En ce moment, il y a un patch de 63 Go pour le téléchargement de Cyberpunk 2077 sur ma Xbox Series X. Cela va prendre un peu de temps, alors, en attendant, pourquoi ne pas jeter un coup d’œil à l’état de l’ouverture assiégée de CD Projekt Red- world RPG et les nouvelles fonctionnalités qui m’ont convaincu de replonger dans Night City pour le patch Cyberpunk 2077 1.5 et la mise à jour de nouvelle génération tant attendus.
Là où Cyberpunk 2077 a été lancé sur PC le 10 décembre 2020 avec des qualités échangeables, la version console pour PS4 et Xbox a été un ajout totalement indésirable à la bibliothèque. Il y avait beaucoup de problèmes de performances, suffisamment de problèmes de base pour que le jeu ait été retiré des vitrines, et le CDPR s’est engagé à réparer une longue liste de torts – ça a été tout un fiasco.
Mais le patch 1.5 promet d’être le début d’un vrai changement. La mise à jour de nouvelle génération est bien sûr la bienvenue pour les joueurs comme moi, qui ont eu la chance de trouver une PS5 ou une Xbox Series X au milieu des ruptures de stock en cours, mais la nouvelle mise à jour gratuite promet des changements massifs et des améliorations de la qualité de vie pour tous les joueurs. quelle que soit la plateforme. Alors sautons dedans, les plus gros changements du patch 1.5 de Cyberpunk 2077 qui m’ont convaincu de donner une autre chance au jeu.
Night City prendra vie
Démo Cyberpunk 2077
La démo de Cyberpunk 2077 dure cinq heures et est actuellement disponible pour les propriétaires de PS5 et de Xbox Series X.
Lorsque Cyberpunk 2077 a été lancé, il aurait tout aussi bien pu s’agir d’un jeu de zombies éclairé au néon. Night City était peuplé de corps, mais ils ne faisaient guère plus que se déplacer d’une destination à l’autre – ils n’avaient pas l’intelligence artificielle pour réagir aux situations qui se déroulaient dynamiquement autour d’eux, répondaient mal aux stimuli externes et étaient l’un des plus grands contributeurs à cela. sentiment tenace que Cyberpunk 2077 se déroule dans un désert sans vie.
Le patch 1.5 prend quelques mesures pour corriger cela. Le CDPR a révisé le comportement des foules dans le but de rendre la ville plus vivante, réactive et imprévisible. Les exemples donnés incluent certains civils portant des armes, ce qui signifie qu’ils peuvent essayer d’intervenir dynamiquement dans les troubles. Les PNJ dans les rues et au volant de véhicules paniqueront désormais lorsqu’ils seront sous pression, se bousculant les uns contre les autres pour échapper au carnage que vous créez, ou conduisant dans d’autres véhicules et éléments de l’environnement. Effrayez suffisamment un conducteur et il peut même perdre connaissance au volant, envoyant son véhicule sortir de la route et sur le trottoir, créant encore plus de chaos.
De plus, le CDPR a finalement abordé cette fonctionnalité étrange où des foules de PNJ disparaissaient en gros dès que vous leur tourniez le dos. Les rues seront plus animées pendant la journée et plus dangereuses pendant la nuit, un mouvement qui semble tenir les promesses de la première salve de bandes-annonces de jeux depuis longtemps. La décision de réviser le comportement de la foule peut sembler petite, mais si elle se déroule comme suggéré, elle améliorera la sensation et le dynamisme de Night City d’une manière difficile à quantifier.
Le modèle de plongée a été remanié
L’un des plus gros problèmes avec Cyberpunk 2077 était que la navigation dans Night City était laborieuse. C’est en partie à quel point il était ennuyeux de marcher dans les rues de la ville, ce qui devrait changer maintenant avec des comportements et une densité de foule révisés, et parce que conduire des voitures et des vélos n’était pas un bon moment. La plupart des véhicules se comportaient en grande partie de la même manière – en apesanteur et difficiles à contrôler. Le CDPR a déclaré que le modèle de conduite de Cyberpunk 2077 avait été révisé pour le patch 1.5. Cela devrait signifier que les voitures sont plus lourdes, un nouveau système de freinage produira des performances constantes à toutes les vitesses et une simulation ABS a été ajoutée. Chaque véhicule sur la route devrait se comporter un peu différemment les uns des autres, et le CDPR a apparemment corrigé ce bug étrange où les véhicules invoqués apparaissaient les uns dans les autres.
Encore une fois, de petits changements avec un grand impact. De plus, le CDPR a modifié la visibilité dans les voitures afin que vous puissiez désormais conduire à la première personne – et jeter un œil à ces magnifiques éléments internes – sans être un danger pour vous et les autres, tandis que les vélos pourront activer les jantes au néon en un clic. de la manette gauche. Ce sont ces sortes de petits détails qui rendent le monde plus intéressant à habiter.
La carte a été éclaircie
Je ne me souviens pas de ce qui m’a finalement poussé à bout avec Cyberpunk 2077, assez pour que j’abandonne ma sauvegarde et j’ai juré de prendre longtemps, long pause, mais cela aurait bien pu être à quel point cette fichue carte était désordonnée. Malgré tous ses petits et grands problèmes, je savais au fond de mon cœur que l’analyse des informations sur la carte n’aurait pas dû en faire partie. Cyberpunk 2077 vous permettra désormais de filtrer correctement les missions principales et secondaires, ainsi que d’autres activités dans Night City, ce qui vous permettra d’avoir plus de choix sur ce sur quoi vous voulez vous concentrer et poursuivre.
Une belle touche supplémentaire, au moins en termes d’amélioration de l’échelle du contenu et de la capacité de jeu de rôle dans Cyberpunk 2077, les fixateurs distribueront désormais les concerts progressivement au fil du temps. C’est l’une de ces petites décisions de rythme que je ne peux pas croire qu’elle n’ait pas été prise en compte avant le lancement. Vous obtiendrez maintenant une petite sélection de quêtes de Fixers et, au fur et à mesure que vous développerez votre Street Cred et votre position, vous débloquerez de nouvelles missions. Non seulement cela apporte un meilleur sens de progression à votre personnage, mais cela aide également à désencombrer cette carte; terminez chaque concert pour un fixateur et vous obtiendrez même de nouvelles récompenses spéciales.
Vous pouvez enfin changer d’apparence
L’une des décisions les plus étranges dans l’expérience de base Cyberpunk 2077 mise en œuvre par CDPR était l’incapacité de changer l’apparence physique de V après avoir terminé la création initiale du personnage. Étant donné qu’une grande partie du jeu concerne le jeu de rôle et la modification du corps, l’incapacité de modifier les coiffures, les traits du visage, les tatouages, etc. n’avait pas beaucoup de sens. Heureusement, cela a été modifié dans le patch Cyberpunk 2077 1.5.
Vous pourrez désormais modifier votre apparence en cours de partie en visitant le miroir de l’appartement de V – n’importe lequel d’entre eux, car vous pouvez désormais louer des endroits supplémentaires pour vous écraser à The Glen (Heywood), Corpo Plaza (City Center), Japantown (Westbrook) et Northside (Watson), qui sont livrés avec une réserve partagée et des activités qui peuvent fournir des mordus de personnage supplémentaires. Vous trouverez également de nouveaux styles de cheveux, des options de maquillage et des couleurs pour une variété d’options d’apparence. Oh, et vous pouvez aussi complètement changer l’apparence de votre appartement, pour qu’il se sente plus comme chez vous.
Les combats ont été améliorés
Nous devrons creuser nous-mêmes pour voir à quel point les changements sont efficaces, mais le CDPR a montré des changements massifs au combat. Le studio a retravaillé les arbres de compétences, supprimant les avantages qui n’avaient pas de sens et repensant les anciens pour permettre une spécialisation plus poussée. À la suite des changements, si vous revenez à une ancienne sauvegarde, vous devrez entrer et redistribuer gratuitement tous vos points de bonus. Cela semble être un changement massif et nécessaire vers la personnalisation des personnages.
Les modifications apportées au combat ne s’arrêtent pas là. Cyberpunk 2077 a maintenant utilisé des couteaux. Vous ne perdez plus un couteau de lancer lorsque vous le lancez sur un ennemi, mais il s’agit désormais d’un temps de recharge qui change en fonction de la rareté – un couteau légendaire peut être lancé à nouveau en peu de temps, par exemple. Ce changement a le potentiel de rendre viable une classe d’armes inutile.
Il y a aussi de grands changements à venir pour combattre l’équilibre et l’IA ennemie. Le CDPR dit que les PNJ sont plus efficaces qu’auparavant, réagissant aux joueurs et poussant leurs styles de jeu avec plus de force. Les ennemis chercheront à se mettre à couvert plus efficacement, feront un meilleur usage des environnements et se mettront vraiment en face de vous – une expérience de combat plus fluide conçue pour fonctionner en tandem avec le système Perk remanié.
En fin de compte, bon nombre de ces changements peuvent sembler minimes à première vue, mais ils forment un ensemble beaucoup plus vaste. Si vous jetez un oeil à l’intégralité Notes de mise à jour Cyberpunk 2077 1.5 du CDPR, et le promesses de performances dans la mise à jour de nouvelle génération, nous voyons des indices du jeu que nous pensions obtenir en décembre 2020.
Je ne sais pas pour vous, mais cela suffit à m’intéresser à nouveau. Le CDPR a travaillé dur au cours des 12 derniers mois pour réparer les torts du lancement et maintenant nous ne pouvons qu’espérer que ce soit le début d’un véritable changement pour Cyberpunk 2077. Je télécharge le patch 1.5 de Cyberpunk 2077 en ce moment, la seule question est-ce que tu me rejoindras dans les rues de Night City cette semaine ?
Pour en savoir plus sur les changements, consultez le Notes de mise à jour Cyberpunk 2077 au complet. Ou regardez les images de nouvelle génération ci-dessous.