Il est difficile de croire que le film original et révolutionnaire de Sid Meier Civilisation a plus de 30 ans. Avec Civilization 7 apparemment en préparation et des dizaines de jeux de stratégie inspirés de cette première entrée historique, comme Millennia, Manor Lords et même Frostpunk 2, l’esprit de Civ 1 semble toujours bien vivant. Mélangeant un constructeur de deck, un jeu de cartes et même de petits éléments roguelike, un nouveau constructeur de ville, créé par un seul développeur, s’inspire stylistiquement du classique de Micropose. Disponible pour essai dès maintenant, si vous souhaitez un changement par rapport à la formule Cities Skylines 2, ou une alternative basée sur des cartes à Anno 1800 et Tropico 6, cela vaut certainement votre temps.
Bienvenue dans HexLands, un nouveau jeu de construction de ville créé par l’équipe individuelle de Portgate Studios. La civilisation est répertoriée comme une influence directe. Le créateur note également en plaisantant qu’il écoutait la bande originale d’Age of Empires pendant la programmation et la conception. Mais ne laissez pas les similitudes visuelles – ces couleurs vives et glorieuses et la disposition nette en hexagones – vous faire croire qu’il s’agit d’un simple hommage. La coupe et la poussée ici sont très différentes.
Dans HexLands, plutôt que de lever une armée et de tout prendre par la force, votre objectif est de vous installer et de cultiver pacifiquement autant d’endroits que possible. Au lieu de simplement extraire des ressources et de les transformer en bâtiments, vous devez jouer judicieusement vos cartes, en attribuant les bonnes constructions et projets aux bonnes zones afin de maximiser la production. C’est là que les éléments roguelike – ou roguelite – apparaissent, car chaque partie fournira des cartes différentes, des outils différents et des résultats très différents, au fur et à mesure que vous jouez et rejouez pour essayer d’augmenter votre score.
Il existe un mode limité dans le temps encore plus intense et, à l’autre extrémité de l’échelle, un mode bac à sable réfrigéré. « Gardez à l’esprit que je ne suis qu’un développeur solo mais passionné », déclare le créateur de HexLands. « Il ne s’agit pas d’une expérience triple A avec des heures et des heures de contenu. J’adore Civilization, mais HexLands n’est pas vraiment proche du genre 4X. Ce que je crée est un jeu simple à première vue mais difficile à maîtriser. Et vous n’avez même pas besoin d’obtenir une deuxième hypothèque pour vous le permettre.
Si vous souhaitez essayer HexLands par vous-même, vous pouvez postuler pour participer au premier test de jeu dès maintenant, ici même.
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