Classic Doom obtient le lancer de rayons, mais uniquement pour les GPU Nvidia

Classic Doom obtient le lancer de rayons, mais uniquement pour les GPU Nvidia

Doom – celui de 1993 – peut fonctionner sur toutes sortes de truc qui n’a généralement pas de jeux à exécuter, des imprimantes à jet d’encre aux tests de grossesse. Vous voudrez cependant un PC de bonne foi pour ce nouveau mod, car il ajoute un traçage de rayons gourmand en GPU mais plutôt agréable aux trois premiers épisodes de Doom. Il y a aussi le support DLSS !

Alors que Quake II RTX était en partie un effort officiel de Nvidia, il s’agit d’un véritable mod indépendant, disponible gratuitement sur GitHub de son créateur sultim-t. Hark, une bande annonce :


Aw, n’est-ce pas gentil. Le mod a été lancé à l’origine le 1er avril, mais ce n’est pas une blague et a déjà reçu quelques mises à jour pour résoudre certains problèmes et atténuer la forte floraison que vous pouvez voir dans la bande-annonce. Il y a un hic, en plus des trois premiers épisodes inclus : pour le moment, le lancer de rayons ne fonctionne que sur les cartes graphiques Nvidia. Certes, même notre propre liste des meilleures cartes graphiques est un peu GeForce-fest pour le moment, mais gardez à l’esprit que les cartes AMD Radeon ne sont actuellement pas compatibles même si elles peuvent gérer le lancer de rayons dans d’autres jeux beaucoup plus modernes.

Il y avait des marmonnements tout au long du chemin en 2019, lorsque Quake II RTX a été lancé, que les studios Lightspeed de Nvidia commenceraient une bousculade parallèle dans les remasters tracés par rayons d’autres vieux classiques. Cependant, de tels résultats ne se sont jamais matérialisés, Lightspeed Studios se concentrant sur Minecraft RTX et des jeux pour le Nvidia Shield basé sur Android, ainsi que sur les ports Nintendo Switch de Portal et Portal 2.

Dans ce cas particulier, c’est la communauté de modding Doom, active depuis longtemps, qui est intervenue à la place. Tous les fichiers nécessaires et les instructions d’installation sont, encore une fois, sur GitHub ; notez que pour que DLSS aide à compenser le coût de performance du lancer de rayons, vous devrez télécharger et ajouter le fichier .dll séparément.

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