Classement des jeux Spider-Man PS2 du pire au meilleur

Classement des jeux Spider-Man PS2 du pire au meilleur

Spider-Man peut absolument faire tout ce qu’une araignée peut faire. Mais il est bien plus polyvalent que n’importe quel monstre à huit pattes. Par exemple, un arachnide pourrait-il faire la une d’une série de ses propres jeux vidéo à succès ? Si l’ère PS2 est un indicateur, l’échangiste Web de New York a définitivement cela sur la bête radioactive qui l’a mordu.

Bien que l’alter ego de Peter Parker ait fait la une de nombreux jeux sur toutes les consoles, ses versions PS2 allaient de douteuses à cruciales pour l’avancement des jeux Spider-Man. Ci-dessous, nous fouillons dans le passé de Marvel et classons les jeux Spider-Man PS2, en commençant par le facilement négligé et en terminant par sans doute l’une de ses meilleures sorties de tous les temps.

6. Spiderman 3

Spiderman 3

Développeur: Treyarch
Éditeur: Activision

Le plus grand crime de l’histoire du jeu vidéo est Spider-Man 3. Non pas parce que le jeu était si mauvais, mais parce que Treyarch n’incluait pas de segment de danse Peter Parker QTE. Au-delà de cela, cependant, Spider-Man 3 rechape beaucoup de terrain établi dans son prédécesseur de jeu vidéo sans vraiment en améliorer beaucoup.

Si vous avez apprécié le monde ouvert de Spider-Man 2, cette itération le soulève pratiquement, améliorant les visuels et le remplissant avec un peu plus de contenu. Bien sûr, le jeu semble plus soigné sur la PS3/Xbox 360, et la version PS2 est plus à la hauteur de la version 2004.

Les joueurs se balancent sur la carte du monde ouvert, rencontrant des grands noms de Spidey comme le lézard du Dr Curt Connors, Rhino, Kraven le chasseur et, parce que vous jouez sur la PS2, Morbius. Venom est également là, dans l’une de ses itérations les plus décevantes, même si cela signifiait que Spider-Man pouvait enfiler son costume noir pour décrocher des coups de poing plus puissants et lancer des tentatives de colère dignes de grincer des dents.

5. Spider-Man : ami ou ennemi

Ami ou ennemi
Ami ou ennemi

Développeur: Jeux de niveau supérieur
Éditeur: Activision

Et si Spider-Man faisait équipe avec ses plus grands ennemis ? Ce n’est pas si farfelu, étant donné qu’il s’est battu côte à côte avec Venom contre Carnage, mais Friend or Foe développe le concept avec des noms notables comme Doctor Octopus et Green Goblin.

La coopération a permis aux joueurs de se joindre à des amis et de prendre le contrôle soit de l’échangiste Web, soit de l’un de ses compagnons temporaires. Lorsqu’une nouvelle menace lave le cerveau des méchants de Spidey, l’ennemi autrefois néfaste cherche à se venger d’avoir été la marionnette de quelqu’un. Cela signifie rejoindre Spidey d’une manière similaire aux jeux LEGO de Traveller’s Tales.

Friend or Foe avait un concept amusant et frais pour un jeu Spider-Man, il ne l’utilisait tout simplement pas assez bien. L’histoire est un peu stupide, les visuels sont trop caricaturaux, c’est plus facile, et travailler aux côtés des méchants de Spider-Man finit par tomber à plat si vous jouez seul. C’est vraiment un concept qui fonctionnerait mieux dans un format Ultimate Alliance.

4. Spider-Man : la toile des ombres

Spider Man toile d'ombres
Spider Man : la toile des ombres

Développeur: Amaze Divertissement
Éditeur: Activision

Plusieurs jeux Spider-Man ont exploré la relation entre Venom et le héros titulaire, mais peu se sont davantage concentrés sur la propre moralité de Spidey que Web of Shadows. Après avoir été infecté par le symbiote, le côté plus agressif de Spider-Man transparaît, offrant aux joueurs des choix tout au long du récit. Étonnamment, ces décisions – qui incluent de déchirer Wolverine en deux de la manière la plus cotée possible – modifient le résultat du jeu, donnant aux joueurs une raison de plonger pour une deuxième partie.

Malheureusement, une caméra frustrante et un jeu assez fade peuvent donner l’impression qu’une deuxième partie ressemble à un slog. Quand tout est frais, cependant, Web of Shadows offre une expérience percutante avec certains des meilleurs combats Spidey antérieurs au jeu d’Insomniac. L’histoire traîne parfois, vous éloignant de l’action symbiote pour faire face à des méchants comme Kingpin et Electro. Ce sont de bons ajouts, mais l’histoire du symbiote était infiniment plus intéressante.

Web of Shadows marque des points supplémentaires pour avoir essayé quelque chose de différent, même s’il n’a pas été parfaitement géré.

3. Spider-Man : le film

Spider Man le jeu du film
Spider Man : le jeu du film

Développeur: Treyarch
Éditeur: Activision

Spider-Man de Sam Raimi était une expérience théâtrale délicieuse, et cela s’est bien traduit dans un jeu d’action-aventure de l’ère PS2. Bien qu’il soit limité à des niveaux désignés car le concept de monde ouvert n’a été introduit qu’au moment du suivi, Spider-Man fait ce qu’il peut pour nous permettre un certain degré d’exploration. La mécanique de balancement est un peu idiote, car les toiles disparaissent très clairement dans le ciel et la chute réinitialise votre position en l’air, mais cela fonctionne toujours assez bien.

Bien que le jeu manque de mécanismes de balancement, il offre un combat relativement puissant qui utilise bien les petits espaces. Avoir des attaques Web limitées va en quelque sorte à l’encontre de la tradition du verset Raimi, mais étant donné que c’est la norme pour les jeux Spidey, il est facile de l’ignorer.

Comme tout autre jeu Spider-Man, il n’y a pas qu’un seul méchant sur lequel se concentrer comme dans le film. Green Goblin occupe le devant de la scène, mais il est rejoint par Scorpion, Shocker et Vulture pour étoffer l’expérience.

2. Spider-Man ultime

Spider-Man ultime
Spider-Man ultime

Développeur: Treyarch
Éditeur: Activision

Un an après que Treyarch nous a donné Spider-Man 2, il a abandonné Ultimate Spider-Man, un jeu d’action-aventure en monde ouvert stylisé qui suivait vaguement la série de bandes dessinées du même nom. Le jeu reste fidèle au style visuel du matériel source, en utilisant le cel-shading pour donner vie à Spidey, MJ et même Venom.

Bon nombre des mêmes principes de Spider-Man 2 sont repris dans Ultimate Spider-Man, y compris des combats fluides similaires, des quêtes secondaires, le balancement de la toile et une foule de méchants à affronter. Ce que Ultimate fait que peu de jeux Spider-Men ont fait, c’est donner aux joueurs un contrôle total sur Venom d’Eddie Brock. Dans l’univers Ultimate, le symbiote est vicieux, obligeant Eddie à consommer des PNJ et des criminels pour maintenir sa santé. Ce n’est pas aussi grave que de mordre la tête, mais c’est l’une des versions les plus violentes de Venom que nous ayons vues dans un jeu.

Les styles de jeu variés entre Spidey et Venom ont vraiment gardé le jeu frais, ce qui aide car la conception du monde et une grande partie de l’histoire n’étaient pas si intéressantes. L’introduction d’un favori de Spider-Man dans le quatrième acte et un camée de Wolverine ont vraiment donné du fil à retordre, mais Ultimate était le meilleur pour déconner avec des quêtes secondaires et des rencontres aléatoires.

1. Spiderman 2

Spiderman 2 PS2
Spiderman 2

Développeur: Treyarch
Éditeur: Activision

Lorsque Spider-Man 2 est sorti en 2004, le concept de jeu en monde ouvert en était encore à ses balbutiements. Grand Theft Auto III n’avait révolutionné le genre que trois ans auparavant, et le premier jeu vidéo de film Spider-Man n’avait pas profité d’une ville de New York grande ouverte. Ou, du moins, ce qui était considéré comme ouvert à l’époque. Sans surprise, le mariage du web-swinging et d’une carte expansive s’est avéré être un grand succès.

Spider-Man 2 suit l’intrigue de base du deuxième film du vers Raimi, avec des camées de Mysterio, Rhino, Black Cat et Shocker. Avec le retour d’une grande partie de la distribution, le jeu ressemblait à une extension du film, comblant les lacunes que Raimi ne pouvait pas tout à fait se faufiler dans la durée de 127 minutes. Bien qu’un peu janky par rapport aux normes d’aujourd’hui, surtout après Marvel Spider-Man d’Insomniac, les mécanismes et les combats du jeu étaient assez agréables en 2004.

Mais plus important encore, de nombreux joueurs ont eu leur premier aperçu de l’escalade du plus haut bâtiment pour ensuite sauter en chute libre. Vous savez, juste pour voir ce qui se passerait.

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