mardi, novembre 26, 2024

Civilization 6: Meilleur ordre de construction pour le début du jeu

Tout comme il est difficile de construire une bonne maison sur des fondations fragiles, en Civilisation 6 il est difficile de construire une Civ forte à partir d’un mauvais départ. Les douze premiers tours d’une partie de Civilisation dictent souvent le rythme des siècles suivants, alors que des voisins sont rencontrés, des barbares vaincus et des territoires jalonnés.

Il est donc logique que les premiers choix de production dans un Civ 6 l’ordre de construction de départ sont parmi les plus cruciaux de tous. Négliger un aspect de la stratégie dès le début, ne pas tirer parti d’une force ou compenser une faiblesse, peut laisser une civilisation prendre de plus en plus de retard au fur et à mesure que le jeu progresse. Malheureusement, il n’y a pas d’ordre de construction unique recommandé au début d’un Civilisation 6 jeu, alors voici plutôt notre guide sur la façon de lire la situation et de s’y adapter.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Mis à jour le 19 mars 2022 par John Higgs : Avec le dernier DLC de Civilisation 6Le New Frontier Pass de Firaxis est arrivé l’année dernière, et rien de nouveau n’a été annoncé depuis, il semble que le titre de stratégie légendaire de Firaxis ait reçu sa dernière extension. Alors que le pack Portugal DLC a été lancé parallèlement à une mise à jour gratuite, qui a ajouté de nouvelles unités, le meilleur Civilisation 6 l’ordre de construction précoce reste inchangé dans le dernier chapitre du jeu. Pourtant, les joueurs pourraient toujours utiliser des astuces plus pratiques, donc cette liste a été mise à jour pour inclure quelques astuces sur les virages plus loin dans le jeu.

Ordre de construction précoce de Civ 6


Savoir, c’est pouvoir, et peu importe Civilisation 6 Le chef a été choisi, il n’y a rien de plus important en début de partie que de connaître le terrain. Cela rend le Scout un premier choix presque essentiel dans le Civ 6 construisez l’ordre, car avec leur mobilité, ils peuvent rapidement faire reculer le brouillard de la guerre, exposant les ennemis, les voisins et les expansions potentielles.

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Le Scout est si utile que certains joueurs préconisent d’en construire un deuxième après le premier dans leur Civilisation 6 construire l’ordre. Sur certaines cartes, en particulier celles qui sont plus grandes ou qui ont moins d’océans, cela peut être une bonne idée ; cependant, la plupart du temps, un seul éclaireur travaillant en tandem avec le guerrier de départ suffit pour commencer à choisir de nouveaux emplacements dans la ville.

Le Scout peut être encore plus utile dans l’ordre de construction précoce de Civ 6modes de jeu alternatifs. Dans le mode Sociétés secrètes, le Scout aidera un joueur à entrer rapidement en contact avec l’une des sociétés, tandis que dans le mode Heroes & Legends, il peut l’aider à découvrir de nouveaux héros. Dans les modes Zombie Defense et Barbarian Clans, il est judicieux de suivre le Scout avec un Slinger pour une défense précoce.

Dix premiers tours dans Civ 6


Bien qu’un scout soit presque toujours le meilleur premier choix dans n’importe quel Civilisation 6 ordre de construction, ce qu’il faut construire en deuxième, troisième et quatrième est une question beaucoup plus compliquée. Cependant, il existe quelques règles empiriques qui peuvent être utilisées pour discerner la prochaine version.

  • Colon: Un joueur qui a découvert une autre civilisation à proximité devrait probablement construire un deuxième colon, afin de revendiquer rapidement le terrain d’entente et d’éviter de se retrouver coincé dans un coin, ce qui entraînerait une perte en Civ 6 difficultés supérieures.
  • Frondeur: Si les premières reconnaissances ont révélé quelques camps de barbares, un Frondeur peut être un bon choix. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une unité très forte dans Civilisation 6 à lui seul, tuer un barbare avec un Slinger renforcera la technologie nécessaire à l’Archer, qui est un incontournable du début de partie.
  • Ouvrier: Si la zone est suffisamment sûre mais que les tuiles sont faibles dans la capitale, alors un ouvrier est le meilleur choix pour la prochaine construction. Dans les premiers tours du jeu, le bonus de trois améliorations de tuiles peut vraiment relancer la croissance d’une ville.
  • Grenier: Le grenier est plus susceptible d’être troisième ou quatrième dans une Civ 6 ordre de construction du début du jeu, et devrait certainement attendre que le premier colon soit sorti. Si son bonus Nourriture et Logement est utile pour les villes qui se sont installées sans tuiles de croissance ni eau douce, celles qui en ont peuvent s’en passer un moment.
  • Monument: Le Monument est un autre bâtiment qui peut attendre quelques tours, à moins qu’un joueur ne ressente le besoin de se précipiter pour un Civilisation 6 Carte de politique. Le +2 Culture est certes utile dans une capitale en croissance, mais peut souvent être remplacé par des ressources locales de Luxe.


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Tours 10-30 dans Civ 6


Capture d'écran de Civilization 6 de l'écran de construction montrant les différents quartiers, y compris le campus et le centre commercial

Une fois que les joueurs ont construit leurs premiers bâtiments et unités dans Civilization 6, le prochain mouvement consiste à déterminer par quel district commencer dans la capitale. Encore une fois, cette décision dépendra fortement de la situation, ainsi que des technologies et de l’éducation civique qui ont été étudiées :

  • Lieu saint : L’un des deux districts que les joueurs sont susceptibles de débloquer en premier, le lieu saint devrait être le premier choix pour quiconque envisage de se diriger vers une victoire religieuse ou utilise l’un des Civilisation 6‘s Religieux Civ. Contrairement à de nombreux districts, il est parfaitement acceptable pour les joueurs de ne jamais construire de lieux saints, même si cela peut les rendre vulnérables aux religions d’une autre civilisation.
  • Campus: L’autre district que les joueurs peuvent atteindre après seulement deux technologies, le campus est un excellent choix précoce, que les joueurs visent éventuellement une victoire scientifique ou non. Accélérer à travers les premières technologies déverrouille de nouveaux bâtiments pour améliorer les villes et de nouvelles unités pour garder une longueur d’avance sur les voisins. Le campus est en concurrence avec le site sacré pour les emplacements adjacents à la montagne, mais est également livré avec une puissante contiguïté de forêt tropicale qui devrait être utilisée par les joueurs avec des départs dans la jungle.
  • Campement: Construire d’abord un campement est rarement une entreprise valable et ne devrait être envisagé que si les joueurs affrontent déjà des voisins agressifs. Il est presque toujours préférable d’obtenir d’abord un campus et de débloquer des unités supérieures plus rapidement.
  • Port: Un bon choix dans un archipel ou un jeu basé sur une île, l’utilité initiale du port diminue avec la quantité d’exploration navale et de combat que les joueurs s’attendent à faire. Le port est également une bonne source d’or lorsqu’il a des bonus de contiguïté, en particulier avec les routes commerciales supplémentaires que chacune débloque.
  • Pôle commercial : Probablement l’un des derniers districts du début du jeu que les joueurs débloqueront, le centre commercial devrait figurer en bas des listes de priorités de la plupart des joueurs. Les seules exceptions sont les civilisations qui ont une version unique du district et les joueurs sans littoral qui ne peuvent pas obtenir l’augmentation des routes commerciales depuis le port à la place.
  • Place du Théâtre : Quatre étapes dans l’arbre civique et en concurrence avec la philosophie politique civique beaucoup plus percutante, la plupart des joueurs ne débloqueront la place du théâtre que longtemps après les autres premiers districts. Bien qu’il s’agisse d’une stratégie Civ évidente en début de partie pour les civilisations visant une victoire touristique, la plupart des joueurs iront bien attendre d’avoir au moins un campus avant de construire leur première place de théâtre.


Civilisation 6 est disponible pour iOS, Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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