samedi, novembre 23, 2024

Cities: Skylines 2 Preview – Écouter votre communauté fonctionne

À la Gamescom de Cologne, j’ai joué à une version préliminaire de Colossal Order et de Paradox. Villes : Skylines 2. J’ai joué l’original Villes : horizons pendant plus d’heures que j’ose l’admettre, donc mon enthousiasme et mes attentes pour sa suite sont à son comble.

Une fois que vous aurez commencé un nouveau jeu, les fans de l’original ne seront pas trop désorientés car vous trouverez des options similaires lors du choix d’une carte. Pourtant, les informations climatiques de chaque carte sont plus importantes, cette fois-ci, car le jeu comporte des saisons dynamiques.

Cela change énormément la donne. Dans le jeu original, la présence de neige était permanente si vous choisissiez une carte qui en contenait après son introduction par l’un de ses DLC. Si le climat de votre carte inclut des températures inférieures à 0°C, vous verrez de la neige apparaître dynamiquement, vous devrez donc vous y préparer même s’il n’y en a pas lorsque vous démarrez votre partie.

Les thèmes sont de retour et vous pouvez choisir entre américains et européens. Cela n’affectera pas seulement l’apparence de vos bâtiments, mais également celle de vos véhicules de service d’urgence, de votre marquage routier et de votre signalisation.

Construire des routes et des autoroutes complexes est facile dans Cities: Skylines 2

Villes : Skylines 2 Cela semble familier mais bien amélioré

Il ne faudra pas longtemps aux fans pour remarquer à quel point le jeu a changé. Il est assez évident que les développeurs de Colossal Order ont prêté attention aux mods les plus populaires pour Horizons.

Il existe un nouvel outil pour créer des ronds-points, et tracer des routes donne presque l’impression d’avoir l’ultra-populaire Anarchie routière mod pour le jeu original. Ce n’est pas si extrême, mais ça fait du bien.

Une autre grande nouveauté que vous remarquerez immédiatement est le logement mixte, comprenant des commerces en bas des immeubles résidentiels pour un peu de disponibilité commerciale dont vos résidents peuvent profiter.

C’est un problème important pour moi, car je suis surtout habitué aux villes européennes et japonaises dans la vraie vie, où l’habitat mixte est répandu. Avoir des bâtiments commerciaux et résidentiels zonés séparément ne semblait presque pas naturel dans le jeu original.

Cities Skylines 2 - Logement Mixte
Le logement mixte n’est pas seulement pratique. Cela aide également beaucoup à rendre votre ville réaliste.

En parlant de nouvelles fonctionnalités inspirées des mods, si vous connaissez RICO pliable, Villes : Skylines 2 est livré avec quelque chose de similaire prêt à l’emploi. Outre les points de repère, vous disposez de bâtiments emblématiques qui peuvent être placés délibérément et qui contribueront à vos besoins de zonage.

Beaucoup Villes : horizons les joueurs commencent leurs nouvelles villes en plaçant leur zone industrielle, mais vous devrez être plus prudent cette fois-ci car les cartes ont entièrement simulé les vents et les eaux souterraines.

Si vous positionnez votre industrie en amont de l’endroit où vous envisagez de construire des logements, vos citoyens souffriront de la pollution transportée par le vent.

De la même manière, construire des bâtiments polluants à proximité de sources d’eau souterraine les contaminera, ce qui signifie que vous ne pourrez pas les utiliser pour votre système d’approvisionnement en eau (ou mieux, vous le pouvez, mais vous n’aimerez pas les effets à moins que vous ne soyez un sadique).

La manière dont vous construisez votre réseau énergétique est également considérablement différente. Vous pouvez démarrer une nouvelle ville sans aucune production d’électricité, simplement en important de l’énergie depuis une connexion extérieure. C’est un peu plus cher par watt, mais cela vous évite l’investissement initial.

Ce n’est que l’un des nombreux services qui peuvent être importés et exportés vers vos voisins imaginaires, augmentant ainsi la flexibilité et les options à votre disposition.

Cities Skylines 2 - Bâtiment de signature commerciale
Les bâtiments emblématiques de Cities: Skylines 2 sont essentiellement le mod Ploppable RICO et nous adorons le voir.

Pour revenir un instant à l’énergie, les lignes électriques sont intégrées aux routes, mais leur capacité est limitée. Cela ne sera probablement pas si important pour une ville naissante, mais plus vous construisez grand, plus cela deviendra pertinent.

À un moment donné, pour éviter les goulots d’étranglement, vous devrez utiliser des lignes électriques à haute tension depuis votre source jusqu’aux quartiers très fréquentés, où vous devrez construire des transformateurs pour distribuer l’énergie à la population locale. C’est une touche relativement petite, mais une belle génuflexion vers le réalisme.

Villes : Skylines 2 Prouve la valeur de l’écoute de la communauté

En parlant de services municipaux, la possibilité de les étendre au lieu de devoir construire 25 écoles primaires et 30 casernes de pompiers pour assurer la couverture de votre mégalopole est très appréciable. Vous devrez probablement encore faire un mélange entre l’expansion et la construction de nouveaux, mais la flexibilité supplémentaire est fantastique.

J’aime vraiment le nouvel outil de conception de district. Vous disposez désormais d’un outil polygonal qui vous permet de définir les sommets de vos quartiers de manière très précise, et c’est une amélioration considérable par rapport au peintre de district maladroit que nous avions dans Villes : horizons.

D’ailleurs, une fois que vos quartiers sont bien aménagés, vous pouvez désigner ceux qui bénéficieront des services publics de bâtiments spécifiques, ce qui vous permet de microgérer les choses beaucoup plus efficacement.

Une gestion efficace des services publics contribue certainement à réduire le trafic, mais savez-vous ce qui contribue le plus au bon fonctionnement des choses ? Un trafic qui n’est pas complètement stupide (et dans le jeu original, à moins d’utiliser des mods, c’était vraiment le cas).

Villes : Skylines 2 Améliorer une caserne de pompiers
Les bâtiments de services publics peuvent désormais être modernisés pour accroître leur efficacité et leur couverture.

Même si je n’ai pas eu le temps de tester cela de manière approfondie, faute de pouvoir construire une véritable mégalopole, j’ai certainement eu la chance de constater que les véhicules routiers utilisent les routes et toutes leurs lignes de manière beaucoup plus efficace et rationnelle. Le jury ne sait toujours pas si cela résoudra complètement les problèmes du premier jeu, mais jusqu’à présent, tout va bien.

En parlant de construction d’une mégalopole, les développeurs m’ont dit que cette fois-ci, le jeu n’avait pas de limites d’agents pour vos villes, vous n’aurez donc pas de problèmes de ce côté-là.

Même si mon temps passé sur le jeu était en effet limité, j’ai commencé à voir très vite des gens mourir de vieillesse et avoir besoin de services de soins funéraires. Cela témoigne du fait que, comme le prétendait Colossal Order, les fameuses vagues de mort ont disparu.

Non seulement il joue mieux, mais il est aussi plus beau

Bien entendu, les améliorations apportées par ce nouveau jeu ne sont pas seulement fonctionnelles mais aussi graphiques. Les visuels sont bien améliorés, notamment au niveau du style. L’original Villes : horizons était un peu trop caricatural à mon goût. Sa suite a une ambiance plus réaliste.

Entre autres choses, vous le remarquerez en examinant la taille globale des objets, l’apparence des enseignes commerciales sur les bâtiments et les véhicules. Ils ont l’air assez réalistes et vous n’aurez pas besoin de mods pour donner à votre ville un aspect plus ancré et similaire à ce que vous pourriez voir dans la vraie vie.

Malheureusement, je pourrais jouer Villes : Skylines 2 seulement pour une heure, mais je dirai au monde que s’ils ne m’avaient pas expulsé de la pièce et si je n’avais pas eu plus de rendez-vous moi-même, je serais resté avec plaisir tout l’après-midi (et plus) pour continuer à construire ma jeune ville.

Cities: Skylines 2 - La vue d'une ville
Cities: Skylines 2 est aussi beau que ludique.

Même si le temps dont je disposais n’était pas suffisant pour vraiment évaluer à quel point le jeu avait évolué par rapport à son prédécesseur, compte tenu de la profondeur des systèmes, ce que j’ai vu était extrêmement prometteur, notamment en raison du fait que les développeurs semblent avoir payé très cher. une attention particulière aux commentaires de la communauté et à ce qui a été réalisé auparavant via les mods.

Villes : horizons C’était un très bon jeu que j’ai personnellement adoré, mais il présentait également des problèmes énormes et flagrants et doit au moins une partie de son succès au fait qu’un certain grand concurrent a abandonné le genre.

Villes : Skylines 2 semble avoir parcouru un long chemin pour résoudre ces problèmes et particularités, et je suis sorti de ma session pratique avec la certitude que cela me consumera la vie lors de sa sortie sur PC, Xbox Series X|S et PS5 le 24 octobre. 2023.

Écouter votre communauté, leur donner exactement ce qu’ils veulent, en plus de surveiller de près ce que font vos moddeurs, les gars. Qui l’aurait pensé ?


Villes : Skylines 2​​​​​​​ a été présenté en personne à la Gamescom 2023 avec Paradox et Colossal Order.

Source-122

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