Cities : le support officiel des mods de Skylines 2 n’arrivera qu’après la sortie

Cities : le support officiel des mods de Skylines 2 n'arrivera qu'après la sortie

Paradox a confirmé que Cities: Skylines 2 ne bénéficiera pas du support officiel des mods avant la sortie de la semaine prochaine, la fonctionnalité devant arriver parallèlement à sa première vague d’outils de modding.

La prise en charge officielle des mods était l’une des fonctionnalités originales les plus intéressantes de Cities: Skylines lors de son lancement en 2015, et le constructeur de villes a rapidement développé une scène de modding dynamique qui a joué un rôle important dans son premier succès. Plus de 333 000 mods sont désormais disponibles pour le premier Cities : Skylines via Steam Workshop, et Paradox a même fait appel à des moddeurs pour créer des DLC officiels pour le jeu au fil des ans.

Quant à la suite imminente de Cities: Skylines, Paradox a annoncé que les mods ne seraient pas officiellement pris en charge au lancement dans un journal de développeur partagé sur son site Web. Et bien qu’il n’ait pas encore proposé d’heure d’arrivée estimée pour la fonctionnalité, il a maintenant publié une deuxième mise à jour du développeur axée sur les mods expliquant que les outils de mod officiels et le support des mods arriveront simultanément après la sortie, une fois que Cities: Skylines 2 sera tout-en-un. un éditeur quitte le test bêta.


Villes : bande-annonce de gameplay de Skylines 2

Dans un premier temps, l’éditeur fournira aux moddeurs les outils nécessaires pour créer des cartes et des bâtiments personnalisés, et pour entreprendre la modification de code. Paradox indique qu’il a ensuite l’intention d’étendre l’éditeur pour inclure davantage de types d’actifs, afin que les moddeurs puissent créer leurs propres véhicules, arbres et buissons, et importer des modèles citoyens personnalisés.

Comme révélé plus tôt cette semaine, Cities: Skylines 2 abandonnera Steam Workshop au profit de la propre plate-forme Paradox Mods de Paradox, qui sera éventuellement disponible sur console et PC. La dernière mise à jour de l’éditeur explique que le partage sur la plate-forme sera activé avec l’arrivée de l’éditeur, ce qui signifie que les joueurs pourront télécharger des cartes, des bâtiments et des mods de code personnalisés, ainsi que partager des sauvegardes et télécharger les villes d’autres personnes à explorer.

La nouvelle d’aujourd’hui fait suite à l’aveu récent de Paradox selon lequel Cities: Skylines 2 n’a « pas atteint les objectifs [performance] Cependant, malgré les problèmes de performances attendus, Paradox a déclaré : « Nous pensons toujours que pour le long terme du projet, la sortie maintenant est la meilleure voie à suivre. Nous sommes fiers du gameplay et des fonctionnalités uniques de Cities: Skylines 2, et nous croyons sincèrement qu’il offre une expérience formidable que vous apprécierez. »

Cities : Skylines 2 sera disponible sur PC le mardi 24 octobre prochain, via Steam, Epic, le Microsoft Store et PC Game Pass. Son lancement est désormais prévu sur Xbox Series X/S et PlayStation 5 au « printemps 2024 », après que Paradox a annoncé un retard, affirmant qu’il lui fallait « plus de temps pour atteindre les objectifs de qualité que nous avons fixés pour la console ».

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