Cities : Skylines 2 est un constructeur de ville exceptionnel doté de fonctionnalités de qualité de vie incroyables, d’une excellente simulation sous-jacente et d’un ensemble d’outils fantastiques pour construire la ville de vos rêves. Il se lance également dans l’un des états techniques les plus difficiles que j’ai jamais vu dans un jeu vidéo majeur sur n’importe quelle plate-forme, avec une multitude de problèmes techniques et de performances si graves qu’ils parviennent à éclipser presque tout le reste. Ce sera peut-être un jour le meilleur jeu de construction de ville jamais créé, mais ce n’est pas encore le moment de son lancement.
Faits rapides
Date de sortie: 24 octobre 2023
Plateforme(s) : PC (Xbox Series X et PS5, à déterminer 2024)
Développeur: Commande colossale
Éditeur: Paradoxe interactif
À toutes fins pratiques, Cities: Skylines 2 est un jeu à accès anticipé – un produit en développement dans lequel vous ne devriez investir que si vous êtes suffisamment patient et optimiste pour attendre qu’il s’améliore au fil du temps. Le développeur Colossal Order lui-même a reconnu que ce lancement n’était pas à la hauteur et a promis de nouvelles améliorations au fil du temps, mais cela prendra du temps. parcelle d’amélioration pour amener cette simulation sous une forme acceptable.
Je déteste devoir ouvrir cette revue en faisant glisser l’état technique du jeu, car quand Cities: Skylines 2 chante, c’est vraiment chante. Le jeu simule entièrement la vie de chaque citoyen, et voir les actions des individus affectant tout, de la densité du trafic à la croissance économique, donne à tout un formidable sentiment de vie. Les nouveaux outils de construction sont meilleurs que jamais, éliminant l’ennui lié à l’aménagement de vos autoroutes et de vos quartiers résidentiels tentaculaires.
Travaux routiers à venir
Les outils de construction de Cities: Skylines 2 sont si bons, en fait, qu’ils m’ont même amené à être créatif malgré moi. Je joue aux bâtisseurs de villes bien plus pour la simulation de gestion que pour l’opportunité de construire des métropoles esthétiques, mais quelques heures après avoir commencé ma première ville, je me suis retrouvé avec de jolis petits quartiers, chacun ayant sa propre identité. La facilité avec laquelle je pouvais créer des rues courbes et construire autour de curiosités géographiques signifiait que j’ai fini par créer tout naturellement le genre de petits détournements étranges qui donnent leur personnalité aux vraies villes.
La portée des cartes y contribue également, car elles vous encouragent si subtilement à construire une ville de manière réaliste. L’industrie a besoin d’avoir accès au transport maritime pour continuer à croître, c’est pourquoi j’ai maintenant ce parc industriel au bord de l’eau qui est relié à mon port et à ma gare de triage. Le groupe initial de zones résidentielles et commerciales que j’ai construit s’est rapidement transformé en un centre urbain dense qui constitue le cœur battant de ma ville, et alors que de plus en plus d’habitants continuent de vouloir s’installer, je continue de construire des réseaux routiers massifs et simplifiés à la périphérie de la ville pour soutenir un un étalement suburbain de plus en plus lourd.
Étonnamment, il n’est même pas particulièrement difficile de maintenir vos infrastructures à niveau pour répondre aux besoins de la croissance de votre ville. Il est facile de remplacer les routes par des alternatives à plus grande capacité, et de petites améliorations n’augmentent même pas l’empreinte de ces routes. Lorsque vous devez transformer, par exemple, une rue à deux voies en une artère à six voies, les bâtiments concernés sont automatiquement rasés au bulldozer pour céder la place et les zones de zonage potentielles s’adaptent instantanément au nouveau tracé de la route. Les bâtiments de services municipaux plus importants offrent un bouton de « délocalisation » universel afin que vous puissiez les déplacer n’importe où et à tout moment pour une somme modique.
Revenir dans les vieux quartiers pour les améliorer et les perfectionner peut être la partie la plus fastidieuse d’un constructeur de ville, mais c’est en fait l’une des choses les plus amusantes que j’ai eu dans Cities: Skylines 2. Revenir dans les premières zones que j’avais jetées à la hâte ensemble, jouer avec l’infrastructure pour que tout soit parfait, a été très satisfaisant – je me suis même retrouvé à passer un bon moment à peaufiner le plus gros bug du genre : les réseaux autoroutiers. Cities: Skylines 2 a réussi à me faire apprécier le processus d’élargissement d’un échangeur en forme de trèfle, et autant considérer cela comme un véritable miracle.
Du village à la mégalopole
Alors que Cities: Skylines 2 n’aurait jamais été à la hauteur du jeu original et de tous ses DLC en termes de volume de contenu disponible au lancement, la suite ne semble pas du tout manquer. Il y a tonnes d’options pour à peu près tous les types de services urbains auxquels vous pouvez penser, avec de nombreuses alternatives pour vous aider à améliorer, par exemple, votre couverture de police ou d’incendie et plus de types de routes que j’aurais jamais pu imaginer. Un système de progression de style RPG dans lequel vous montez de niveau à mesure que votre ville s’agrandit et dépensez ce qui sont essentiellement des points de compétence pour débloquer de nouvelles options de construction. Même si je suis généralement très dans le camp « tout ne doit pas nécessairement être un RPG », c’est un ajout très intelligent pour vous aider à vous présenter toutes ces options de construction sans les laisser devenir écrasantes. (Et, si le contenu diffusé au goutte-à-goutte vous ennuie, vous pouvez simplement cocher une case pour tout déverrouiller lorsque vous démarrez une nouvelle ville.)
Cities: Skylines 2 regorge de ce genre de petites fonctionnalités intelligentes pour aider à garder les choses lisibles. Les superpositions familières pour des éléments tels que la densité du trafic ou les niveaux de pollution sont plus intelligentes que jamais, mais des détails nouveaux et étendus, comme le flux Chirper remanié, sont encore plus efficaces pour vous aider à garder le doigt sur le pouls de votre ville. Chirper vous propose toujours un flux de style Twitter mettant en évidence les sentiments de vos citoyens, mais il est désormais mis à jour beaucoup plus régulièrement et le nombre de likes qu’une publication obtient vous indique à quel point elle affecte le bien-être de vos citoyens. Je m’attendais à ce que ce faux flux de médias sociaux soit un peu un gadget, mais il est vraiment utile pour identifier les choses qui dérangent vos citoyens d’une manière qui pourrait être enfouie dans d’autres types de panneaux d’information.
Bien sûr, il y a encore des moments où je me retrouve confus quant aux raisons pour lesquelles certains problèmes refont surface et quels problèmes sont vraiment importants. Le flux Chirper de ma ville est rempli de divers citoyens émettant exactement la même plainte concernant la pollution sonore, et je n’arrive toujours pas à comprendre s’il y a un problème d’infrastructure avec la façon dont ma ville est aménagée ou s’ils sont simplement en colère contre le des bruits forts chaque fois qu’ils passent devant la centrale électrique. Ou peut-être que les problèmes dans la ville sont si discrets que le jeu n’a rien d’autre à me mettre en garde – je n’arrive toujours pas à comprendre.
La chose la plus déroutante dans Cities: Skylines 2 est peut-être son économie. La formule est aussi simple que dans n’importe quel jeu de construction de ville : les impôts moins les services municipaux égalent le revenu final. Mais ce nombre peut fluctuer énormément au fil du temps. Parfois, je vérifiais mon budget et j’étais un million de dollars dans le vert pour le mois, mais je vérifiais à nouveau peu de temps après – avec très peu de changements dans la ville – pour voir que tout d’un coup, j’étais à nouveau dans le rouge. . Skylines 2 semble expliquer cela avec une mystérieuse ligne de « subventions gouvernementales » dans le budget qui verse de l’argent lorsque votre ville est en difficulté. C’est décrit comme une allocation pour remettre sur pied de nouvelles villes en difficulté, mais je reçois toujours régulièrement la subvention même avec une ville approchant du statut de métropole, et j’ai commencé à soupçonner qu’il ne s’agit en fin de compte que d’un moyen d’atténuer certains effets volatiles et déroutants. des changements dans la façon dont le jeu gère sa simulation économique.
Des points de confusion comme celui-là ressortent car Cities: Skylines 2 est généralement très doué pour vous communiquer ses systèmes. Le plus gros problème est qu’il peut être difficile de savoir quand il y a un problème légitime et quand il y a une sorte de bug dans le fonctionnement des choses. J’ai vu des structures résidentielles apparaître au hasard – mais à plusieurs reprises – des avertissements indiquant qu’il n’y avait pas d’accès piéton au bâtiment, malgré le fait que les gens y vivaient sans problème depuis des lustres. J’ai eu ce phénomène persistant où tous les grands bâtiments de mon quartier commercial en plein essor avertissaient constamment qu’ils manquaient de clients, malgré le fait que tous les indicateurs au-delà du graphique contextuel indiquaient que les affaires se portaient très bien.
Attendez-vous à de fortes congestions
Et bien, parler de bugs et de problèmes techniques nous amène finalement à l’éléphant dans la pièce : les performances. J’ai joué à Cities: Skylines 2 sur un PC équipé d’un i9 9900k et d’un RTX 3080, une plate-forme parfaitement capable de performances solides, même pour les jeux les plus exigeants techniquement. Pourtant, je me suis retrouvé dans le besoin de baisser les paramètres non seulement à moyen, voire à faible, mais à très lent afin d’obtenir des fréquences d’images supérieures à 30 images par seconde avec une certaine régularité. Oubliez le « Peut-il exécuter Crysis ? » meme, parce que les joueurs sur PC sont sur le point de commencer à utiliser « Peut-il exécuter Cities : Skylines 2 ? » comme la nouvelle référence en matière de puissance de jeu haut de gamme.
Dans l’ensemble, c’est étonnant à quel point les performances de Cities: Skylines 2 sont mauvaises. Il faut s’attendre à un niveau élevé de demande en CPU étant donné la robustesse de la simulation sous-jacente, mais Skylines 2 est également étonnamment exigeant sur votre carte graphique malgré un style visuel relativement simpliste. Je ne peux pas parler des contraintes techniques sous-jacentes qui provoquent ce genre de problème, mais cela se sent C’est mauvais quand un jeu qui ressemble à ceci pousse ma machine plus fort que, disons, Cyberpunk 2077 avec lancer de rayons.
Naturellement, les problèmes de performances ne font qu’empirer à mesure que vous jouez, car à mesure que votre ville grandit, Cities: Skylines 2 a beaucoup plus de données visuelles et de simulation à gérer. Le niveau de population le plus élevé du jeu vous demande de construire une ville de 100 000 citoyens, et même si vous pouvez aller encore plus grand que cela, j’ai trouvé que 50 000 était le seuil à partir duquel il commençait à devenir extrêmement désagréable à jouer. C’est à ce moment-là que, chaque fois que je construisais un nouveau quartier, je pointais simplement la caméra vers la terre, j’avançais rapidement et j’attendais que tout le monde emménage, car regarder le jeu en mouvement avec toute l’activité de nouvelle construction en cours on est carrément insupportable.
S’il ne s’agissait que de mauvaises fréquences d’images, je pourrais peut-être apprendre à les supporter, mais Cities: Skylines 2 présente un défaut technique bien pire : des bégaiements et des accrocs persistants. Pendant presque toute la durée de mon temps de jeu, je ne pouvais pas laisser la simulation sans pause plus d’une minute jusqu’à ce que je subisse un autre gel d’une demi-seconde. Et, comme pour les exigences de performances, ce problème n’a fait qu’empirer à mesure que ma ville s’agrandissait, et il y avait des moments où ce gel d’une demi-seconde se produisait – sans exagération – toutes les cinq secondes. Bien qu’un constructeur de ville ne soit pas un jeu d’action rapide, ce problème est si grave qu’il rend souvent exaspérant l’utilisation des commandes de base de la caméra.
Cela laisse cette critique dans un no man’s land. Je suis complètement séduit par le nouveau modèle de simulation et les outils de construction de Cities: Skylines 2, et je me verrais facilement passer des centaines d’heures à bricoler diverses constructions de villes au cours des mois et des années à venir. Mais la réalité est que je n’ai pas l’intention de toucher à nouveau à Cities : Skylines 2 dans un avenir prévisible. Honnêtement, j’espère que cette revue sera totalement dépassée dans un an, car les bases de ce qui pourrait bien être le plus grand jeu de construction de ville jamais créé sont là. Mais pour l’instant, les lacunes techniques du jeu éclipsent complètement cette promesse.
Cities : Skylines 2 a été testé sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.