jeudi, décembre 26, 2024

Classement des pistes du cours Booster Mario Kart 8 Deluxe : Vague 5

par
Evan Norris
publié il y a 3 jours / 4,277 Vues

Je sais que beaucoup de propriétaires de Switch sont désespérés de jouer au prochain épisode principal de Mario Kartmais j’ai du mal à dire au revoir à Mario Kart 8 Deluxe. Le défilé de cours DLC qui se déroule lentement au cours des 16 derniers mois a été très amusant et m’a aidé à tomber amoureux de De luxe encore une fois. Alors que nous approchons de la fin de la passe d’extension « Booster Course », je ne veux pas lâcher prise.

Ce qui rend la séparation à venir particulièrement décourageante, c’est que chaque lot de DLC semble s’améliorer par rapport au dernier. Les huit cours de la vague cinq, pris ensemble, sont légèrement meilleurs que ceux de la vague quatre, qui étaient déjà les meilleurs. De plus, cette version la plus récente comprend trois nouveaux coureurs jouables : Petey Piranha, Wiggler et Kamek.

Comme d’habitude, j’ai classé les huit nouveaux circuits, après les avoir testés ces derniers jours. La liste ci-dessous commence par les plus faibles et se termine par les meilleurs. Tous les finalistes sont invités à consulter mon classement pour les vagues 1, 2, 3 et 4, pour voir comment mes opinions correspondent aux leurs. Amusez-vous!

#8
Athènes Dash (Mario Kart Tour)

Tiret d'Athènes

Comme la vague 4 avant elle, la vague 5 propose trois parcours urbains de Visite de Mario Kart. Comme vous le verrez, les résultats sont incohérents. Le moins intéressant du lot – et le morceau le moins réussi de la vague actuelle – est Athens Dash. Ce n’est pas mal du tout; c’est juste moins inspiré et mouvementé que le reste. Bien que cela Mario Kart 8 Deluxe version bénéficie d’une mise à niveau visuelle par rapport à son incarnation d’origine, elle se présente toujours comme un peu simple. Cela commence également lentement, malgré l’apparition de plusieurs artefacts historiques, notamment le Parthénon, le théâtre de Dionysos et l’arc d’Hadrien. La bonne nouvelle est qu’Athens Dash s’améliore au fur et à mesure, grâce à une ascension finale passionnante vers l’Acropole, avec des rochers sphériques qui s’écrasent sur toute la route.

#7
Tours de Los Angeles (Mario Kart Tour)

Tours de Los Angeles

Je me sens presque mal en classant les tours de Los Angeles si bas. Ce n’est vraiment pas le témoignage d’un échec majeur de la part du morceau, à part son thème musical, qui est étonnamment médiocre; c’est simplement parce que les cours restants sont plus complets ou mémorables. En effet, il y a beaucoup à aimer dans ce projecteur de la côte ouest : des rampes et un half-pipe le long de la plage, un virage partiellement sous-marin sous une jetée et, le plus cool de tous, un voyage aérien au-dessus d’un parc de baseball majeur. Le cours commence à s’essouffler une fois qu’il touche les pompes du derrick de pétrole du champ pétrolifère d’Inglewood, mais il touche le débarcadère sur la jetée de Santa Monica.

#6
Sunset Wilds (Mario Kart : Super Circuit)

Coucher de soleil sauvage

Les lecteurs fidèles de cette série d’articles savent que j’ai été baissier sur le Super Circuit pistes à travers chaque vague. Cela change aujourd’hui. Alors que je ne suis pas prêt à donner Coucher de soleil sauvage la première place de Wave 5, je suis prêt à l’appeler le meilleur cours Game Boy Advance du DLC jusqu’à présent. Le tracé de la piste est simple mais élégant, avec plusieurs interruptions intéressantes pour vous garder engagé : des piscines boueuses, des tableaux de bord et des Shy Guys inconscients qui errent sur la route. La toile de fond du vieil ouest, avec ses tentes et ses hauts piliers de fumée vaporeuse, rehausse l’expérience, tout comme sa skybox jaune sombre. Bizarrement, Sunset Wilds ne passe plus du coucher du soleil à la nuit lors du dernier tour – la principale carte de visite de la piste. Nintendo, qu’est-ce que ça donne ?

#5
Daisy Cruiser (Mario Kart : Double Dash !!)

Croiseur marguerite

Lors de la préparation d’une nouvelle vague de Mario Kart 8 Deluxe DLC, je reçois toujours le plus jazzé pour Double tiret !! pistes, puisque j’ai enregistré des centaines d’heures sur le jeu original pendant mes années universitaires. J’étais particulièrement motivé pour Daisy Cruiser, qui était toujours en rotation régulière à cette époque. Je suis heureux d’annoncer que Daisy Cruiser est toujours très amusant, tant dans son cadre de vacances que dans la conception de sa piste, qui bénéficie d’une salle à manger avec des tables coulissantes et d’une zone sous-marine facultative habitée par une anguille géante. Hormis les chambres à air Goombas dans la zone d’ouverture de la piscine, qui ajoutent une ride bienvenue, la piste est pratiquement inchangée par rapport à la version apparue dans Mario Kart 7. Autant j’aime le parcours original, autant j’aurais aimé voir quelques surprises de plus.

#4
Sprint impeccable

Sprint impeccable

Squeaky Clean Sprint représente le seul tout nouveau parcours de la vague 5, et c’est un succès instantané. Comme Ribbon Road, il embrasse un Chérie, j’ai réduit les enfants approche où les pilotes font la course dans une salle de bain géante avec des bombes de bain de la taille de boules de démolition. Non seulement le cadre est spectaculaire, en raison des éponges colossales, des rideaux de douche et des serviettes de bain, mais l’expérience de conduite est super créative. La meilleure section, de loin, est un tronçon sous-marin qui commence dans une baignoire et se poursuit dans les tuyaux en dessous. La piste bénéficie également de quelques chemins de bifurcation, un après les toilettes et un autre sur le côté droit de l’évier.

#3
Moonview Highway (Mario Kart Wii)

Autoroute Moonview

De tous les parcours de la vague 5, Moonview Highway est le plus excitant. Je ne sais pas si c’est le trafic venant en sens inverse, les lumières vives de la ville ou la multitude de tableaux de bord, mais rouler le long de la piste, baigné dans la douce lueur blanche de la pleine lune, est revigorant. Il y a quelques changements importants ici par rapport au plus récent Visite version du morceau : un rafraîchissement visuel majeur avec des noirs plus profonds et moins de saturation ; un nouveau tronçon de rampe à gauche après la ligne de départ ; et, le plus cool de tous, le placement aléatoire du tableau de bord à chaque jeu ultérieur. Ce dernier ajustement introduit une couche d’imprévisibilité sur la piste, ce qui ne fait qu’ajouter à l’excitation.

#2
Cape Koopa (Mario Kart Wii)

Cap Koopa

S’il y a un « gagnant » du Booster Course Pass, à part ceux qui n’ont payé que 24,99 $ pour 48 pistes remasterisées, c’est Mario Kart Wii. Le DLC a mis en évidence à quel point la conception de la piste était bonne dans ce jeu, 15 ans plus tard. Parmi les bénéficiaires de cette conception de piste experte se trouve Koopa Cape, une piste accrocheuse et convaincante avec une grande variété d’élévations et de conditions de conduite. Vous commencerez bas, escaladerez une falaise, monterez un courant d’eau vers l’avant et laisserez tomber plusieurs étages dans un demi-tuyau submergé avant de tirer vers l’avant dans une zone de cascade. Alors que Koopa Cape dans Mario Kart 8 Deluxe est un excellent parcours, on se demande s’il pourrait être encore meilleur s’il revenait à certaines des idiosyncrasies de la disposition originale de la Wii, avec sa zone de tuyau plus longue et ses dangers électrifiés.

#1
Vélocité de Vancouver (visite Mario Kart)

Vélocité de Vancouver

Vancouver Velocity est généralement considéré comme le meilleur Visite de Mario Kart bien sûr, et il est facile de comprendre pourquoi. Tout d’abord, la musique est absolument géniale. Il s’appuie sur des sons en rafales et des notes glacées pour invoquer cette sensation d’hiver, mais apporte des rythmes de synthé rebondissants et une instrumentation à vent électronique pour garder les choses optimistes. Deuxièmement, l’atmosphère est excellente, en raison des forêts denses de conifères, des montagnes enneigées au loin et des aurores boréales dans le ciel au-dessus du pont suspendu de Capilano. En parlant de cette zone de pont, c’est la section hors concours de toute la vague 5, en partie parce qu’elle est maintenant, pour la première fois, en anti-gravité. S’il y a un défaut à Vancouver Velocity, c’est qu’il devient progressivement moins intéressant au fur et à mesure – une sorte d’inversion d’Athens Dash. La section d’ouverture du pont suspendu est tellement bonne que toutes les choses suivantes pâlissent en comparaison.

Eh bien, c’est mon point de vue sur la cinquième vague du DLC Booster Course. Si vous avez déjà expérimenté ces pistes, sonnez dans la section des commentaires avec votre propre classement. Et à la prochaine pour la sixième et dernière vague !

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