Clanfolk ressemble à RimWorld situé dans les hautes terres écossaises médiévales

Clanfolk ressemble à RimWorld situé dans les hautes terres écossaises médiévales

Clanfolk est une simulation de colonie située dans l’Écosse médiévale, dans laquelle vous gérez des générations d’Archibalds et de Duncans et tentez de survivre à chaque hiver rigoureux. Il ressemble beaucoup à RimWorld et vise une sortie en accès anticipé en juillet.

Voici une bande-annonce de date de sortie:

Un peu comme RimWorld, ouais?

Clanfolk est décrit comme « intentionnellement difficile » par ses développeurs. Vous commencerez le jeu avec de la nourriture abondante pendant une saison plus chaude, mais vous devrez construire des maisons, cultiver, pêcher et stocker si vous espérez survivre toute l’année. Les conditions météorologiques et les saisons sont simulées sur les cartes générées de manière procédurale.

Les gens de vos clans ont également des traits de comportement, ce qui signifie qu’Archie pourrait avoir peur du noir tandis que Duncan pourrait avoir un métabolisme élevé. Vous devrez gérer ces traits variables tout en entretenant des relations avec les clans voisins.

Je ne reproche pas à Clanfolk ses influences RimWorld – RimWorld s’est lui-même inspiré de Dwarf Fortress – mais en tant qu’Écossais, j’espère qu’il s’appuie fortement sur son cadre. La vidéo ci-dessus m’inquiète car elle semble montrer des citoyens construisant leurs maisons en les taillant dans des montagnes ou en construisant de grandes habitations multifamiliales, ce qui ne me semble pas particulièrement approprié. Donnez-moi des blackhouses ou des crannogs ou des brochs. Donnez-moi plus que des noms comme « Archibald » et « Duncan ».

Peut-être le sera-t-il ! J’ai encore de l’espoir. Clanfolk vise une sortie en accès anticipé le 14 juillet et sera en accès anticipé pendant « au moins 6 mois, mais probablement plus longtemps ». Il y a aussi une démo disponible pour essayer dès maintenant sur Steam.

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