Le « plus grand regret » du développeur derrière Cities: Skylines 2 est le manque persistant de support de modding dans le jeu, a déclaré Mariina Hallikainen, PDG de Colossal Order.
Écrivant dans le dernier journal des développeurs du studio, publié sur le forum de l’éditeur Paradox Interactive, Hallikainen a également détaillé les changements que Colossal étudie actuellement en fonction des commentaires des joueurs.
La suite de City-Builder est sortie en octobre de l’année dernière sur PC et a été immédiatement critiquée par les joueurs pour ses problèmes de performances et, oui, pour l’absence de support officiel des mods. En réponse aux plaintes des fans, le lancement du jeu avait été un « gâchis » et un « désastre », Hallikainen a admis que Colossal « préférerait de loin être dans une position différente de celle que nous sommes en ce moment, mais nous ne pouvons pas changer le passé ».
« Le plus grand regret que nous ayons est que le support de modding ne soit pas encore disponible pour le jeu », a écrit Hallikainen, précisant que Colossal y travaillait depuis le début du développement et « l’intention était de le rendre entièrement prêt à sa sortie ». Colossal a rencontré des difficultés techniques pendant le développement et « a tout simplement manqué de temps » comme avant le lancement pour résoudre les problèmes de performances du jeu et faire fonctionner le support des mods, a ajouté Hallikainen. En novembre, Colossal a déclaré que sa prise en charge de mods et ses outils tout-en-un auraient besoin d’au moins deux mois avant une version initiale. Depuis lors, le développeur n’a fourni aucune autre estimation sur le moment où ils seront prêts.
» améliorer les performances et corriger les bugs cette année ».
Sur la base des commentaires des joueurs, Colossal étudie également les changements suivants : la valeur du terrain et l’adéquation de la zone, le système éducatif pour les enfants et les adolescents, plus de transparence dans le système économique, l’équilibre entre les subventions et l’importation de services, l’équilibre entre les modificateurs négatifs du bonheur et le manque de services publics de base. . « Nous sommes une petite équipe de 30 développeurs », a déclaré Hallikainen. « Je peux vous assurer que nous faisons tous de notre mieux. Seul le temps nous dira si cela suffit à changer les choses. »
Hallikainen a également déclaré que Colossal était « conscient que nous avons une montagne à gravir lorsqu’il s’agit de répondre aux attentes » de ses joueurs, avant de s’engager à améliorer le jeu le plus rapidement possible. Paradox a admis qu’avant la sortie de Cities: Skylines 2, le jeu avait manqué les critères de performance ciblés, mais a décidé qu’une sortie était « la meilleure voie à suivre ».