Cities : Les dents rendues individuellement dans Skylines 2 ne sont pas responsables des problèmes de performances du jeu – du moins pas toutes

Alors que les joueurs de Cities: Skylines 2 tentent de comprendre ce qu’ils peuvent faire pour améliorer les performances, ils proposent des théories assez folles sur ce qui ne va pas, y compris l’idée que le jeu rend les dents individuelles de chaque citoyen. Le développeur Colossal Order a répondu à cette affirmation, et même si ce n’est pas exactement le cas, faux, ce n’est pas non plus toute la vérité.

La plupart des jeux 3D proposent une sorte de mise à l’échelle du « niveau de détail », qui garantit que les personnages et les objets les plus éloignés de la caméra seront rendus avec moins de détails que ceux que vous voyez de près. Les différentes gradations de ces modèles sont souvent appelées « LOD », et une bonne gestion des LOD est un élément essentiel pour maintenir un équilibre solide entre fidélité graphique et fréquences d’images solides.

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