Civilization 7 ne propose pas de jeu croisé entre PC et consoles, selon Firaxis, qui a publié une mise à jour 1.0.1 pour les versions PC, Mac, Linux et Steam Deck. Cette mise à jour corrige divers bugs et améliore l’intelligence artificielle ainsi que l’interface utilisateur. Les retours des joueurs en accès anticipé ont été pris en compte. Des moddeurs travaillent également sur des améliorations, comme des bulles d’aide pour faciliter l’accès à l’information en jeu.
Le dernier opus de la série, Civilization 7, ne prend pas en charge le jeu croisé entre les plateformes PC et consoles. Ce choix a été fait par le développeur Firaxis qui a récemment lancé une mise à jour dédiée uniquement aux versions PC, Mac, Linux et Steam Deck du jeu.
Firaxis a expliqué : « Pour améliorer l’expérience de jeu sur PC, nous allons parfois publier des correctifs pour cette plateforme à un rythme différent de celui des consoles – comme c’est le cas avec le Patch 1.0.1 d’aujourd’hui. »
Ainsi, la fonctionnalité de jeu croisé entre les utilisateurs PC et ceux sur consoles est temporairement désactivée. Cette décision n’affecte en rien les joueurs de consoles cherchant à jouer ensemble, ni le mode multijoueur entre PC.
Les retours des joueurs sur la période d’accès anticipé de Civilization 7 ont été pris en compte dans le patch d’aujourd’hui, avec la résolution de « certains » problèmes soulevés par la communauté.
Civilization 7 est désormais disponible pour tous, après une semaine d’accès anticipé qui a généré des avis « mixtes » sur Steam.
Firaxis a également publié les notes de patch pour la mise à jour 1.0.1 sur PC, tout en remerciant les joueurs pour leurs signalements de bugs.
« Nous prenons en compte tous vos retours, et nous continuerons à le faire pour apporter les améliorations nécessaires à l’avenir, » a ajouté Firaxis, réaffirmant son engagement envers l’amélioration du jeu.
Ce patch inclut une variété de corrections de bugs de gameplay, des ajustements concernant l’intelligence artificielle, ainsi que quelques améliorations mineures de l’interface utilisateur.
À première vue, les modifications apportées ne sont pas très substantielles, mais il est essentiel de noter que les moddeurs travaillent également sur des améliorations pour le jeu.
Par exemple, le Mod d’Ajustements UI Simples introduit des bulles d’aide flottantes pratiques, permettant aux joueurs de trouver des informations sur des tuiles spécifiques sans avoir à naviguer dans les menus. Très utile !
La semaine dernière, Firaxis avait informé les fans qu’il lui faudrait du temps pour analyser leurs retours, mais a promis de se concentrer sur les fonctionnalités demandées par la communauté, comme le choix des Âges de début et de fin, ainsi que l’ajout d’un mode multijoueur en hotseat.
« Une entrée intéressante avec quelques idées mal exécutées et un manque de personnalité flagrant, » a commenté Sin Vega dans sa critique de Civilization 7.
Mise à jour 1.0.1 – Notes de patch pour PC, Mac, Linux et Steam Deck
Améliorations du gameplay
- Correction d’un problème qui rendait les Âges dans les parties à vitesse Épique et Marathon plus courts que prévu.
- Les États-Villes deviendront désormais des Puissances Indépendantes Amicales lors de la Transition d’Âge, au lieu de disparaître complètement, et commenceront avec plus d’unités dans les Âges d’Exploration et Moderne.
- Correction des incohérences dans le Combat Naval.
- Les Unités Navales utiliseront les bonnes valeurs de Force de Combat lors des attaques contre d’autres Unités Navales.
- Les Unités Navales subiront correctement des dégâts réciproques après avoir attaqué une autre Unité Navale.
- Les Unités Navales se déplaceront plus efficacement après avoir vaincu une autre Unité Navale.
- Compléter le dernier jalon d’un Chemin Héritage n’ajoute plus de Progrès d’Âge dans l’Âge Moderne, permettant plus de temps pour atteindre une Victoire.
- Les Villes changeront automatiquement leur focus vers la Croissance si elles ne sont plus éligibles pour leur Focus initial jusqu’à ce qu’elles le redeviennent.
- Le Civisme Futur est désormais répétable à travers tous les Âges, avec un coût croissant pour chaque répétition.
- Correction d’un bug où trop de bonus à la Croissance rendait la Nourriture nécessaire pour l’événement de croissance suivante négative.
- Améliorations des Réseaux Ferroviaires pour accroître la fiabilité des Colonies connectées au Réseau Ferroviaire via des Ports.
- Améliorations apportées à la Crise de Loyauté dans l’Âge de l’Antiquité, y compris la possibilité d’acheter des Villas pour mieux gérer le bonheur des colonies.
Améliorations de l’IA et de l’interface utilisateur
- L’IA proposera moins fréquemment des Villes de grande valeur lors des Accords de Paix.
- Dans l’Âge Moderne, l’IA déclarera la guerre moins souvent au début de cette période.
- Dans l’Âge Moderne, l’IA tiendra davantage compte de l’Idéologie avant de déclarer la guerre ou d’offrir la paix.
- Les autres Leaders éprouveront un désir diminué de guerre si aucune partie n’a d’Idéologie.
- Les autres Leaders auront un désir accru de guerre envers des joueurs d’idéologies opposées.
- Les autres Leaders auront également un désir diminué de paix avec des adversaires d’idéologies opposées.