Il y aura un moment où je passerai facilement des dizaines d’heures par jour à jouer à Cities : Skylines II sans hésitation. Mais ce n’est pas le moment. Au lieu de cela, il s’agit de « simples » heures par jour.
La suite du populaire jeu de construction de ville de 2015 a une ossature incroyable, mais il lui manque quelques touches finales qui en font un achat incontournable dès le premier jour. Ne vous laissez pas décourager cependant ; ça reste un très, très bon jeu. Pourtant, je ne peux m’empêcher de me demander pourquoi Paradox Interactive avait besoin de sortir ce jeu maintenant et pas dans quelques mois.
Mes premières impressions du jeu ont été incroyablement satisfaisantes. Aussi génial que soit l’original Cities: Skylines, il ne fait aucun doute qu’il semble daté. Cities: Skylines II fait l’objet d’une refonte visuelle qui contribue à rendre l’interaction élégante et moderne. Les choses semblent plus accessibles qu’avant ; une abondance d’informations vous est présentée, mais cela est fait intelligemment pour vous faciliter la tâche et vous guider correctement.
Cependant, plus je joue, plus les problèmes commencent à surgir. Encore une fois, ce n’est pas vraiment un compromis, mais c’est quelque chose à considérer si vous êtes sur la clôture.
Cities : Skylines II est un constructeur de ville impressionnant qui crée une ville réaliste
Aussi familier que soit Cities: Skylines II par rapport à l’original, de nombreuses différences se retrouvent dans le jeu. Cela aide la suite à ressembler à une évolution de l’original plutôt qu’à une version similaire, se concentrant plutôt sur le raffinement et l’amélioration pour s’appuyer sur une base déjà réussie. Compte tenu de la prise en charge impressionnante des mods par l’original, cela ne devrait pas surprendre. Le développeur Colossal Order avait beaucoup de travail avec, et ils en ont certainement profité.
Le plus impressionnant est leur objectif de rendre chaque ville plus réaliste. Il ne s’agit plus de créer une demande artificielle et quelque peu aléatoire en matière de zones à bâtir, de croissance démographique et de trafic. Au lieu de cela, tout est lié à la façon dont vous planifiez et construisez votre ville. Les gens veulent vivre à proximité des attractions les plus prisées et les plus prisées. Ils souhaitent également disposer d’options de logement abordables.
L’une des nouvelles fonctionnalités qui entrent en jeu est l’élargissement des options de zonage résidentiel. L’introduction de logements à densité moyenne (logements en rangée, immeubles d’habitation) et à loyer modique (pensez aux immeubles d’habitation de grande hauteur avec des studios) signifie qu’il existe un autre type de demande à satisfaire. Cela crée une danse intéressante entre l’offre et la demande qui détermine les flux et reflux de votre ville ; dirigez-vous trop loin dans une direction et vous aurez l’apparence d’un centre urbain prospère. En réalité, c’est bruyant, exigu, bruyant et dangereux. Les choses peuvent rapidement devenir incontrôlables en raison de mauvaises conditions qui finissent par détruire le reste de votre ville.
Beaucoup de ces touches tout au long du jeu font que Cities: Skylines II ressemble moins à un jeu de construction de ville qu’à une ville vivante et respirante avec laquelle vous travaillez constamment pour réagir et vous adapter pour le bien de vos citoyens.
Le système de progression rend Cities: Skylines II beaucoup plus facile à digérer
Le plus gros problème avec Cities: Skylines original était la surcharge d’informations envoyée à l’utilisateur. Le jeu contient encore beaucoup d’informations, mais elles sont cachées grâce à son nouveau système de progression. Au fur et à mesure que vous construisez votre ville, vous gagnerez des points de progression qui pourront être utilisés pour acheter des systèmes et des fonctionnalités de la ville. Cela permet au joueur de décider dans quelle direction prendre ses infrastructures urbaines : souhaitez-vous vous concentrer sur l’expansion de votre réseau routier ? Peut-être souhaitez-vous investir dans l’énergie propre le plus tôt possible. Ou peut-être souhaitez-vous libérer le pouvoir des transports publics.
C’est une décision subtile mais puissante pour rendre le jeu beaucoup plus facile à digérer, en particulier pour les nouveaux arrivants, et sans aucun doute la meilleure partie de Cities : Skylines II. Je n’ai pas besoin de faire fonctionner plusieurs fours simultanément. Je peux prendre mon temps et consacrer mes ressources comme bon me semble. Compte tenu des demandes et des problèmes réalistes de votre ville, il s’agit d’un changement merveilleux et incroyablement bienvenu.
Villes : Skylines II aurait malheureusement pu bénéficier de plus de temps passé au four
Malgré la multitude de nouvelles fonctionnalités et outils à votre disposition, Cities: Skylines II peut parfois sembler stérile en termes de contenu.
Pour commencer, seules dix cartes sont disponibles au lancement du jeu, et quelques-unes semblent incroyablement similaires. Je voulais revérifier le nombre de cartes de base trouvées dans le jeu original Cities: Skylines, et j’ai été surpris qu’il n’y en ait que douze. Je suppose que nous sommes à peu près au même niveau de référence, d’autant plus que les cartes sont plus grandes cette fois.
Comme on peut s’y attendre d’un jeu encore en phase de préversion, il n’y a pas de support de mod. Colossal Order a fait un excellent travail en rendant la base de Cities: Skylines II beaucoup plus fonctionnelle que la base originale ne l’était au lancement. Certains problèmes se posent néanmoins, notamment en matière d’aménagement paysager. Aussi intuitif que soit le reste du jeu, c’est la seule épine dans mon pied qui m’a fait renoncer à tout aménagement paysager pendant mon temps avec le jeu. La terraformation peut parfois être délicate, et planter des arbres prend une éternité pour pousser. Ce qui, je comprends, est incroyablement réaliste, mais quand même…
De plus, certaines mises à jour de qualité de vie ne sont pas encore disponibles dans le jeu, mais le seront probablement dans les prochains mois. Rien n’est vraiment révolutionnaire ici ; nous parlons simplement d’être plus méticuleux et plus long dans la planification de votre ville. Les fois où je me murmurais pendant ma partie étaient trop nombreuses pour être comptées.
Cities: Skylines II sera finalement un beau jeu
Le plus gros problème concerne les performances du jeu, qui sont un travail en cours. Jouer au jeu avec un niveau de détail supérieur à « très faible » entraîne une baisse importante de la stabilité et des images. Le jeu est déjà un consommateur de ressources ; mon ordinateur passe en mode overdrive à la seconde où le jeu démarre et ne s’arrête jamais. Tout au long de mon travail avec la version de révision, des mises à jour ont été déployées pour résoudre ces problèmes. Ce n’est pas encore parfait, mais le jeu est jouable. En fait, il est bien plus jouable que le jeu original Cities: Skylines.
Il y a également des bugs et problèmes visuels étranges. Dans les quartiers les plus fréquentés de mes villes, les bus restaient régulièrement bloqués sur la route alors que d’autres véhicules les traversaient.
Pourquoi est-ce important ? L’une des caractéristiques phares de Cities: Skylines II est sa puissance visuelle. Le jeu propose désormais le support des saisons, permettant à votre ville de briller tout au long de l’année. Grâce à un mode photo remanié et à une caméra cinématique, vous pouvez prendre de superbes images de votre ville et créer les horizons de vos rêves. Pourtant, ne pas pouvoir exécuter correctement le jeu avec toute la puissance visuelle au lancement est une déception.
Emballer
Cities : Skylines II va prendre le dessus sur ma vie. Je le sais juste. C’est un jeu avec de très bons os qui brilleront vraiment une fois que les choses seront complètement réglées. Plus je m’y plonge, plus je le découvre et j’en tombe amoureux. Certaines des préoccupations mentionnées ci-dessus dissuaderont les gens, mais en fin de compte, cela n’enlève rien à l’expérience globale.
Si vous pouvez supporter quelques ratés et difficultés de croissance, Cities: Skylines II en vaudra la peine dès le premier jour, même s’il lui faudra un certain temps pour atteindre son plein potentiel. D’autres attendront des mises à jour d’amélioration et l’introduction du support des mods. Une fois ces problèmes résolus, le ciel est la limite pour Cities: Skylines II.