CLeM (XS)

CLeM (XS)

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publié il y a 1 jour / 878 vues

Dès le début de cette aventure, l’erreur d’orthographe intentionnelle du titre devient évidente. En entendant les murmures d’une petite fille qui dit « apporte-moi la beauté », vous vous réveillez sous la forme d’une poupée de sac à dos défigurée avec un livre intitulé « CLeM » juste à côté de vos pieds trapus. Sa table des matières contient de multiples qualités – la beauté, la colère, la tempérance, etc. susmentionnées – avec une inscription alchimique unique liée à chacune d’elles. En vous tournant vers la page Beauté, vous trouvez l’image et la description d’un papillon. Une façon plutôt détournée de dire « apporte-moi un papillon » ; mais là encore, ce ne serait pas vraiment une aventure point-n-click si la voix dans votre tête donnait des ordres directs. C’est ce que Mango Protocol comprend : montrer son respect pour le genre en y ajoutant autant de mystères que possible.

Alors que cette poupée en peluche désormais consciente rassemble ses esprits et saisit le livre, l’état naturel des jeux d’aventure entre en jeu : parcourez un manoir victorien pour intérioriser vos limites actuelles, attrapez tous les objets en vrac que vous pouvez, rappelez-vous l’utilité de combiner les objets du sac à dos et utilisez lesdits objets le cas échéant. Si vous en avez joué à un, vous les avez tous joués. CLeM Ce qui est particulièrement bien, c’est la signalisation intuitivement simple ; il est facile de déterminer quelles salles à venir seront importantes plus tard sans entendre le protagoniste dire un mot.


Étant donné la popularité décroissante des protagonistes silencieux depuis plus d’une décennie, c’est une nuance bienvenue qui se fond naturellement dans le contexte de cette histoire. Au lieu de monologuer, il est un preneur de notes et un artiste passionné, désireux de retracer des points de repère importants et d’écrire tout au long du processus d’avancement. Comme il n’y a pas de système d’indices formel, le livre CLeM est essentiel pour expliquer les détails nécessaires à la résolution des énigmes ; en outre, il sert également de fenêtre sur l’intérieur de cette poupée. La situation lui semble totalement absurde, mais il ressent une volonté intérieure de s’occuper des besoins de la petite fille et d’en apprendre davantage sur le monde.

Autour de cette propriété – pratiquement tirée d’une série télévisée de Cartoon Network – se trouvent un certain nombre de caractéristiques qui suggèrent que des secrets plus sombres se cachent entre ses murs. Quitter la cave inconfortable n’est pas une bouffée d’air frais au départ, étant donné la cuisine sale et la salle à manger gorgée d’eau avec une fuite qui s’infiltre sous une porte condamnée. Mais ces images désagréables sont censées ressortir et créer des distinctions claires entre les autres parties de la maison. En tant que « Puzzlevania » annoncé, chaque zone semble économique en établissant son identité et en laissant des miettes de pain pour des casse-têtes ultérieurs. Sa conception intentionnelle dissimule efficacement de nouvelles pistes d’exploration bien qu’elles soient juste sous vos yeux.

Les objets sont un mélange de solutions ponctuelles et d’éléments permanents dans votre arsenal. Avec le premier, il s’agit du modèle ordinaire consistant à trouver quelque chose – comme, par exemple, une valve – et à le replacer au bon endroit ; avec le second, des objets – comme un anneau de téléportation pratique ou une loupe magique qui révèle des secrets – sont systématiquement utilisés. Le meilleur exemple est peut-être la clé runique : vous devez ajuster correctement les quatre pièces de la clé pour qu’elles s’alignent correctement avec les quatre broches internes d’une serrure. Au début, l’ajustement de la clé sur des broches fixes plaquées argent est relativement simple, puis des broches de pression plaquées or poussent contre la clé crée une fenêtre de temps limitée. Il est ahurissant de voir comment une modeste équipe indépendante a pu concevoir ce qui devrait désormais être le mécanisme de crochetage de facto pour un monde fantastique.


Au-delà des mécanismes individuels ou des informations visuelles claires, la conception des énigmes excelle ici car les éléments s’enclenchent à l’unisson. L’impressionnante diversité des styles d’énigmes, les rappels thématiquement cohérents à l’alchimie et les informations abondantes sans système d’indices, tout cela se combine pour donner à un modeste voyage de quatre heures une impression étonnamment robuste. Ce n’est pas sans embûches, bien sûr : quelques énigmes reposent sur une logique poussée, et il est étrange de ne pas avoir de sauvegardes manuelles. Il existe un système de sauvegarde automatique invisible qui enregistre votre collection d’objets de quête, mais vous recommencez toujours dans la cave. Contrairement au système d’indices absent, je ne comprends pas cette décision. Mis à part les rares ralentisseurs, CLeM le gameplay impressionne constamment par son inventivité.

Aussi passionnantes que soient les énigmes, cela en vaut-il vraiment la peine pour cette mystérieuse fille ? Quel est son motif ? Conformément aux histoires effrayantes de « jeunes filles en difficulté », CLeM Le jeu exploite certains tropes familiers à travers une lentille classée pour adolescents. Structurellement, jouer en tant qu’observateur extérieur muet offre un aperçu intéressant tout en déterrant la vie de famille de la fille à travers des énigmes cruciales. Une partie de la raison pour laquelle ces énigmes semblent solides est que plusieurs d’entre elles servent également d’objets de collection pour la narration. Et bien que la bonne fin soit logique sur le plan thématique, il y a quelques détails étranges et pas assez de mise en place pour que le résultat soit pleinement cohérent. Bien que la narration environnementale ait ses moments, l’intrigue principale exige de manière répétitive que vous trouviez plusieurs insectes tout en commençant au même point. Il n’y a tout simplement pas assez de viande sur ces os.

Une plainte similaire peut être déposée à l’encontre de la présentation. Bien sûr, il serait injuste de ne pas tenir compte de la qualité CLeM transmet des informations visuelles, mais ce niveau de simplicité et de clarté visuelles donne également au manoir un aspect si… basique et brut. La bande-son de Pau Damià Riera ajoute une certaine texture à ces arrière-plans standardisés, mais il semble que les problèmes de budget et/ou de calendrier aient limité sa grandeur potentielle. Et bien que l’esthétique moderne de Cartoon Network fonctionne assez bien, elle est coincée entre deux extrêmes. D’un côté, des visuels similaires, comme Minute des Îlessont plus aboutis techniquement ; en revanche, des titres plus anciens comme Fran Bow compensent leurs prouesses techniques limitées par des images encore plus horribles.


Au moins Mango Protocol respecte ses limites. Si le prix de vente de 15,99 $ peut paraître étrange à première vue, je le prends pour l’humilité de l’équipe lorsqu’elle voit ce que le titre indépendant standard à 20 $/25 $ peut réaliser de nos jours. Admettre tacitement « nous n’en sommes pas encore là » et le faire savoir au client mérite un certain crédit.

Bien que compréhensibles, les moyens modestes du protocole Mango représentent un obstacle tangible à ce qui aurait pu être une portée plus grande. CLeM La fusion de la narration environnementale et de la résolution d’énigmes aborde des concepts intéressants, mais la conclusion du final semble émoussée car quelques éléments fondamentaux ont disparu. Il perd un peu de mordant en manquant à la fois de spécificités et en partageant sans détour ses thèmes fondamentaux. Quelles que soient les subtilités qui manquent à cette histoire, CLeM l’aventure compense largement. Le contexte environnant ces énigmes auraient pu être explorées plus en profondeur, mais l’exaltant ahah! les moments restent continuellement enrichissants et utiles.


Entrepreneur de métier et écrivain amateur, les critiques odieuses de Lee ont trouvé le moyen d’être présentées sur plusieurs sites de jeux : N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation et TechRaptor ! Il a commencé à jouer au milieu des années 90 et a eu le privilège de jouer à de nombreux jeux sur une multitude de plateformes. Avertissement au lecteur : chaque clic effectué sur ses articles ne fait que gonfler son ego de la taille du Texas. Procédez avec prudence.

Cette revue est basée sur une copie numérique de CLeM pour le XS

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