Les futurs urbanistes impatients de jouer à Cities: Skylines 2 devront se procurer la version PC s’ils veulent jouer cette année. Alors qu’un lancement simultané avait déjà été annoncé, Colossal Order a désormais repoussé la date de sortie de la console, visant plutôt un lancement au printemps 2024.
Colossal Order et l’éditeur Paradox Interactive ont publié aujourd’hui une déclaration annonçant la mauvaise nouvelle, ainsi qu’une mise à jour sur les forums officiels.
Nous travaillons dur pour préparer le jeu pour sa sortie le 24 octobre. Ce faisant, nous avons réalisé que nous avions besoin de plus de temps pour atteindre les objectifs de qualité que nous nous sommes fixés. Comme nous souhaitons offrir la meilleure expérience à nos joueurs, nous mettons à jour la fenêtre de sortie pour Xbox et PS5 jusqu’au printemps 2024. Le temps supplémentaire nous permet de nous concentrer sur l’adéquation de la qualité et des performances sur toutes les plateformes.
Bien que Cities: Skylines soit indéniablement plus confortable sur PC, les ports de console du dernier jeu ont étonnamment bien fonctionné, même s’ils n’ont pas non plus été lancés avec la version PC.
Pour les joueurs PC, qui pourront toujours commencer à construire des villes le 24 octobre, de nouvelles exigences système ont été publiées, les spécifications recommandées étant assez lourdes.
Recommandé
Processeur : Intel® Core i5-12600K | AMD Ryzen 7 5800X
RAM : 16 Go
GPU : Nvidia GeForce RTX 3080 (10 Go) | Équivalent AMD
Système d’exploitation : Windows 10 Famille 64 bits | Windows® 11
Je considère toujours une RTX 3080 comme une carte assez haut de gamme, étant l’une des plus puissantes de la dernière génération. Mais ne vous inquiétez pas si votre configuration contient quelque chose d’un peu moins costaud : les spécifications minimales sont plutôt généreuses.
Le minimum
Processeur : Intel Core i7-6700K | AMD® Ryzen 5 2600X
RAM : 8 Go
GPU : Nvidia GeForce GTX 970 (4 Go) | Équivalent AMD
Système d’exploitation : Windows 10 Famille 64 bits
Depuis que le jeu original a usurpé le trône des constructeurs de villes de SimCity (RIP), à peine un mois s’est écoulé sans que je me lance dans l’une de mes nombreuses métropoles, j’ai donc hâte que la suite arrive dans moins d’un mois. De nouveaux outils routiers, une simulation plus approfondie et sa plus grande échelle m’ont tous enthousiasmé.