mercredi, novembre 20, 2024

City Wars: Revue du règne de Tokyo (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Ces jours-ci, on a l’impression que des éléments de construction de deck se retrouvent dans toutes sortes de roguelikes, mais ce n’est pas trop souvent que vous voyez de nouvelles versions purement construites autour de jeux de cartes. City Wars: Tokyo Reign est l’une de ces rares versions, et nous sommes heureux d’annoncer qu’elle présente une approche intéressante et unique du gameplay de CCG. Il peut y avoir quelques aspérités mineures dans l’expérience, mais elle parvient globalement à offrir une expérience addictive et captivante que les fans de jeux de cartes ne voudront pas manquer.

Le récit cyberpunk joue ici le second rôle dans la mécanique alors que vous vous frayez un chemin à travers une série de quartiers de la ville générés de manière procédurale pour vaincre les vauriens et régner en maître. Les batailles se déroulent sur une configuration en deux phases, alternant sans cesse entre les deux jusqu’à ce que vous ou votre adversaire mouriez. La première phase consiste à chacun de vous à prendre quelques tours pour disposer des cartes sur vos côtés respectifs de la piste, tandis que la deuxième phase consiste à exécuter chronologiquement les effets de ces cartes. Chaque tick sur la piste représente une unité de temps, et les cartes avec une « durée » plus élevée prendront donc plus de ticks. Les cartes placées le plus à gauche seront celles qui seront jouées en premier, donc avant même de considérer les statistiques ou les effets d’une carte, vous devez d’abord considérer à la fois où vous pouvez l’insérer sur la piste et à quelle heure ou tard vous voulez qu’il s’active dans la phase d’exécution.

City Wars: Tokyo Reign Review - Capture d'écran 2 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Un élément clé pour survivre longtemps dans City Wars est d’apprendre à utiliser le mécanisme de « fracassement » en votre faveur. Chaque carte a un petit numéro jaune dans le coin indiquant sa précision, et si deux cartes sont placées l’une en face de l’autre sur la piste, celle avec la plus grande précision restera tandis que l’autre sera brisée et deviendra inutile. Ainsi, si un adversaire pose une carte de dégâts élevés sur la piste, le simple fait de placer une carte de durée égale et de précision supérieure annulera complètement son attaque tout en garantissant presque que la vôtre ne sera pas annulée lors de la phase d’exécution. Si vous êtes malin et chanceux avec les cartes que vous piochez, vous pourrez ainsi traverser des combats entiers sans jamais vous faire toucher.

Même si vous ne parvenez pas à bloquer une attaque lors de la phase de placement, vous avez toujours une chance de vous épargner des dégâts lors de la phase d’exécution. Les cartes d’attaque normales que vous avez placées déclencheront un bref mini-jeu qui teste vos réflexes, et si vous pouvez gérer un score parfait, vous remplirez un compteur de bouclier que vous pouvez activer à tout moment en appuyant sur un bouton pour garantir que les effets des cartes ennemies dans les cinq prochains ticks seront complètement annulées. Vous ne pouvez le faire qu’une fois par phase d’exécution, et cela suppose que vous étiez assez habile pour gagner au mini-jeu, mais nous avons eu de nombreuses situations où ce bouclier nous a sauvés de la défaite et nous a finalement remporté le combat.

Il existe finalement quatre types de cartes qui composent votre deck. Le pain et le beurre sont des cartes d’attaque de base, qui n’ont pas de modificateurs spéciaux et existent simplement à la fois pour infliger des dégâts et vous donner une chance de gagner cette brève invincibilité. Les cartes d’argent sont similaires à cela, mais elles ont des effets spéciaux en fonction de certaines conditions. Une carte, par exemple, gagne plus de précision et de dégâts pour chaque carte brisée de votre côté de la piste lorsqu’elle est placée. Les cartes dorées sont à leur tour similaires aux cartes argentées, mais elles sont plus axées sur la création d’effets élémentaires, comme le gel d’une tique sur la piste de l’adversaire qui l’empêche d’y placer une carte. Enfin, il existe des cartes de soutien, qui peuvent faire des choses comme bloquer une carte adverse quelle que soit sa précision.

City Wars: Tokyo Reign Review - Capture d'écran 3 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Il existe un nombre impressionnant de façons de construire votre deck, selon le type de synergies et de stratégies que vous souhaitez utiliser. Aller avec beaucoup de cartes de longue durée garantit que vous aurez une grande couverture de piste, mais vous le ferez au risque d’être brisé plus souvent. Vous pouvez construire un deck très efficace centré sur le poison, mais cela vous explosera probablement lorsque vous affronterez un ennemi immunisé contre les dégâts de poison. Peu importe ce que vous faites, il y aura toujours des lacunes et des faiblesses dans votre deck, une grande partie du jeu consiste donc à réfléchir aux possibilités et à faire ce que vous pouvez pour atténuer les dégâts lorsqu’ils surviennent.

Une autre chose importante à garder à l’esprit est que votre deck est généré aléatoirement au début de chaque partie en choisissant 20 cartes du pool que vous avez débloqué pour cette classe. Certains peuvent rechigner à cela car cela ne vous permet pas de planifier aussi facilement à l’avance, mais nous avons apprécié la façon dont cela vous oblige à utiliser l’ensemble des cartes à votre disposition et, par conséquent, vous fait tomber sur des stratégies que vous n’auriez même pas considéré. De plus, vous pouvez plus tard vous frayer un chemin vers un refuge qui vous permet d’échanger toutes les cartes que vous avez récupérées parmi les récompenses, de sorte que vous n’êtes pas totalement enfermé dans un jeu de fesses pendant toute la course.

Si vous jouez en mode principal, une course consiste à choisir une classe avec laquelle vous aimeriez jouer et à participer à un gant de batailles réparties sur une carte aléatoire. Chaque course est divisée en plusieurs sections d’environ quatre ou cinq batailles, se terminant par une bataille de boss difficile avant de passer à la section suivante. On vous donne généralement quelques chemins que vous pouvez emprunter pour atteindre le boss, ce qui vous donne la possibilité d’évaluer vos ennemis et les récompenses qui les séparent et de décider quel itinéraire vous convient le mieux. Prendre des risques est généreusement récompensé, mais nous avons également vu de nombreuses courses terminées prématurément en surestimant notre capacité à combattre un ennemi coriace.

City Wars: Tokyo Reign Review - Capture d'écran 4 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Bien que tu sois sûr d’échouer de nombreux Parfois, il y a un élément de progression persistante qui garantit que les progrès que vous faites ne sont pas complètement gaspillés. Les cellules sont une monnaie que vous acquérez en remportant des batailles et en brisant des cartes ennemies sur la piste, et celles-ci peuvent ensuite être dépensées chez le technicien pour des avantages comme une santé de départ accrue et une garantie de meilleures cartes dans votre deck de départ. Aucun de ces avantages ne remplace la maîtrise de la mécanique des cartes, mais ils contribuent à créer une plus grande marge d’erreur. De plus, vous collecterez de nouvelles cartes au fur et à mesure que vous gagnerez des batailles et réclamerez des récompenses, ce qui contribue à créer un pool de qualité supérieure dans lequel puiser pour chaque deck de départ. Bien qu’il y ait souvent beaucoup de chevauchements, chaque classe doit construire sa propre collection de cartes, ce qui signifie que jouer comme une seule classe pour plus de courses garantit essentiellement que la classe sera plus forte et aura accès à de meilleures cartes à chaque fois.

Au cas où vous ne seriez pas encore réunis, il y a un parcelle de décisions à jongler dans City Wars. Que vous choisissiez la classe que vous allez jouer, les chemins que vous emprunterez pour atteindre le prochain boss ou où sur la piste vous placerez votre prochaine carte, City Wars exige que vous réfléchissiez toujours de manière critique à la façon dont votre les choix affecteront la plus grande course. Une carte mal placée peut déclencher une cascade de malheurs, et les secondes chances sont rares. Compte tenu de cela, nous dirions que City Wars est un jeu très impitoyable, mais cela ne veut pas dire qu’il est injuste. Presque toutes les pertes que nous avons subies pouvaient être attribuées à une poignée d’erreurs que nous avons commises ; bien que RNG influence certainement les résultats, c’est finalement votre capacité à piloter avec succès un deck et à tracer un parcours sur la carte qui déterminera votre course.

City Wars: Tokyo Reign Review - Capture d'écran 5 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Malgré la difficulté, nous dirions également que City Wars reste une expérience très accessible. Les didacticiels (facultatifs) expliquent bien les mécanismes, et il est relativement facile d’entrer dans le rythme une fois que vous avez compris le déroulement de la bataille. De plus, vous pouvez prendre les choses à votre propre rythme et expérimenter de nombreuses combinaisons de decks, tandis que les pertes ne piquent pas autant étant donné que vous faites toujours des progrès tangibles même lorsque vous échouez.

La conception de la mécanique des cartes est donc excellente, mais il y a encore quelques défauts qui ralentissent un peu l’expérience, comme la faible variété d’ennemis. Nous avons eu une course où nous avons littéralement combattu le même ennemi Trois fois de suite, et il y en aurait probablement eu un quatrième si le boss n’avait pas été le combat suivant. Chaque combat est dynamique et différent du précédent, mais chaque type d’ennemi ne porte que certains types de cartes et cela peut être un peu vexant lorsque vous combattez un autre drone de sécurité qui suit la stratégie exacte de tous les autres drones de sécurité que vous battez.

Nous avons également noté que l’IA ennemie peut être un peu trop stupide, d’une manière qui peut presque sembler condescendante. Nous avons eu un cas où un ennemi avait une carte qui obtient un gros boost de statistiques lorsqu’elle est placée au début de la piste. Au lieu de faire juste cela, et de briser la carte qui nous placé au début de notre piste, il a jeté la carte quelque part au hasard au milieu, gaspillant essentiellement la carte et leur tour.

City Wars: Tokyo Reign Review - Capture d'écran 6 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

En ce qui concerne la présentation, City Wars opte pour un style graphique 3D simple qui, certes, n’a pas l’air génial. Presque toutes les batailles de cet univers cyberpunk se déroulent évidemment dans la même ruelle, et les modèles de personnages sont tous animés de manière rigide et ont un aspect plat. Cependant, l’art de la carte lui-même est bien dessiné, et c’est certes ce que vous passerez la plupart de votre temps avec City Wars à regarder. Pourtant, on aurait aimé voir un peu plus d’effort sur l’aspect graphique de tout autour de l’interface de la carte, car ce qui est ici est au mieux médiocre.

Heureusement, la bande son tient mieux que les visuels ; les développeurs ont demandé à Mitch Murder de participer à la musique et son influence a certainement conduit à un excellent produit final. Moody, la synthwave éthérée est le nom du jeu, s’adaptant parfaitement au ton de City Wars tout en rendant les batailles de cartes intenses et dangereuses. Ceux d’entre vous qui n’aiment pas la synthwave ne trouveront pas grand-chose à apprécier, mais c’est aussi un cyberpunk Jeu. À quoi d’autre vous attendriez-vous ?

Source-94

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