lundi, décembre 23, 2024

Civilization 6 : Comment choisir la meilleure position de départ

La première décision critique que les joueurs doivent prendre en Civilisation 6 doit être résolu dans les premiers tours d’un jeu, et il s’agit de choisir une position pour fonder une capitale. Non seulement cette décision a un impact immédiat, mais elle a également des effets à long terme, et les fans doivent donc choisir très soigneusement leur emplacement de départ.

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Un mauvais départ peut entraîner une partie entière et, comme les joueurs le savent trop bien, ces parties peuvent durer des jours. Il est essentiel que les premières étapes soient sur place, sinon les étapes suivantes n’auront pas beaucoup d’importance. C’est dans cet esprit que ce guide est en cours de rédaction, et les fans qui ont besoin d’aide pour choisir la meilleure position de départ dans Civilisation 6 pouvez le trouver ci-dessous.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Mis à jour le 18 décembre 2021 par Hodey Johns : Il est impossible de trop penser au coup de départ dans Civilization 6. Tout comme un jeu d’échecs, être légèrement décalé au début signifiera jouer par derrière pour le reste de la partie. Souvenez-vous de cela lorsque d’autres civilisations achèvent des merveilles et des politiques sociales avec une longueur d’avance. Généralement, bien que la gestion du jeu soit évidemment importante, ce retard remonte au tout début. Dans cet esprit, ce guide a été mis à jour avec plus d’informations sur ce qui permet de fonder la meilleure ville de départ.

Cibler l’eau douce


Civilization 6 Deux points de départ idéaux à côté de l'eau douce

La chose la plus importante à considérer lors du choix d’un emplacement de départ dans Civilisation 6 c’est s’il est en eau douce, et cela peut être déterminé en sélectionnant un colon, ou allumer l’objectif Settler au-dessus de la mini-carte et rechercher une tuile vert foncé. Fonder une ville sur une tuile d’eau douce donne à cette ville cinq logements initialement, ce qui est plus que n’importe quel autre type de tuile. Ce logement préliminaire est essentiel à la construction de la population d’une ville en Civilisation 6en début de partie, et les joueurs doivent toujours fonder leur capitale sur une tuile d’eau douce.

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En examinant le terrain des tuiles d’eau douce dans Civilisation 6, les joueurs doivent également être en regardant les rendements des tuiles qui leur sont immédiatement adjacentes. Idéalement, il y a au moins une tuile adjacente à la position de départ qui a un rendement de quatre ou plus, ce qui signifie quelque chose comme deux Nourriture et deux Production ou une Nourriture et trois Production, et plus ces tuiles sont nombreuses, mieux c’est. la Civilisation 6 l’emplacement de départ est.

Ajout d’eau salée


Civilization 6 Londres se prépare à créer une flotte de navires

Bien que les rivières soient incontestablement plus importantes, chaque civilisation a besoin d’une ville côtière, donc si la première est proche de l’océan, faites un effort pour y construire. Au début, cela peut relancer une civilisation avec de la nourriture supplémentaire et des ressources rares.


L’accès aux nombreuses merveilles naturelles n’est qu’un début. La quantité de mobilité au début peut permettre de découvrir des îles et des péninsules que d’autres civilisations n’essaieront même pas de reprendre avant la fin du jeu. C’est une affaire de ressources gratuites qui attendent d’être rassemblées.

Dirigez-vous vers les collines


Civilisation 6 Ville d'Athènes en cours de construction au sommet d'une colline

À partir de là, les fans devraient en savoir plus sur le terrain des tuiles d’eau douce en les survolant, en recherchant spécifiquement les plaines (collines). En effet, Les plaines (collines) sont le meilleur terrain sur lequel placer une ville Civilisation 6 car ils rapportent une production de plus que tout autre terrain du jeu une fois installés. Pour plus de clarté, chaque tuile de Civilisation 6 fournit deux Nourriture et une Production avec une ville dessus, à l’exception des Plaines (Collines), qui fournissent deux Nourriture et deux Production.


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De plus, les joueurs devraient regarder ces tuiles adjacentes pour les collines, car elles deviendront d’excellentes sources de production supplémentaire après avoir été améliorées par Civilisation 6‘s Constructeurs. Le meilleur point de départ à Civilisation 6 aura un certain nombre de collines dans le premier et le deuxième anneau, et bien que peut-être pas aussi important que l’eau douce ou les rendements inhérents des tuiles adjacentes, cela vaut toujours la peine de garder à l’esprit.

Même si les joueurs ne prévoient pas d’être un leader particulièrement industrieux, n’oubliez pas que ces points de production supplémentaires peuvent être encaissés contre des faveurs et des avantages qui contribuent à une victoire diplomatique.


Gardez les ressources à l’esprit


Civilization 6 Rome construite à côté de la pierre et du blé

Enfin, si une tuile d’eau douce contient une ressource de luxe, les joueurs doivent la considérer comme capital. Les fans ne devraient pas s’installer sur une ressource de luxe au détriment de bonnes tuiles adjacentes ou si cela les empêchera d’établir leur capital au cours des trois premiers tours, mais pouvoir échanger une ressource de luxe contre de l’or dès qu’un joueur en rencontre un autre Civilisation 6 le leader peut fournir un avantage énorme en début de partie.

Ou, même s’il n’est pas vendu, il peut créer du bonheur pour la ville de départ, permettant à plus de population avant que les citoyens ne commencent à s’énerver. Combinez cela avec le bon Panthéon et les joueurs verront un avantage immédiat. Toutes les villes n’ont pas besoin d’avoir une population élevée, mais la capitale devrait pouvoir en contenir plus que la plupart.


Merveilles naturelles


Civilization 6 s'installer à côté de deux ressources tactiques

L’un des meilleurs mods du jeu peut garantir à tout le monde une position de départ idéale, mais avec les options multijoueurs classiques, les joueurs auront besoin d’un peu de chance de leur côté pour accéder rapidement à ces ressources de luxe. Si cela ne fonctionne pas tout de suite, n’abandonnez pas, donnez la priorité au dépistage et installez-vous sur quelques-uns pour les deux prochaines villes.

Des points bonus pour ceux qui peuvent trouver une merveille naturelle à proximité, certaines de ces merveilles sont d’une formidable originalité. Il est rare de voir une merveille immédiatement, mais construire à côté de zones qui ont une forte probabilité de contenir une merveille fera l’affaire.


N’allez pas loin


Civilization 6 Barbares avec trois colons capturés

Les joueurs qui compliquent cette étape peuvent se blesser gravement. Souviens-toi que chaque pas passé à bouger est un pas passé à ne pas construire, pas rechercher et ne pas grandir. Oui, le bon premier pas est important, mais il est tout aussi important de faire ce choix de manière décisive. Les joueurs qui se promènent à la recherche du point de départ idéal auront une excellente première ville à des kilomètres de la première ville des autres. Les rattraper prendra plus de temps que le jeu ne dure.

Cela ne tient même pas compte du danger le plus évident ; perdre un colon contre un barbare voyou ou un éclaireur ennemi met immédiatement fin à la partie. Ces unités sont sans défense, donc les faire errer dans un territoire inexploré est soit une perte de temps insensée, soit un pari où chaque résultat entraîne une perte. En règle générale, ne construisez pas dans un endroit que le colon ne peut pas voir depuis son emplacement de départ. Permettez aux deuxième et troisième villes de trouver ces endroits parfaits et de les exploiter.


Occasions spéciales


Civilization 6 Russie utilisant un éclaireur pour trouver des tuiles de toundra

En règle générale, les joueurs doivent éviter les tuiles de toundra comme la peste, mais la Russie doit toujours cibler les zones enneigées dès que possible. Avec ces boosts, ils obtiennent les premières informations sur la déclaration de la meilleure religion, ce qui peut conduire directement et indirectement à de multiples conditions de victoire.

Ba Trieu a besoin de bois, de forêt tropicale ou de tuiles de marais pour bon nombre de ses quartiers importants. Girarja obtient des bonus pour les tuiles côtières et lacustres. Joao III ne peut avoir que des routes commerciales à travers des villes reliées par des ports. John Curtin dispose de trois logements supplémentaires pour les villes fondées sur la côte. Kupe gagne des bonus grâce aux bois non développés et aux tuiles de forêt tropicale. Pachacuti peut travailler les tuiles de montagne. Pedro II obtient un bonus de contiguïté aux tuiles forêt tropicale.


L’histoire courte est la suivante : Lisez à propos de chaque leader sélectionné lors de l’écran d’ouverture. Faites des exceptions aux règles ci-dessus si nécessaire si cela a du sens.

Civilisation 6 est sorti le 21 octobre 2016 et est disponible sur PC, Nintendo Switch, Xbox One et PlayStation 4.

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