samedi, décembre 28, 2024

Classement de chaque jeu Metroid, du pire au meilleur

Métroïde est une franchise pour le moins incohérente. Bien que presque tous les jeux de la série soient universellement appréciés, ils entrent souvent en hibernation pendant des années sans aucun signe de vie. Parfois, des générations entières de consoles s’écoulent avant que Nintendo ne crée un nouvel opus de la franchise. Même lorsqu’ils annoncent un nouveau jeu, ils sous-traitent généralement de nouveaux Métroïde jeux à d’autres studios plutôt que d’en créer un eux-mêmes. Ce n’est pas facile d’être un Métroïde ventilateur, mais il a ses avantages.

Le Métroïde La série est sans doute l’une des franchises les plus importantes de l’histoire du jeu vidéo pour ses innovations au sein de l’industrie et la création du Métroidvanie genre. De plus, certains de ses titres sont considérés comme les meilleurs de tous les temps, et les fans se battent toujours pour eux, même pendant les heures les plus sombres de la série. C’est dans cet esprit et en l’honneur du 30e anniversaire de Super Métroïde cette semaine, voici notre classement de chaque ligne principale Métroïde jeu édité par Nintendo !

11) Metroid Autre M (Wii)

Metroid Autre M est un jeu pour le moins malavisé. Bien que les idées soient là pour faire un épisode solide, avec des graphismes Wii assez agréables et des décors à indice d’octane élevé comme la franchise n’en a jamais vu auparavant, il semblait intentionnellement paralysé du point de vue du gameplay et de la narration. Essayer de faire fonctionner un jeu aussi complexe sur une seule Wiimote tournée de côté était au mieux téméraire et au pire fastidieux, ce qui en faisait un jeu bizarre à jouer. Ensuite, vous avez le récit, qui, selon beaucoup, a ruiné le personnage de Samus et n’a aucun sens logique, et les deux sont corrects. Le jeu a fait l’objet d’une réévaluation quelque peu critique ces dernières années, mais il y a une bonne raison pour laquelle j’ai acheté ma copie de Metroid Autre M à prix réduit à 5 $ même pas un an après sa sortie.

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10) Métroïde (NES)

Je me sens mal chaque fois que je fais ces listes en plaçant le premier jeu d’une série si près du bas, mais pouvez-vous m’en vouloir ?? Métroïde correspond à la définition de l’expression « NES Hard » à plus d’un titre, mais pas d’une manière qui semble juste. Vous passerez la plupart de votre temps à errer dans un monde qui n’est pas très facile à naviguer, à chercher des ressources pour avoir une mince chance de survie, pour ensuite vous retrouver face au mur de briques d’une zone finale impossible à battre si vous ne le faites pas. Je n’ai pas assez de missiles. Je comprends, ce jeu était l’un des ancêtres du level design ouvert, mais cela ne veut pas dire qu’il le maîtrisait.

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9) Metroid II : Le retour de Samus (Gameboy)

Faire une suite directe à un jeu n’est pas surprenant, mais lorsque la prochaine suite d’un jeu NES est sur Gameboy portable, cela peut être assez surprenant. Cela étant dit, le voyage de Samus sur la planète SR-388 est convaincant malgré les limitations matérielles, et vous oblige à exterminer complètement la population Metroid. Au fur et à mesure que vous avancez dans la planète, les ennemis deviennent de plus en plus coriaces, mais son principe et son objectif sont beaucoup plus clairs que son prédécesseur. Pourtant, la Gameboy n’est pas aussi puissante que la NES, des compromis clairs ont donc été faits (notamment avec l’audio). Si vous envisagez de retrouver une version de ce jeu, alors le remake, malgré toutes ses différences, est probablement la voie à suivre. Considérez cette version de Métroïde II plus une curiosité historique qu’autre chose.

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8) Metroid Prime 2 : Échos (GameCube)

Faire une suite à l’un des meilleurs jeux d’une génération n’est pas une tâche facile, mais Metroid Prime 2 : Échos a fait un travail louable. Il poursuit le solide gameplay FPS établi par Metroid Prime et a offert ses propres ajouts uniques à la formule, tels que la mécanique du monde lumineux et du monde sombre qui vous a donné deux environnements différents à explorer. Ce n’est pas exactement la tournure la plus créative au monde et il y a beaucoup de sections dans Échos sont des moments que je n’aimerais jamais revoir (Spider Guardian, ça vous dit ?). C’est apparemment toujours le même jeu génial qu’avant, juste un peu moins percutant et un peu plus frustrant.

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7) Metroid : Samus revient (3DS)

Samus Returns était sorti à un moment étrange pour Nintendo. Après avoir arrêté le fanmade AM2R et sorti sur la 3DS juste après la sortie du Switch, de nombreux jugements injustes ont été lancés lors de la première incursion de Mercury Steam dans la franchise. Il a certainement ses aspérités, comme un système de combat déséquilibré, des retours en arrière peu pratiques et une fin qui semble arbitraire dans tous les sens du terme, mais dans l’ensemble, le jeu parvient à se dérouler plutôt bien. Samus revient parvient à affiner l’essentiel de ce qui a fait Métroïde II du travail et de nouvelles fonctionnalités comme le système Aeon, qui a rendu l’achèvement à 100 % beaucoup plus facile. Cela pourrait être meilleur dans quelques domaines clés, mais cela reste une entrée intéressante et amusante.

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6) Metroid Prime 3 : Corruption (Wii)

À l’époque où Metroid Prime 3 : Corruption est sorti, il a reçu des éloges et des notes parfaites au même niveau que l’original Metroid Prime. Aujourd’hui, l’accueil est beaucoup plus tempéré, mais il a quand même ses propres mérites. Premièrement, la Wii a donné Metroid Prime 3 : Corruption des commandes de mouvement fluides qui donnaient aux deux premiers jeux un aspect désuet en comparaison. Il y a une raison pour laquelle tout ce qui précède Métroïde les jeux ont été refaits avec ce système de contrôle à l’esprit. De plus, la progression plus linéaire a cédé la place à de meilleurs décors et moments d’action qui offraient une perspective différente de ce qu’est un jeu axé sur l’action. Métroïde pourrait être. Ses aigus ne sont pas aussi élevés que l’original, mais ils ne sont pas non plus aussi bas que Metroid Prime 2, ce qui en fait un jeu globalement assez cohérent.

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5) Metroid Fusion (Gameboy Advance)

Vous devez féliciter Nintendo pour avoir ajouté de véritables éléments d’horreur à Fusion métroïde, mais cela a permis à ce premier jeu Gameboy Advance de briller par ses propres mérites. Bien que l’exploration soit limitée pour la majorité du jeu, La fusion échange cela contre une cohésion et une tension narratives. L’intrigue est devenue beaucoup plus importante et a contribué à établir à quel point la station BSL et les parasites X qui l’infectent sont isolants et imposants. Cela fait Fusion métroïde l’un des jeux les plus difficiles de la série compte tenu de votre faiblesse à la fois mécanique et narrative, pas aidé par le fait que vous devez combattre certains des boss les plus durs de la franchise, y compris le redoutable SA-X. Mais ce ton et cette perspective uniques élèvent vraiment La fusion au-dessus de ses pairs.

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4) Dread Metroid (Commutateur)

Terreur métroïde était en préparation d’une manière ou d’une autre depuis plus d’une décennie et l’attente en valait finalement la peine. Combinant les meilleurs éléments de Fusion métroïde avec Metroid : Samus revient, Metroid Dread Prouvé cela Métroïde avait sa place dans le paysage vidéoludique actuel. Samus n’a jamais mieux contrôlé, avec un gameplay rapide et fluide dans un monde qui, comme La fusion, n’a pas peur de vous abattre et de vous faire en demander plus. Quelques problèmes de performances mineurs et quelques sections furtives médiocres mises à part, Terreur métroïde est un effort clair d’amour pour tout Métroïde et étant donné son statut de jeu le plus vendu de la série, il mérite d’être joué par tout fan de jeux de plateforme et d’action en 2D.

3) Super Métroïde (SNES)

Super Métroïde est célèbre. C’est l’un de ces jeux auxquels vous devez jouer avant de mourir. Sorti sur SNES, Super Métroïde offrait un monde inquiétant à parcourir qui établissait la référence en matière d’exploration dans un jeu de plateforme 2D. Nous savons tous comment cela a jeté les bases du sous-genre de jeux « Metroidvania », mais il est également facile d’oublier que Super Métroïde a donné au joueur une liberté d’exploration sans précédent. La rupture de séquence est devenue une chose grâce à Super Métroïde et le jeu a contribué à populariser le concept de speedrun. Regarder, Super Métroïde est un classique et n’a vraiment pas besoin de justification pour expliquer pourquoi il est si élevé. C’est juste si bon.

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2) Metroid Prime (GameCube)

Quand Metroid Prime a été libéré en 2002, les arrestations ont atteint un niveau record. Non seulement il s’agissait d’un suivi de Super Métroïde, et non seulement il venait d’un tout nouveau studio, mais il s’agissait d’un jeu de tir à la première personne, un genre qui à l’époque avait du mal à s’adapter aux consoles. Miraculeusement, toutes ces craintes ont été apaisées après l’introduction du jeu. Metroid Prime a présenté un monde sombre et captivant avec un gameplay fluide et impressionnant, rendu encore meilleur par les futurs remasters qui ont affiné les commandes et le framerate. La construction du monde, la conception sonore et les mérites techniques sont quelque chose à admirer et à respecter, faisant de Tallon IV le meilleur monde de tous les temps. Métroïde jeu. La seule faiblesse du jeu ? La chasse aux artefacts Chozo. A part ça, un chef-d’œuvre absolu.

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1) Mission Metroid Zéro (Gameboy Advance)

Les gens aiment Métroïde pour une raison. La construction du monde, l’exploration, la volonté d’atteindre un achèvement à 100 %, les capacités de course rapide. Tous ces éléments rendent chaque jeu de la série unique, mais aucun jeu de la série ne fait mieux que Mission Metroid Zéro. C’est une évolution de ce qui a fait l’original Métroïde tant apprécié et ajoute encore plus de fonctionnalités et de domaines à explorer. On a toujours l’impression que quelque chose se passe dans Mission Zéro, qu’il s’agisse des nombreux combats de boss, de la séquence Zero Suit ou simplement de l’exploration du monde et de la résolution d’énigmes environnementales. Aucun jeu de la série ne distille parfaitement ce que signifie être un Métroïde un jeu plutôt sympa Mission Metroid Zéro. C’est un jeu que tout le monde peut s’approprier et dont tout le monde peut tomber amoureux instantanément.

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