Clair Obscur : Expédition 33 – Le premier aperçu

Clair Obscur : Expédition 33 - Le premier aperçu

Depuis que j’ai affronté mon tout nouveau Bulbasaur contre le Salamèche de mon rival dans le premier chapitre de Pokémon Rouge, j’adore les combats au tour par tour. Mais je sais que ce style de combat n’est pas pour tout le monde. Beaucoup ont ignoré Baldur’s Gate 3, Persona 5 et Marvel’s Midnight Suns en raison du rythme plus lent et plus managérial des combats au tour par tour. Clair Obscur : Expedition 33 veut apporter la solution à ces problèmes. Le prochain RPG regorge d’idées intelligentes qui visent à faire évoluer les combats au tour par tour, en les transformant de séquences d’attaques de passage de bâton en conflits palpitants basés sur les compétences.

J’ai récemment rencontré le développeur Sandfall Interactive pour voir le directeur créatif Guillaume Broche jouer pendant près d’une heure à Clair Obscur : Expedition 33. Bien qu’il soit clairement inspiré par les titans japonais du RPG comme Final Fantasy, Clair Obscur est résolument européen. Plutôt que d’arborer une coiffure d’anime scandaleuse et une épée plus grande que l’Empire State Building, le protagoniste Gustave est un homme élégamment habillé avec un visage qui pourrait presque être confondu avec celui de Robert Pattinson. Au cours de ma démo, lui et le mage tout aussi élégant Lune ont exploré la région des Flying Waters, semblable au fond de l’océan, en fouillant dans les restes d’expéditions précédentes qui avaient été dispersés parmi le corail.