par
Marc Nielsen
posté il y a 1 jour / 2 017 vues
Après avoir enfin fini Le diable peut pleurer 5 récemment – après qu’il ait passé plusieurs années sur ma liste « Je jouerai ça bientôt » – j’ai envisagé de lui donner un nom bien nommé Regard tardif article. Cependant, étant donné qu’il s’agissait bien de la dernière pièce qui me manquait dans le DMC puzzle, j’ai décidé de profiter de cette occasion pour revenir sur l’intégralité de cette série qui définit le genre et classer les entrées. Ce qui rendait également cette idée particulièrement tentante, c’était que même si la plupart des séries de premier plan se sont développées de manière assez homogène au fil du temps, avec quelques obstacles sur la route, l’histoire de Le diable peut pleurer a, du moins à mes yeux, été des montagnes russes absolues, avec tout, des catastrophes totales à l’or des jeux d’action.
Il convient de noter que même si je suis un fan du genre hack ‘n’ slash, je ne suis pas quelqu’un qui a consacré des centaines d’heures à ces titres pour maîtriser l’art du SSS-jitsu. En fait, je n’ai joué à la plupart d’entre eux qu’une seule fois, mais cela ne m’empêche pas d’avoir beaucoup à dire sur chaque entrée, quel que soit son niveau de surface. Il convient également de noter que cet article contient des spoilers mineurs, alors attachez votre ceinture.
6. Le diable peut pleurer 2
Le diable peut pleurer 2 n’est pas tant un jeu qu’une leçon. Une leçon qui nous apprend à quel point un bon système de combat ne vaut rien lorsqu’il est accompagné d’un terrible ennemi et d’un level design terrible. S’il y a un mot qui décrit DMC2 ce serait un « désordre », et de l’avis de tous, c’est aussi exactement ce qu’était le processus de développement, avec des changements dans les deux sens et dans l’autre. directeur dans un jeu sorti moins de 18 mois après son prédécesseur. Ils ont tellement précipité le jeu que même la pochette semble épuisée.
Le résultat n’est pas joli, avec une expérience allant d’inintéressante à exaspérante grâce à une mauvaise IA et des combats de boss. Le fait que l’équipe de développement ait opté pour une double perspective, comme celle Resident Evil série qui DMC est né, mais ici, vous n’obtenez pas deux histoires différentes, vous obtenez plutôt deux moitiés d’une histoire qui n’ont aucun sens en elles-mêmes.
Y a-t-il seulement des choses négatives à dire sur DMC2? Pas assez. Il n’y a pas grand-chose à redire sur le système de combat lui-même, donc dans la rare section décemment conçue, vous trouverez peut-être une petite oasis de plaisir dans ce qui est autrement un désert. Mais, dans l’ensemble, le jeu n’a vraiment de valeur aujourd’hui que pour ceux qui veulent vraiment tout expérimenter. DMC, ou pour ceux qui souffrent d’un cas grave de curiosité morbide.
5. le diable peut pleurer 4
C’est probablement l’emplacement le plus surprenant de cette liste. Il convient de mentionner d’emblée que les combats et les rencontres sont bien en avance sur Le diable peut pleurer 2ce qui en fait de loin le plus grand saut de qualité sur cette liste. DMC4 n’est en aucun cas un mauvais jeu, mais il a sa propre liste de péchés non triviaux. Du côté du gameplay DMC4 est principalement une évolution naturelle de ce qui a précédé, mais sur le plan de l’histoire, il lance une courbe au public en nous emmenant à l’église et en faisant passer le protagoniste (principal) de l’élégant, impertinent et adorable Dante à l’*adjectif introuvable* Néron.
Quand je regarde cette entrée particulière, il m’est très difficile de ne pas voir ce changement comme un déclassement. Non seulement Nero est plus fade en tant que personnage, mais il est également moins amusant à jouer ; il n’a qu’un seul ensemble d’armes disponibles et il lui manque Devil Trigger pendant la majeure partie du jeu. Essentiellement, il est Dante avec tous les cadrans baissés, et comme il est la principale force motrice du jeu et de l’histoire, ce sentiment de déclassement a fini par gâcher une grande partie de l’expérience pour moi. Cela n’aide pas non plus DMC4 utilise un système de handicap absolument déroutant qui (en bref) force le joueur en difficulté à une difficulté inférieure, puis le punit pour cela.
4. DmC : Le diable peut pleurer
D’accord, mettons cela de côté : la refonte de Dante était une horrible idée. À ce stade de l’histoire de la série, il semble que Capcom était absolument convaincu que l’emblématique Dante d’autrefois tenait le coup. Le diable peut pleurer dos. Mais en mettant cela de côté, il nous reste un surtout excellent jeu d’action – qui semble à bien des égards plus cohérent que les deux ci-dessus.
En tant que redémarrage abandonné par la suite (pour continuer une fois de plus l’ancienne continuité), il ne fait aucun doute que DMC est l’étrange petit canard de la série, et cela pourrait en fait être son plus gros problème. Bien que ses différentes esthétiques et son interprétation de l’histoire soient passables en elles-mêmes, elles se sentent inévitablement mal à l’aise lorsque l’on regarde ce qui s’est passé avant et après. En dehors de cela, et de quelques décisions sourdes, cela se présente comme une expérience hack ‘n’ slash compétente – si vous pouvez vous empêcher de vous demander pourquoi il existe.
3. Le diable peut pleurer
Nous avons dépassé la moitié du chemin, il est donc grand temps d’avoir un peu plus de positivité ici. Heureusement, je n’ai aucun problème à faire ressortir cela pour le jeu qui a tout déclenché. Même s’il ne fait aucun doute que les deux entrées précédentes de cette liste offraient une expérience de combat plus fluide (un domaine où l’âge de ce titre apparaît clairement), après six jeux, il y a un élément sur lequel j’insiste toujours sur l’original. Le diable peut pleurer j’ai eu le plus raison : Dante. Jamais depuis sa première apparition ses plaisanteries n’ont été aussi pertinentes, ni ses cheveux aussi beaux. À cet égard, on pourrait dire que Le diable peut pleurer est l’antithèse de DMC (et oui, c’est une phrase déroutante).
Un autre aspect qui distingue cette première entrée est la clarté avec laquelle vous pouvez voir la série. Resident Evil les racines, de la conception à clé et à serrure du manoir aux angles de caméra lorsque vous l’explorez. Et même si l’action de tuer des démons sera toujours là où cette série brille le plus, il y a un certain charme dans ce mélange unique. Contrairement à la deuxième entrée, Le diable peut pleurer est un jeu qui, je dirais certainement, vaut encore la peine d’être expérimenté aujourd’hui, avec ses défauts et tout.
2. Le diable peut pleurer 5
La rédemption semble être le thème principal de cette cinquième (mais en réalité sixième) entrée. Rédemption pour la série elle-même, rédemption pour Vergil dans l’histoire et (en grande partie) rédemption pour Néron en tant que personnage, grâce à un changement de personnalité et de son rôle dans l’histoire de cette entrée. Je dois quand même maintenir que c’est le personnage le moins amusant à jouer comme dans DMC5, malgré une nouvelle mécanique, mais c’est comme ça. Dante fait néanmoins un retour glorieux, avec un gameplay toujours aussi amusant, et nous découvrons également un troisième personnage jouable, V, qui a un style de jeu étrange mais amusant consistant à contrôler plusieurs démons pour se battre pour lui.
Le diable peut pleurer 5 parvient également à inclure une histoire solide pour démarrer. Même s’il paraît plutôt ambitieux sur le papier d’inclure trois protagonistes différents et ramener plusieurs autres personnages du passé de la série, tout est réalisé avec une grâce relative, et même si le jeu peut parfois donner l’impression d’être un peu dispersé (également en termes d’achat de mises à niveau séparément pour trois personnages différents), c’est plus facile à pardonner après que tout soit réuni pour une sacrée finale.
1. Devil May Cry 3 : Le réveil de Dante
Il est difficile de croire rétrospectivement que ce n’est qu’après trois entrées que nous avons eu pour la première fois un jeu avec le frère jumeau de Dante, Vergil, comme personnage majeur, un personnage devenu depuis si emblématique que son nom est synonyme des mots Édition spéciale. Du moins en ce qui concerne Capcom. Que puis-je dire à propos DMC3 autre que… c’était ça. La première fois que toutes les pièces étaient enfin réunies. Le gameplay était bien supérieur aux deux premiers titres, l’histoire était solide et la confrontation finale avec Vergil était si épique que Capcom ne pouvait pratiquement pas s’empêcher de le réutiliser.
Fait Le diable peut pleurer 5 avez-vous un gameplay plus raffiné, plus varié ? C’est fort possible, mais dans l’ensemble, je pense toujours DMC 3 a l’avantage d’être une expérience plus ciblée où tout s’emboîte. Ce n’est peut-être pas tout à fait le titre hack ‘n’ slash parfait, mais il ne fait aucun doute qu’il se classe parmi les meilleurs d’entre eux, surtout pour son époque.
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