On pourrait affirmer que Cities: Skylines (2015) de Colossal Order a sauvé à lui seul le genre de construction de villes après que SimCity (2013) se soit effondré si fort qu’il a tué toute la série chez EA. L’éditeur Paradox Interactive a publié de nombreux jeux de stratégie et de simulation notables au cours de la dernière décennie, mais Cities: Skylines est peut-être le jeu le plus attrayant parmi l’ensemble de son portefeuille.
Il a été difficile de suivre tous les packs d’extension et les DLC mineurs sortis au fil des ans (ainsi que de solides ports de console), donc Cities: Skylines 2 arrive comme un nouveau départ, une opportunité pour ceux qui trouvent leur prédécesseur aussi tard. dans son cycle de vie un peu trop intimidant. D’un autre côté, les vétérans qui ont passé des centaines (voire des milliers) d’heures à perfectionner les villes de leurs rêves avec des tonnes de contenu officiel ainsi que des mods pourraient avoir des attentes plus élevées.
Un départ simple près d’une rivière
Pour l’essentiel, Cities: Skylines 2 joue la carte de la sécurité, en s’appuyant sur les fondations de son prédécesseur, en appliquant des changements et des correctifs de qualité de vie partout où cela est nécessaire, et en affinant les systèmes de progression pour rendre l’évolution des villages en villes en villes plus définie et plus excitante à parcourir. à travers. Une erreur courante dans de nombreux jeux de construction et de gestion est que la progression peut éventuellement devenir une corvée si vous ne jouez pas avec tout débloqué (une option ici, même si elle désactive les succès).
Cities: Skylines 2, tout comme le premier jeu, ne commet pas cette erreur, car il y a toujours quelque chose à faire ou à bricoler. Les systèmes et les mécanismes deviennent assez profonds à mesure que les villes grandissent, mais ce n’est pas un jeu qui semble obtus ou trop compliqué (compte tenu de ce qu’il essaie de faire). Les problèmes financiers sont certainement un problème courant lorsque l’on étend les frontières et tente d’améliorer la vie de vos citoyens, mais Cities: Skylines 2 fait un excellent travail en guidant les joueurs à travers l’ensemble du processus et la logique derrière toutes ses nombreuses pièces mobiles.
De nouveaux bâtiments et fonctionnalités sont débloqués à mesure que vous attirez plus de personnes
La progression est simple et de type RPG ; « Améliorez » votre (projet de) ville et acquérez des « points de développement » qui débloquent de nouveaux bâtiments et fonctionnalités essentielles pour rendre les citoyens plus heureux, qu’il s’agisse de parkings plus grands ou d’universités spécialisées, entre autres options. Les récompenses sont bonnes et le jeu les distribue assez souvent, donc c’est amusant de continuer à avancer au lieu de devenir trop à l’aise avec l’état de votre ville.
Construire des « zones » (résidentielles, industrielles, commerciales…) reste aussi simple et amusant que dans le jeu original, et des zones entières peuvent être rapidement échangées contre différents types de bâtiments de base si le besoin s’en fait sentir. Associé à la possibilité de créer des quartiers pouvant être gérés séparément, il est facile de comprendre pourquoi les développeurs n’ont pas réinventé les aspects les plus cruciaux de Cities: Skylines. Cela fonctionne.
La plupart des services prennent beaucoup de place, mais vous ne pouvez pas progresser sans eux
Pendant ce temps, les services, les transports, les itinéraires et les bâtiments uniques sont placés de manière traditionnelle et sont immunisés contre les changements de zone. Ce sont de loin les plus gros consommateurs d’argent, mais vous voudrez éventuellement les utiliser presque tous, d’autant plus que vous pouvez gagner de l’argent avec vos excédents. À moins que vous ne soyez perfectionniste (et nous savons que de nombreux joueurs le sont), vos seuls ennemis dans Cities: Skylines 2 sont les catastrophes naturelles et les dépenses. Les catastrophes peuvent être réparées progressivement, mais contrôler les budgets et les impôts peut s’avérer plus difficile et devient souvent un jeu d’expérimentation qui affecte également le comportement de vos citoyens et de nouveaux acheteurs potentiels.
Honnêtement, les plus gros changements dans Cities : Skylines 2 sont liés à sa présentation globale. En surface et de loin, il peut paraître assez proche de l’original, mais beaucoup de travail a été fait autour des détails plus fins de la géométrie et de l’éclairage, qui sont beaucoup plus forts cette fois-ci (bien que pas avant-gardistes). Au niveau de la rue, le jeu est également plus vivant que son prédécesseur, avec des animations et des éléments surprenants donnant plus de profondeur à l’ensemble de la simulation… si votre PC peut le gérer.
Il se passe évidemment beaucoup de choses sous le capot de Cities: Skylines 2 en ce qui concerne les simulations et les nombreux fonctionnements internes du jeu. Oui, la présentation est plus frappante que prévu, mais de nombreux paramètres graphiques n’affectent guère les performances d’après nos tests. Il s’agit tout simplement d’un jeu exigeant et de l’un des benchmarks CPU les plus lourds que nous ayons rencontrés récemment. Sur un ordinateur bien au-dessus des paramètres recommandés, une ville en début de partie envoyait le nombre de FPS au milieu des années 40 à 1080p. Dans l’état actuel des choses, le studio affirme que de gros bugs sont présents et que les performances ne sont pas là où elles devraient être au lancement (ce qui est un peu mauvais si vous facturez 49,99 $ et ne publiez pas en accès anticipé), mais nous pensons également qu’il s’agit d’un jeu évolutif avec beaucoup de choses à faire.
Vos villes de fin de partie peuvent paraître aussi propres que celle-ci (la mienne ne l’était pas)
Cities: Skylines 2 est un jeu vidéo remarquablement peu surprenant, et ce n’est en aucun cas une mauvaise chose. Vous savez ce que vous obtenez : une mise à niveau substantielle de la technologie qui maintient l’original ensemble et une expérience raffinée qui a une direction plus claire pour les joueurs qui veulent se mettre au défi plutôt que de jouer comme un bac à sable insouciant. Le remplacement du support Steam Workshop du jeu original par la propre plate-forme de mod de Paradox reste cependant un énorme point d’interrogation. Heureusement, vous pourrez tout tester par vous-même via Game Pass sur PC si vous êtes sur la clôture.
Ses performances bancales feront sûrement parler d’elle dans les semaines à venir (et pourraient causer des problèmes pour la sortie de la console), et bien que de nombreux éléments de contenu post-lancement de l’original aient été conservés, l’expérience vanille est revenue à la case départ. à certains égards, mais Cities: Skylines 2 devrait plaire à tous ceux qui cherchent à jouer au jeu de construction de ville le plus avancé actuellement disponible. Rendez-vous service et éteignez la radio incroyablement ennuyeuse.
VILLES : VERDICT SKYLINES 2
Cities: Skylines 2 ne reconstruit pas le genre ni son identité, choisissant plutôt d’aller plus grand et plus profond sans perdre de vue ce qui a fait fonctionner son prédécesseur. En l’absence de meilleures alternatives en vue, cela suffira.
MEILLEUR MOMENT DE JEU
Faire fonctionner toute ma ville avec de l’électricité verte tout en ayant suffisamment d’énergie pour en exporter une partie et sortir mes finances de la zone rouge.
Bien
contre
Mauvais
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Facile à prendre en main et à apprendre progressivement
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La progression est bien rythmée et plus ciblée
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Mode photo remarquable pour ceux qui ont un bon œil
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Conserve une grande partie des plus gros ajouts post-lancement du premier jeu
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La présentation globale est plus énergique
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Ne justifie pas les étapes supplémentaires du lanceur Paradox et du compte
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Performances approximatives au lancement, même sur les systèmes haut de gamme
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Certains éléments de contenu de l’original nous manquent cruellement