DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Une aventure de bagarre à la troisième personne par les créateurs de Zeno Clash et d’autres bizarreries.
Attendez-vous à payer 25 £ / 30 $
Développeur L’équipe du CAE
Éditeur Naçon
Revu le RTX 2070, i7-10750H, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Pont à vapeur N / A
Lien: Site officiel
Clash: Artifacts of Chaos est comme l’anti-dieu de la guerre. Il a une ressemblance familiale avec la renaissance de la franchise Sony, assez pour inviter à la comparaison, mais sa philosophie de conception pourrait difficilement être plus différente. En particulier, si vous avez déjà pensé que God of War bénéficierait d’une approche plus pratique pour vous pousser à travers ses aventures, alors rassurez-vous, Clash garde ses mains moites strictement pour lui.
Si cela semble paradisiaque pour ceux qui préfèrent que leurs jeux ne soient pas jonchés de symboles et de bavardages de PNJ leur disant où aller et comment s’y rendre, cependant, méfiez-vous du vieil adage : « Faites attention à ce que vous souhaitez, vous pourriez bien l’obtenir . » Pousser à travers le monde luxuriant et le récit saupoudré de Clash est souvent une expérience plus riche en raison de l’absence de bruit de supervision. Pourtant, cela fait basculer le pendule de l’orientation des joueurs jusqu’à l’extrême opposé, vous pourriez vous retrouver à crier pour un marqueur de quête ou un compagnon désireux de montrer le chemin.
Parfois, il semble que le développeur chilien ACE Team fasse vraiment valoir God of War, notamment parce que le protagoniste Pseudo semble presque être une parodie de Kratos, comme l’avorton de la portée dont le champion grec est issu. Cet ermite sans personne est un sac musclé difforme, aux épaules bancales et aux orteils inégalement répartis, dont la tête chauve dépasse, littéralement, comme un pouce endolori. Et bien qu’il partage le comportement bourru de Kratos, c’est vraiment un gros softy, qui ressemble plus à George Clooney qu’à un guerrier aguerri. Son petit compagnon de voyage, quant à lui, est une sorte de hibou sphérique appelé uniquement « le garçon ». Fais-en ce que tu veux.
Ce qui est sûr, c’est que la conception visuelle de Pseudo et de sa patrie ne fera que renforcer la réputation d’ACE Team pour un surréalisme époustouflant, précédemment établie dans la série Zeno Clash (dont ceci est une continuation) et The Eternal Cylinder. L’étrangeté évocatrice ici est encore renforcée par quelque chose que Clash a en commun avec God of War – un amour des couleurs vibrantes. Malgré les valeurs de production AA, ACE fait chanter ses environnements et leurs habitants en les transformant en dessins au crayon de couleur, affublés de teintes sans fond et de hachures hachurées. C’est un effet fascinant (mis à part un framerate parfois erratique) qui vous oblige à boire dans le vert sur chaque arbuste extraterrestre que vous passez.
Il y a aussi un niveau de cette couleur dans l’histoire, bien que plus discret. Pseudo rencontre son compagnon par hasard après la mort du grand-père du garçon et décide d’aider le petit bonhomme à trouver refuge. Quand il s’avère qu’il est recherché par des personnages louches, cependant, les deux se retrouvent dans une aventure. C’est un voyage qui les emmène tout autour de la terre du Zénozoïque, dans les territoires des factions et les chemins des chasseurs de primes potentiels. La plupart du temps ici, la force a raison, vous devez donc vous battre pour vos intérêts, mais Clash utilise également son casting pour réfléchir à des idéologies fantastiquement tordues, y compris une rencontre mémorable avec un groupe de comédiens fatalistes.
Quel que soit leur rôle, les animaux folkloriques et sauvages que vous rencontrez et combattez sont extraordinaires à voir. Bien que, dans le cas des gens, c’est souvent parce qu’ils ressemblent à une série d’expériences à contre-courant visant à fusionner l’homo sapiens et les bêtes. Ce sont des êtres trapus et caoutchouteux avec des accents et des visages rugueux qui pourraient trouver une maison sur Guernica de Picasso. Lorsque le premier que vous rencontrez, un individu trapu avec la tête enfoncée dans son torse, se frappe le visage pour se préparer au combat, vous savez que vous allez assister à un spectacle.
Ces rencontres deviennent plus significatives grâce à un rituel auquel vous pouvez vous inscrire avant le début du combat. La «loi unique» du pays est que tout défi de combat doit être accepté, les deux parties jouant d’abord un jeu de dés et le perdant effectuant un forfait au choix du gagnant. Peut-être doivent-ils boire un poison lent, par exemple, ou sont-ils attachés à un piquet avec une corde, limitant leurs mouvements. Parfois, les résultats peuvent être insignifiants, mais dans d’autres, ils peuvent faire pencher la balance au combat, et le rituel lui-même est une affaire parfaitement tactique.
C’est un signe que Clash veut que vous pensiez stratégiquement avant de vous lancer. Les premiers combats du jeu ressemblent à des combats de bar ivres, alors que vous et un rival échangez des coups avec de gros poings jusqu’à ce que l’un de vous tombe, ou l’hilarité s’ensuit alors que plusieurs adversaires s’alignent et se gifler accidentellement. Mais comme le jeu l’indique clairement, la plupart des ennemis sont plus forts que vous, alors que vous êtes plus rapide, vous devez donc bientôt jouer comme un boxeur qui frappe au-dessus de son poids, pique et recule, ou évite les balançoires pour faire un combo rapide. Ce faisant, vous construisez un compteur de puissance que vous pouvez déclencher lorsqu’il est plein pour entrer en mode à la première personne (un rappel à Zeno Clash), causant des dégâts rapides avant d’exécuter un coup de grâce. Alternativement, vous pouvez patauger avec des armes – principalement des marteaux et des clubs rudimentaires – mais ils se cassent après un certain temps et sont souvent mieux conservés pour les clients les plus coriaces.
Malgré l’approche mesurée pour frapper les gens encouragée par Clash, l’exécution de votre plan est beaucoup moins satisfaisante. Parce que vous êtes plus faible que vos adversaires, les petites erreurs peuvent être très coûteuses, et parce que les ennemis sont imprévisibles, il est très risqué de se rapprocher et de compter sur l’esquive ou le mécanisme de parade spongieux. Vous ne pouvez pas non plus être certain du moment où vos attaques interrompront les leurs, il est donc dangereux de s’engager dans un combo complet. Surtout lorsque vous êtes en infériorité numérique, votre meilleur pari est de faire un cercle à distance, d’attaquer avec votre capacité de lancer de projectile (une découverte essentielle) et d’inciter les ennemis à se frapper. Au moment où vous essayez de décrocher une frappe, vous risquez de vous faire blitzer.
La seule miséricorde ici est que lorsque Pseudo meurt, il se réveille la nuit dans un corps fait de bois, de clous et de laine rouge, et cette forme après la tombée de la nuit vous offre une seconde chance contre ceux qui vous ont vaincu. Si vous pouvez les battre, vous pouvez faire revivre la forme de chair de Pseudo et continuer votre petit bonhomme de chemin. Échouez lors de cette deuxième tentative, cependant, et vous revenez à votre dernier point de sauvegarde. Cela atténue la frustration de savoir que vous avez ce coup de secours, même si des systèmes moins punitifs ou des paramètres de difficulté flexibles seraient préférables.
Aller se faire cuire un œuf
Pour ce qui est de pourquoi Pseudo a un alter ego nocturne en bois… eh bien, l’une des qualités attachantes de Clash est qu’il ne ressent pas le besoin d’expliquer. C’est une caractéristique mystérieuse d’un monde étrange qui est peut-être clarifiée et peut-être pas, mais dans tous les cas, cela ajoute au sentiment qu’il se passe plus sous la surface. C’est aussi une raison pour laquelle le Zénozoïque est intrigant à s’aventurer, d’autant plus que vous arrivez souvent à naviguer tranquillement, compte tenu de la configuration du terrain, en contemplant ce que tout cela signifie. Le garçon rompt le silence de temps en temps, mais ne ressent pas le besoin de bavarder à chaque seconde. Il suffit que les vues soient époustouflantes, passant à des teintes pastel sur de longues distances, et une partie de la musique est d’une spiritualité envoûtante, un peu comme celle de Nier: Automata.
Malheureusement, ce monde apparemment ouvert est trop noué pour son propre bien. Au début, cela semble étouffant – un labyrinthe de chemins denses creusés dans des obstacles à hauteur de tibia qui signalent des murs invisibles – pour s’étendre plus tard de manière déconcertante, sans logique visuelle pour donner la priorité à une direction plutôt qu’à une autre. Les chemins secondaires mènent au trésor, mais aussi à d’autres chemins secondaires, se ramifiant jusqu’à ce que vous vous souveniez à peine d’où vous avez commencé, tandis que les artères principales peuvent être à moitié dissimulées, exigeant des balayages répétés d’une zone à découvrir. Les emplacements n’ont pas la même connectivité intuitive que dans quelque chose comme Dark Souls, ou la géographie instantanément distinctive, ou des raccourcis uniques qui vous aident à relier mentalement l’endroit. Vous pouvez passer beaucoup de temps à vous sentir perdu dans Clash ou à revenir par erreur là où vous avez déjà été. J’ai gardé une sympathie préventive pour quiconque prend une pause avant de jouer à mi-parcours puis essaie de revenir.
Même la carte est totalement sans espoir – un petit carré sur un écran d’inventaire qui nécessite six pressions de bouton pour être visualisé. Le pseudo y apparaît sous la forme d’un petit cercle plutôt que d’une flèche, entouré de rien de plus qu’une poignée de noms de lieux et de points de repère vaguement esquissés. Cela pourrait fonctionner si le paysage vous permettait systématiquement de voir votre destination au loin, mais ce n’est pas le cas. Assez tôt dans le jeu, par exemple, il vous est conseillé de vous diriger vers « la ville », et il n’y a rien qui ressemble à une ville visible à l’horizon. Cela n’aide pas non plus beaucoup lorsque vous vous orientez, car il est peu probable que l’itinéraire soit une ligne droite.
Clash est presque offensivement obtus à côté de jeux comme God of War, alors, tandis que son niveau de défi oscille entre une brise et un coup de vent. Il ne parvient pas non plus à nourrir de petites récompenses au goutte-à-goutte ou à produire un sentiment d’accomplissement lorsque vous traversez des moments difficiles, car le succès vient souvent de l’entêtement attritionnel. Pourtant, il y a quelque chose à dire sur le refus de Clash d’expliquer ses idées, ses lieux et ses créatures bizarres comme le ferait God of War. Il est plus efficace dans sa construction, sa caractérisation et son tracé du monde, et donc plus généreusement ouvert à l’interprétation. Le pseudo est peut-être le frère plus petit, plus faible (et plus pauvre) de Kratos, mais au moins il a une âme plus profonde et plus intéressante.