Il n’y a pas longtemps, j’ai assisté à un événement de journal à Paris, où les développeurs de jeux et leurs cabines de démonstration bordaient les murs. Mais aucun ne s’est démarqué comme Clash: Artifacts Of Chaos, une aventure de combat à la troisième personne se déroulant dans un univers punk-fantasy. Malgré seulement la plus brève des sessions pratiques écourtées par la loi du gazon, je ne peux tout simplement pas secouer le jeu de mon dos court et de mon crâne meublé sur les côtés. Je pense que j’ai besoin de quelqu’un pour me donner un coup de pied dans la réalité, avant que je ne m’endorme et ne me réveille pour de bon dans les rames fantastiques de Zenozoik.
Clash est développé par ACE Team, les gens derrière le jeu de survie The Eternal Cylinder, qui voit des créatures qu’Alice Bee – et je la soutiens là-dessus – pense ressembler à des willys et des fannies et des clochards s’enfuir d’un énorme cylindre qui écrase tout dans son chemin. Notre revue Eternal Cylinder a pensé que c’était bizarre et délicieux, ce qui s’aligne parfaitement avec leurs offres précédentes : Zeno Clash et Zeno Clash 2, deux jeux de combat à la première personne qui vous voient biffer des créatures dégingandées dans les terres surréalistes de Zenozoik.
Neuf ans plus tard, Clash: Artifacts Of Chaos revient à Zenozoik en tant que successeur spirituel de ses frères Zeno. Vous incarnez Pseudo, un expert en arts martiaux qui ressemble à la progéniture maudite des poils de bras d’un résident de Springfield flottant dans le réacteur nucléaire de la centrale électrique, émergeant avec des bras, des jambes et la constitution d’un club en bois. Sur votre épaule se trouve The Boy – non, pas un petit lézard sur un monocycle, mais un acarien Ghibli croisé avec une chouette effraie. C’est une créature mystérieuse recherchée par Gemini, la maîtresse des artefacts. Pour une raison quelconque, Pseudo décide d’adopter le garçon The Boy et de le protéger du danger.
Mon temps avec le jeu n’a pas du tout touché à l’histoire, donc je n’ai pas pu avoir une idée de la façon dont elle est racontée ou si elle est écrite de manière convaincante. Mais ce que j’ai fait, c’est frapper un gros honkin’ Watto en bouillie avec mes poings. Le démotiste m’a encouragé à m’approcher de cette créature et à lui balancer la main. Pas de prétexte, pas de préliminaires, juste moi gâchant son moment de calme avec une fissure dans les côtes. Est-ce que je me suis senti mal ? Absolument pas! Plus jubilatoire, si quoi que ce soit.
Pas de prétexte, pas de préliminaires, juste moi qui gâche un moment tranquille avec une fissure dans les côtes. Est-ce que je me suis senti mal ? Absolument pas!
Immédiatement, je suis entré dans l’une des trois positions de combat, alors que Watto se préparait à une bagarre. J’ai ouvert avec une position qui m’a permis de frapper et de donner des coups de pied avec rapidité, alors que j’esquivais sur le côté pour éviter ses attaques. Les coups semblaient suffisamment lourds et il était facile de voir qui avait frappé qui malgré notre duel étant une foule désordonnée de membres et d’ailes. Après un peu de dénigrement, je suis passé aux deux autres positions. On se sentait plus lent et plus méthodique, avec des liquidations plus longues qui échangeaient la vitesse contre la puissance. L’autre m’a aidé à garder mes distances avec de longs coups et balayages, mais ressemblait à un rythme beaucoup plus difficile à maîtriser.
Après avoir suffisamment frappé Watto, une invite de finition est apparue à l’écran et les choses sont passées d’une troisième personne à la première personne alors que je réorganisais sa mâchoire et que je l’envoyais dans la tombe. Non seulement c’est une ode soignée à Zeno Clash, mais c’est une façon amusante de vous entraîner encore plus loin dans les dernières étapes d’un combat. Et pendant un bref instant après, le démoiste a montré les trois styles de combat de Pseudo dans les menus, qui étaient tous personnalisables dans une certaine mesure. De nouveaux mouvements, de nouvelles positions et la possibilité de les mélanger et de les assortir arrivent avec la version complète.
Ayant battu le pauvre Watto, je cherchai une autre victime dans le campement. Ah ! Le maudit Dumbo ferait l’affaire. Alors, je l’ai défié à une partie de The Ritual, un simple jeu de société où les deux joueurs se battent pour déterminer les règles du combat. J’ai planté un artefact qui signifiait que celui qui perdrait The Ritual succomberait lentement au poison dans le combat, comme le bâtard que je suis. Voici comment ça se passe
Les deux joueurs lancent des dés sur le plateau et vos totaux sont additionnés. Cependant, chaque joueur a un nombre défini de mouvements qu’il peut utiliser pour manipuler les totaux de l’autre, et le joueur avec le total le plus élevé à la fin gagne. Chaque mouvement consiste à retirer un petit tampon d’une ceinture de munitions et à le placer sur le plateau. Ces tampons produisent des lignes qui segmentent le plateau ou découpent des dés pour modifier leurs totaux ou même les détruire.
Le jeu est assez simple à comprendre pour les débutants en jeux de société comme moi, et parier sur un buff qui force balancer les choses en votre faveur donne aux combats une sensation capitale, presque de gladiateur. Ce qui n’est pas clair, c’est si vous êtes capable de créer une collection d’artefacts et de les déployer comme bon vous semble. Et si chaque créature que vous voyez est aussi enthousiaste pour The Ritual que les PNJ le sont pour Gwent dans The Witcher 3.
Enfin, j’ai vu comment se reposer au campement ferait passer le jeu du jour à la nuit. Apparemment, c’est une version onirique de Zenozoik qui est moins Borderlands sur crack et plus cauchemardesque où tout le monde a été sculpté dans du bois ? Le démotiste m’a dit que les ennemis sont plus coriaces la nuit et que de nouvelles voies s’ouvrent que vous devez exploiter pour faire avancer l’histoire.
Et, juste au moment où j’ai commencé à bricoler et à explorer un peu plus Zenozoik, je devais y aller. Mais de ma brève escapade de deux minutes, je peux dire en toute sécurité que je veux en voir plus. Il semblait avoir un soupçon d’âmes, avec un monde semi-ouvert qui pourrait progressivement s’ouvrir et s’entrelacer au fur et à mesure que vous progressez. Encore une fois, cependant, je ne peux pas être certain à quel point il se compare aux offres de FromSoft jusqu’à ce qu’il arrive.
Mon temps avec Clash: Artifacts Of Chaos ressemblait à un rêve fiévreux que je suis désespéré de revoir. Le jeu est un bagarreur bizarre avec un style artistique magnifique et je ne peux pas m’empêcher d’y penser. Ça doit être une bonne chose, n’est-ce pas ? Maintenant, attendez jusqu’en novembre quand il doit sortir. Pourrait construire un tableau rituel de fortune à partir de boîtes Kellogs et commencer à défier des inconnus dans la rue à un match. En fait non, c’est une très mauvaise idée.