Cet article a été mis à jour le 17 octobre avec les dernières informations de l’éditeur.
Cities: Skylines était l’antidote au redémarrage raté de SimCity, toujours en ligne, en 2013. Il s’agissait d’un vieux jeu solo hors ligne classique avec prise en charge des mods : Alléluia. À première vue, Cities : Skylines 2 sera tout aussi moddable que l’original, mais il y aura un changement notable : vous n’obtiendrez pas vos mods Cities : Skylines 2 sur Steam Workshop.
Dans un article publié aujourd’hui sur ses forums, Paradox a déclaré que le canal de distribution officiel de mods pour Cities: Skylines sera Paradox Mods, sa bibliothèque de mods multiplateforme personnalisée. Dans une FAQ connexe, il est indiqué que Steam Workshop ne sera pas pris en charge.
C’est un peu décevant, car Steam Workshop est un moyen sacrément pratique pour trouver et installer des mods, mais la nouvelle plateforme a l’avantage de permettre à Paradox de proposer des mods d’actifs aux joueurs console ainsi qu’aux joueurs PC. L’éditeur affirme également que l’utilisation de sa propre plate-forme dès le départ lui permet de créer une « expérience de jeu intégrée » autour des mods, donc peut-être que ce sera tout aussi pratique que Steam Workshop.
Plus d’une centaine de mods pour le jeu original Cities: Skylines sont actuellement disponibles sur Paradox Mods, bien que des dizaines de milliers soient disponibles sur Steam Workshop. Il reste donc à voir comment la plate-forme gérera le tri d’une bibliothèque complète de mods pour le constructeur de ville (qui sur PC devrait inclure bien plus que de simples ressources supplémentaires). D’autres jeux Paradox ont des bibliothèques de mods Paradox plus importantes : il y a plus de 30 000 mods Hearts of Iron 4 sur la plateforme, par exemple.
« La version [of Paradox Mods] « Conçu pour Cities : Skylines 1 a été conçu pour que quelques ressources sélectionnées manuellement puissent être utilisées sur Xbox, et l’idée de Cities : Skylines2 est bien plus grandiose », a écrit Paradox dans une FAQ de suivi. « Nous voulons que la création soit réalisée , une expérience de chargement, de partage et de téléchargement aussi fluide que possible pour une communauté qui aime le modding autant que vous.
Les mises à jour des modules seront téléchargées et installées au lancement du jeu, et le système prendra en charge le regroupement des modules en fonction des dépendances et inclura un système de notation. Paradox dit également qu’il n’a pas de projet de « mods payants ».
Les outils de mod Cities: Skylines 2 et son intégration Paradox Mods ne seront cependant pas prêts à temps pour sa date de sortie le 24 octobre. L' »éditeur en jeu » est en version bêta, a indiqué Paradox, et « sera lancé peu de temps après sa sortie ».
« Alors que nous sommes impatients de libérer le pouvoir de la modification créative pour vous tous, en préparation, nous collaborons avec un groupe talentueux de créateurs travaillant dans les coulisses, garantissant que vous aurez des mods incroyables dans lesquels vous plonger lors du lancement des mods. plateforme », a déclaré l’éditeur.
Dans le même article, Paradox a également averti les joueurs de s’attendre à des problèmes de performances lors du lancement de Cities: Skylines 2 la semaine prochaine. Des tonnes de jeux souffrent de mauvaises performances au lancement, mais je ne peux pas penser à un autre exemple de développeur conseillant si crûment aux joueurs potentiels que, oui, les choses vont être difficiles dès le premier jour. (Habituellement, ils attendent qu’une moyenne de critiques Steam « principalement négative » émerge avant d’écrire une lettre « désolé, désolé, nous allons résoudre le problème », donc même si ce n’est pas vraiment une bonne nouvelle, je suppose que je dois apprécier Paradox pour nous avoir donné un la tête haute.)