vendredi, novembre 15, 2024

Cions de Véga (XS)

par
Lee Mehr
publié il y a 18 heures / 600 Vues

L’aventure narrative, ou « simulation de marche », sous-genre est une oasis indépendante depuis plus d’une décennie. Même s’il ne fait pas partie des développeurs les plus en vue de cette scène, Tonguç Bodur a apparemment maintenu une carrière stable. Maintenant, sa longue histoire avec ce modèle est centrée sur le danger des cultes fanatiques. Bien que ce soit toujours un sujet puissant pour moi et que je respecte les indépendants solo qui font un travail formidable, Cions de Véga ne peut pas éviter de ressembler à un imitateur en plastique.

Vous entrez dans la peau de Kenny, la quarantaine, dont la fille de 19 ans, Leila, a récemment disparu. Il est accompagné de son jeune frère, Logan, alors qu’ils naviguent dans la nature sauvage du sud des États-Unis. Il est difficile d’analyser un cadre clair au-delà de cela non plus, étant donné qu’il passe avec désinvolture entre les bois avec de l’eau jusqu’aux hanches et les montagnes au loin ; bien qu’il ne soit pas ouvertement marécageux, il y a aussi une subtile ambiance de bayou. Une partie de moi veut dire que le manque de clarté ajoute une couche supplémentaire au début, vu comment vous êtes entraîné dans la peau de Kenny.

Il est difficile de maintenir fermement cette interprétation artistique compte tenu de la sécurité et de la prévisibilité du reste de Cions’ histoire se déroule. Son tempo reste le même depuis le début : rendez-vous dans une maison voisine pour interroger les voisins, entrez pour la trouver abandonnée, récupérez une clé après avoir terminé une énigme simple, utilisez la clé pour déverrouiller une porte à proximité, répétez. Une variation entre les maisons est de savoir si oui ou non un enfant étranger attendra à l’extérieur. Tous « mystérieusement » ne se souviennent de rien – leur passé, leurs parents, etc. – et regardent fixement dans votre direction, car ils sont des actifs achetés en magasin plutôt que d’ajouter une atmosphère surréaliste.

La viande de l’histoire entre ces instances est de marcher avec désinvolture dans les bois et d’écouter Logan donner maladroitement son baratin. L’acteur de doublage Alan Owen a une voix agréable – avec un léger soupçon de voix traînante du Sud – mais il est tellement attaché à la lecture en ligne qu’il oublie que le jeu d’acteur en fait également partie. C’est l’un de ceux « bénissez son coeur » livraisons où il répète sèchement le script comme s’il venait de le voir pour la première fois. Mais il est difficile de rejeter le blâme majoritaire sur Owen avec une écriture aussi vulgaire. Le dialogue fade et surmené de Logan pour impliquer les péchés passés de Kenny n’atterrit jamais vraiment.

Au-delà d’écouter votre frère maladroit et de faire un simple puzzle, le reste de la narration revient à quelques rares notes de collection sur le culte. Comme tout cela se déroule en moins d’une heure, c’est aussi l’un des récits les plus vides de sens que j’ai joués cette année. Cela pèse moins sur une considération de valeur stricte (bien que 6,99 $ soit difficile à ignorer) et plus sur l’exploration d’un point. Ce qui est fait ici est pratiquement l’inverse d’une narration efficace et compacte. Cela ressemble à un essai avec seulement un paragraphe d’ouverture et de conclusion; il n’y a pas de véritable accumulation dans la caractérisation ni le culte louche en question. Tout cela se termine à la hâte par un trilemme de base, l’un étant un meilleur choix évident. Tout n’est que… néant vide.

Le gameplay ne s’en sort pas mieux. Souvent, les énigmes sont délibérément épelées pour vous, qu’il s’agisse d’un objet de collection ou d’un code griffonné à côté d’un mur à proximité. La seule exception notable pour moi était une courte section de plate-forme, exigeant quelques sauts prudents. Il n’y a rien d’autre à faire au-delà de ce bref moment d’excitation; en fait, je classerais cela légèrement en dessous d’une simulation de marche générique pour avoir sauté et s’accroupir sans jamais les utiliser à un degré percutant. Cions semble plus intéressé à verser du ciment humide dans vos chaussures chaque fois que cela est possible. Qui êtes-vous pour gérer les choses à votre rythme ?

La seule branche d’olivier que j’étendrais serait à sa présentation audiovisuelle. Bien qu’elle ne soit pas destinée à remporter des prix, la bande originale de Dark Fantasy Studio ajoute néanmoins de la texture aux environnements statiques. Et tandis que tous les modèles de personnages (surtout les enfants) semblent être faits de pâte à modeler, Tonguç Bodur a un meilleur œil pour le monde environnant. Je ne serais pas surpris si chaque actif était acheté en magasin, mais suffisamment de travail a été fait pour qu’il se sente naturellement intégré. Il y a quelque chose dans les paramètres régionaux « Mountainous Woodland/Bayou » qui fonctionne pour cette prémisse, en plus il est complété par une conception technique compétente. C’est bizarre d’avoir l’impression de survendre ces points positifs, comme d’apprécier l’eau à température ambiante dans le désert, mais crédit là où le crédit est dû.

En somme, Cions de Véga ressemble plus à une prémisse interactive qu’à une histoire courte. Tout dans ses premières minutes semble évident pour le joueur, à la fois dans l’histoire et dans la conception du jeu. Son idée d’un culte mystérieux et d’une fille disparue finit par n’être que cela : une vague idée. Son modèle de simulation de marche à l’ancienne ne fait rien au-delà de rares moments d’interactivité significative. Tonguç Bodur gagne un certain crédit pour avoir géré ce travail en tant que développeur solo, mais cela ne me suffit pas pour boire le Kool-Aid.

Cette revue est basée sur une copie numérique de Cions of Vega pour le XS

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