People Can Fly et Epic Games, avait été initialement présenté comme la série Halo 3 : OSDT.
« J’ai lancé l’idée, je voulais faire notre Halo ODST », me dit Bleszinski, ajoutant qu’il y aurait quatre gardes Onyx dotés d’outils de haute technologie que l’équipe de la trilogie originale n’avait jamais pu utiliser. « Vous savez, la vision nocturne, la vision thermique, les lasers, tout ça. »
Bleszinski a quitté Epic Games et la série Gears of War en 2012, avant de former Boss Key Studios en 2014 pour créer LawBreakers. En 2018, Bleszinski a déclaré que LawBreakers « n’avait pas réussi à gagner du terrain » alors que Boss Key fermait ses portes. Depuis, il a travaillé dans le théâtre et la restauration, a écrit ses mémoires intitulés Control Freak et a publié la série limitée de bandes dessinées Scrapper.
Si vous n’avez pas encore lu Scrapper, la bande dessinée de Bleszinski sur un chien de super-héros dans une métropole post-apocalyptique est maintenant disponible, avec une couverture rigide de la mini-série en six numéros dont le lancement est prévu le mardi 23 avril.
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