Dans une récente AMA Reddit, l’équipe derrière Cities: Skylines 2 a répondu à une multitude de questions de la communauté des joueurs. Parmi toutes ses réponses figurait un commentaire du directeur technique de Colossal Order, affirmant que le jeu avait été créé avec un objectif de performances de 30 fps. Pourquoi? Parce que les développeurs ne pensent pas qu’il y aurait un avantage à long terme à le porter à 60.
En tant que suite du très populaire Cities: Skylines, les fans s’attendaient sans aucun doute à ce que le jeu ait de meilleurs graphismes et des paysages urbains plus vastes à construire et à gérer. Peut-être que ce à quoi ils ne s’attendaient pas, c’est que le jeu soit extrêmement exigeant en matériel PC, au point qu’une machine très chère aurait du mal.
Les gens d’IGN ont repéré le commentaire spécifique du CTO et il est juste de souligner exactement ce qu’ils ont dit :
« L’objectif est de 30 ips en raison de la nature du jeu, (sans doute) il n’y a aucun avantage réel pour un constructeur de ville de viser des FPS plus élevés (contrairement à un jeu de tir multijoueur) en tant que ville en pleine croissance qui devient inévitablement limitée par le processeur. Ce qui compte le plus avec ce type de jeu, c’est d’éviter les bégaiements et d’avoir une interface utilisateur réactive.
Ils ont ensuite clarifié cela un peu plus avec :
« Pour cette raison, notre simulation est également construite autour d’un taux de mise à jour attendu de 30 ips. Cependant, cela ne fait pas de mal d’obtenir 60 ips car cela peut contribuer à de meilleurs visuels par rapport aux effets temporels. Ainsi, même si notre objectif est de 30 ips, nous n’avons pas l’intention de limiter ou d’arrêter le travail d’optimisation simplement parce que nous l’atteignons sur le matériel recommandé. nous ne pensons tout simplement pas qu’il y aurait un avantage à long terme à fixer l’objectif à 60 ips, en particulier parce que nous sommes confrontés à des défis de rendu à la fois de près et de loin.
L’essentiel de l’argument est que Cities : Skyline 2 est un jeu de nouvelle génération. C’est une expression normalement associée aux consoles et le jeu a été conçu pour la PS5 et la Xbox Series X/S, ainsi que pour le PC. Mais pour moi, cela ne me semble pas correct de classer un jeu PC de cette manière.
Je n’ai aucun problème avec les jeux de stratégie ou de simulation fonctionnant à 30 ips, et l’un de mes favoris de tous les temps, Hearts of Iron 4, peut devenir extrêmement lent dans les étapes de fin de partie. Je n’aime pas le fait qu’il fonctionne si mal, mais je peux l’accepter en me basant sur le fait que le moteur qu’il utilise est aussi vieux que le cadre historique du jeu.
Cependant, un tout nouveau jeu, utilisant le matériel et la technologie PC les plus récents disponibles, ne devrait pas systématiquement fonctionner bien en dessous de 30 ips. Surtout pas sur des systèmes valant des milliers de dollars.
Colossal Order est cependant une assez petite équipe, et une poignée de programmeurs ne peuvent accomplir que peu de choses. Dans l’AMA, le CTO a déclaré que le groupe travaillait sur un certain nombre d’améliorations, telles que la suppression des saccades causées par les conditions de synchronisation, ainsi que l’équilibrage des performances du GPU en réduisant la quantité de géométrie à restituer.
Mis à part les problèmes de performances, Cities: Skyline 2 est un jeu assez décent et, espérons-le, avec le soutien des éditeurs Paradox Interactive, les développeurs pourront maîtriser les choses et le faire fonctionner à une vitesse constante (et donc fluide) de 30 ips sur des PC qui devraient être plus que capable de le faire.