Les développeurs derrière le remake du jeu de construction de ville classique Pharaoh abordent leur tâche d’une manière comparable à la gestion par Blue Point du remake de Demon’s Souls – ils laissent le gameplay original rester en grande partie intact tout en appliquant un rafraîchissement moderne aux visuels. Les résultats sont excellents dans les deux cas, et aujourd’hui, nous voyons comment Pharaon: A New Era se compare à son ancêtre.
Une nouvelle vidéo fournit quelques plans de comparaison côte à côte montrant le gameplay de l’édition 1999 de Pharaoh avant de revenir à la même scène recréée dans le prochain jeu PC, Pharaoh: A New Era. Pharaoh était un jeu assez luxuriant en 1999, mais ses graphismes en basse résolution ne résistent pas bien aux écrans 2K et 4K d’aujourd’hui.
Le nouveau look est caricatural plutôt que réaliste, mais aussi frais et beaucoup plus lisible que l’original. Vous pouvez voir les détails des fresques peintes sur les bâtiments, et chaque animation contient beaucoup plus d’images, ce qui permet un mouvement des personnages beaucoup plus fluide à mesure que chaque promeneur parcourt la ville, fournissant des services aux résidents.
Voici la bande annonce :
Cependant, ce qui est peut-être le plus frappant, c’est la façon dont le nouveau style visuel correspond toujours si étroitement au gameplay original de Pharaon. Même avec un nouvel art et beaucoup plus d’images d’animation, les marcheurs se déplacent presque à la même vitesse exacte dans A New Era, et bien que les bâtiments aient reçu de nouvelles illustrations, ils sont tous immédiatement reconnaissables si vous avez joué l’original.
Pharaoh: A New Era présentera une campagne qui couvre six périodes de l’histoire égyptienne à travers 53 missions, qui incluent les missions de l’extension Pharaoh de 2000, Cleopatra: Queen of the Nile.
L’éditeur Dotemu n’a pas encore annoncé de date de sortie pour Pharaoh: A New Era, mais nous espérons le voir au cours de la nouvelle année – une pré-alpha fermée vient de se terminer, ce qui, selon les développeurs, a aidé à « affiner » le remake du gameplay.
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