Alors que les joueurs de Cities: Skylines 2 tentent de comprendre ce qu’ils peuvent faire pour améliorer les performances, ils proposent des théories assez folles sur ce qui ne va pas, y compris l’idée que le jeu rend les dents individuelles de chaque citoyen. Le développeur Colossal Order a répondu à cette affirmation, et même si ce n’est pas exactement le cas, faux, ce n’est pas non plus toute la vérité.
La plupart des jeux 3D proposent une sorte de mise à l’échelle du « niveau de détail », qui garantit que les personnages et les objets les plus éloignés de la caméra seront rendus avec moins de détails que ceux que vous voyez de près. Les différentes gradations de ces modèles sont souvent appelées « LOD », et une bonne gestion des LOD est un élément essentiel pour maintenir un équilibre solide entre fidélité graphique et fréquences d’images solides.
C’est pourquoi de nombreux joueurs ont été choqués par un message d’un utilisateur de Reddit Codeur hexadécimal0 révélant que « le jeu rend des dents individuelles sans LOD pour autant que je sache. » Hexcoder0 a pu vérifier le rendu de la carte graphique pendant que le jeu est en cours d’exécution et a constaté que, oui, les modèles de personnages des citoyens individuels errant dans les rues semblent effectivement avoir des dents rendues individuellement.
Pour autant que je sache, le jeu rend les dents individuelles sans LOD. depuis r/VillesSkylines
Cela a déclenché tout un débat tangentiel sur la question de savoir si les mods pouvaient transformer ces citoyens en bonshommes de bâton, et certains joueurs craignaient que le système de parcours de vie du jeu – qui suit les citoyens de la naissance à l’âge adulte et à la vieillesse – puisse rendre impossible la réduction de leurs détails.
En réponse à toute cette histoire de dents et de chemin de vie, le développeur Colossal Order a déclaré dans un communiqué que « la fonctionnalité de chemin de vie citoyen n’est pas liée à la géométrie citoyenne et n’affecte pas les performances des personnages. Nous savons que les personnages nécessitent un travail supplémentaire, car ils Il manque actuellement leurs LOD, ce qui affecte certaines parties des performances. Nous travaillons à les intégrer au jeu avec des améliorations générales des LOD dans tous les éléments du jeu. Les personnages comportent de nombreux détails qui, bien qu’apparemment inutiles maintenant, deviendront pertinents à l’avenir. le projet. »
Ce n’est pas exactement le cas discréditer L’idée selon laquelle des dents trop détaillées pourraient affecter négativement les performances, mais cela suggère que ce n’est pas le système de chemin de vie qui fait exploser les fréquences d’images du jeu. La chose la plus importante à garder à l’esprit ici est que même si certains LOD peuvent manquer, de l’aveu même du studio, cela ne signifie pas que le jeu rend des dizaines de milliers de citoyens bien dents à tout moment – les citoyens individuels disparaissent toujours de la vue lorsque la caméra est à une distance suffisante et les fréquences d’images ont encore du mal même lorsque vous regardez une grande ville sous un angle extrêmement large.
Un patch Cities: Skylines 2 nous a au moins donné un bon départ vers l’amélioration des performances, même si du travail supplémentaire est encore nécessaire. Au moins, nous pouvons tous profiter de quelques mèmes sur les dents en attendant.
[Development standup meeting, 9:08 am] Moi: [chanting] dents, dents- Autres développeurs : dents, TEETH Chef de projet : [pounding her clipboard] DENTS, DENTS, DENTS ! https://t.co/OYFqSyCiDd27 octobre 2023
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