Le constructeur de villes en difficulté Cities Skylines 2 a subi un autre revers, cette fois à cause de la sortie prévue du DLC.
Le développeur Colossal Order a confirmé aujourd’hui un retard dans le contenu post-lancement du Expansion Pass afin qu’il puisse se concentrer sur les améliorations de performances indispensables et sur l’éditeur de modules déjà retardé.
La première version de l’Asset Pack, initialement prévue pour le quatrième trimestre 2023, est désormais prévue pour le premier trimestre 2024. Les Content Creator Packs, initialement prévus pour le premier trimestre 2024, sont désormais attendus pour le deuxième trimestre 2024. Les trois stations de radio DLC sont également retardé. L’expansion des ponts et des ports reste cependant sur la bonne voie pour le deuxième trimestre 2024.
Dans un article de blog, Mariina Hallikainen, PDG de Colossal Order, s’est excusée pour les retards, insistant sur le fait qu’« une fois que la version PC sera là où nous voulons qu’elle soit, nous nous concentrerons sur la version console et le contenu DLC ». La version console de Cities Skylines 2 devrait sortir au cours du premier semestre 2024.
« Nous nous engageons à vous proposer le contenu DLC commercialisé, mais il n’arrivera pas dans le calendrier initialement promu », a poursuivi Hallikainen. «Le premier Asset Pack, Beach Properties, a été travaillé par nos artistes et notre partenaire d’externalisation, mais nous ne les mettrons en œuvre qu’une fois que la réparation des actifs et le travail de performance seront terminés à notre satisfaction. Je m’excuse pour le retard, mais nous ne devons pas précipiter la sortie de nouveaux contenus avant que la base ne soit prête. Cela vaut également pour les packs de créateurs de contenu et les stations de radio.
La semaine dernière, Colossal Order a confirmé un retard important dans la prise en charge officielle des mods et a annoncé le ralentissement des versions de correctifs. Le constructeur de ville, qui a été lancé sur Steam avec une note « mitigée » le mois dernier, ne dispose pas actuellement du support officiel des mods ni de l’éditeur en jeu attendu. Sans fonctionnalité d’importation d’actifs, les créateurs de mods ne peuvent pas importer leurs propres actifs dans le jeu. Les Cities Skylines originales ont bénéficié d’un fort soutien de la part de la communauté des moddeurs.
Cities Skylines 2 a connu une sortie tumultueuse. Dans le mois précédant le lancement, Colossal Order et l’éditeur Paradox a annoncé que les versions Xbox Series X et S et PlayStation 5 du jeu étaient reportées au printemps 2024 afin de donner aux développeurs plus de temps pour faire correspondre « la qualité et les performances sur toutes les plateformes ».
Les spécifications PC minimales et recommandées ont également été considérablement augmentées pour tenir compte des fonctionnalités de « nouvelle génération » du jeu et permettre « une meilleure expérience de joueur ». Dans une déclaration commune ultérieure, Colossal Order et Paradox ont admis ils n’avaient « pas atteint le benchmark » visé en termes de performances de lancement sur PC, mais ont quand même respecté la date de sortie prévue.
Malgré l’avertissement, Cities : Skylines 2 a dépassé les 100 000 joueurs simultanés sur Steam le jour du lancement alors qu’il s’est hissé au sommet du classement des best-sellers de la vitrine. Cependant, un grand nombre de ces joueurs ont été frustrés par les mauvaises performances annoncées du jeu, ainsi que par un certain nombre de bugs, que Colossal Order s’est efforcé de corriger au cours des semaines qui ont suivi.
Plus tôt ce mois-ci, Hallikainen a remis en question la réaction de certains membres de la communauté Cities Skylines après que le développeur ait corrigé une publicité radio dans le jeu, elle avait été jugée offensante.
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].