Mise à jour du 25 octobre : Alors que Cities: Skylines 2 atteint 51 % de critiques négatives sur Steam, en grande partie à cause de problèmes de performances importants du jeu, les développeurs ont publié un nouveau Blog Steam détaillant leurs plans post-lancement pour le titre.
De nombreux commentaires font écho à ce que le studio a dit dans une récente AMA Reddit – vous pouvez lire ci-dessous certaines des citations les plus notables – mais la manière dont le studio encadre sa décision de sortir le jeu compte tenu de son état actuel est particulièrement intéressante.
« Bien que certaines configurations sur PC présentent des défis, nous avons conclu que les performances ne constituent pas un problème pour tous les joueurs », écrivent les développeurs. « Pour nous, la priorité numéro un est que les joueurs s’amusent avec le jeu, et nous avons reçu suffisamment de retours de la part des joueurs appréciant le jeu pour qu’il serait plus injuste de le reporter. Nous savons que nous continuerons à travailler sur le jeu et que nous le ferons. nous avons fait de notre mieux pour résoudre les problèmes le plus rapidement possible, nous voulions donc respecter la date de sortie annoncée et permettre aux gens de commencer à jouer au jeu. »
Histoire originale, 24 octobre : Cities : Skylines 2 est lancé aujourd’hui, et ce n’est un secret pour personne que le jeu arrive avec de sérieuses limitations de performances. Les développeurs de Colossal Order travaillent sur des améliorations, mais vous devez garder vos attentes sous contrôle : il semble que les développeurs se concentrent sur un objectif constant de 30 FPS plutôt que d’optimiser le jeu pour des fréquences d’images plus élevées.
« Il convient de mentionner que pour un jeu comme celui-ci, l’objectif de performance est de fonctionner à un minimum constant de 30 FPS (et non de 60 ou plus) », comme l’a expliqué le directeur technique du studio – surnommé « damsku » – dans un récent communiqué. Reddit AMA.
« L’objectif est de 30 FPS en raison de la nature du jeu », a déclaré Damsku dans un communiqué. message de suivi. « (Sans doute) il n’y a aucun avantage réel pour un constructeur de ville de viser des FPS plus élevés (contrairement à un jeu de tir multijoueur), car une ville en pleine croissance deviendra inévitablement limitée par le processeur. Ce qui compte le plus avec ce type de jeu, c’est d’éviter les bégaiements et d’avoir interface utilisateur réactive. Pour cette raison, notre simulation est également construite autour d’un taux de mise à jour attendu pour 30 FPS.
Dans notre revue Cities: Skylines 2, j’ai attribué au jeu deux étoiles sur cinq, en grande partie à cause de ses limitations de performances. Au moment où ma ville comptait environ 50 000 habitants, j’aurais donné n’importe quoi pour un taux constant de 30 FPS – malheureusement, même si mon matériel était capable d’atteindre cette fréquence d’images le plus souvent, ces « bégaiements » mentionnés par Damsku étaient carrément odieux sur ma configuration.
Mais c’est l’un des premiers points d’ordre pour les développeurs dans les correctifs post-lancement. Damsku a dit que l’une des priorités de l’équipe est de « supprimer les saccades, généralement causées par certaines conditions de synchronisation dans la simulation et qui peuvent varier considérablement d’un processeur à l’autre, ainsi que par la façon dont votre ville est construite », en plus de performances GPU plus équilibrées et optimisation générale du processeur. Malheureusement, vous ne verrez pas ces améliorations dans la version de Cities: Skylines 2 qui sera disponible aujourd’hui.
Même avec l’objectif de 30 FPS, les développeurs ne se limitent pas. « Cela ne fait pas de mal d’obtenir 60 FPS car cela peut contribuer à de meilleurs visuels en termes d’effets temporels », admet Damsku. « Ainsi, même si notre objectif est de 30 FPS, nous n’avons pas l’intention de limiter ou d’arrêter le travail d’optimisation simplement parce que nous l’atteignons sur le matériel recommandé. Nous ne pensons tout simplement pas qu’il y aurait un avantage à long terme à fixer l’objectif à 60 FPS. FPS, surtout parce que nous sommes confrontés à des défis de rendu à la fois de près et de loin. »
Si vous attendez les correctifs avant de plonger dans Cities: Skylines 2, consultez notre guide des meilleurs jeux de construction de ville jouer en attendant.