Les jeux de course ont toujours été l’un des genres dans lesquels une console donnée montre ses prouesses techniques. Leur popularité durable nous aide également à apprécier le chemin parcouru dans la simulation de quelque chose dans lequel la plupart des gens ont une sorte d’expérience pertinente : la conduite. Et après une longue série d’essais, nous avons trouvé cinq jeux de course PlayStation 1 dont les tentatives de conduite réaliste de type simulation tiennent toujours la route.
Les jeux de course sous licence vieillissent mieux que la plupart des autres titres sportifs, il faut le dire. Ils servent de capsule temporelle d’une époque avec des styles de voitures et une conduite complètement différents. Ils courent sur des pistes extraterrestres avec des règles différentes, parfois énormément.
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Il convient de noter que cette liste concerne uniquement les jeux de course de style simulation, les icônes d’arcade de la PlayStation 1 seront sur la bonne voie. Et c’est parti ! Aller! Aller!
Formule 1 (1996)
Bizarre Creations a fermé ses portes en 2011, laissant un héritage d’incroyables expériences de course et de conduite. Leur première incursion sur le tarmac est entrée dans la légende.
Formule 1 sorti à l’automne 1996 et présentait chaque morceau du calendrier F1 1995. Chacun est rendu avec un détail inouï en dehors des arcades à l’époque. Les traces ont été recréées à l’aide de données mesurées au laser par des géomètres, avec un réalisme d’élévation qui n’a été égalé qu’à la génération suivante.
Les 13 équipes ont chacune un modèle de voiture unique et la saison 1995 a été marquée par de nombreuses différences extérieures. Le concept du nez haut de Tyrell n’a pas encore été copié par tout le monde, il y a donc une grande variété de parties avant exposées. McLaren essayait sa petite aile sur le capot moteur.
Et tous ces détails sont capturés avec un maximum d’environ 400 polygones par voiture avec une mise à l’échelle LoD impressionnante affichée. Le résultat est jusqu’à 26 voitures à l’écran à une fréquence d’images acceptable.
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De plus, chacun des 35 pilotes qui ont piloté une F1 au cours de la saison 1995 est présent. Il existe même une option permettant d’avoir le véritable équipage des pilotes pour chaque course de la saison. Nigel Mansell participera à deux courses et ainsi de suite.
Malgré un manque de compatibilité avec les contrôleurs Dual Analog ou DualShock, la prise en main est prévisible et précise. Formule 1Le D-pad de propose probablement la meilleure manipulation à commande numérique de tous les temps.
TOCA 2 Voitures de tourisme (1998)
Voitures de tourisme TOCAou Défi des voitures de tourisme TOCAa été publié par Codemasters en 1997 et s’est avéré un succès surprise compte tenu de l’attrait limité du British Touring Car Championship (BTCC), par rapport à quelque chose comme la Formule 1 ou le rallye.
Comme beaucoup de hits surprises du jour, Voitures de tourisme TOCA a décollé en grande partie grâce au bouche à oreille. Plusieurs avaient eu le courage de le louer, puis de l’acheter, puis d’en être ravis jusqu’à ce que le jeu devienne platine.
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Son suivi, TOCA 2 Voitures de tourisme, est la suite parfaite à plus gros budget de ce succès surprise. Le modèle de manipulation réaliste a été affiné. La conduite est désormais plus indulgente, mais sans trop sacrifier le défi.
Les visuels ont été globalement améliorés et le jeu fonctionne désormais dans une résolution plus élevée. Il y a aussi plus de pistes et de voitures cachées à débloquer ainsi que plus d’astuces avec lesquelles vous pouvez jouer.
Chacune des voitures officielles présente un travail de modélisation et de texture impressionnant. TOCA 2 Voitures de tourisme capture la nature difficile des courses de championnat de voitures de tourisme avec une IA agressive qui n’a pas peur de donner ce qu’elle obtient.
Étant donné que toutes les pistes étaient basées au Royaume-Uni, la conduite sous la pluie et par temps pluvieux était au cœur de l’expérience. Une promenade autour du mouillé TOCA 2 Voitures de tourisme il a toujours l’air et se sent bien plus de 25 ans plus tard.
Codemasters a introduit deux séries de championnats de support en TOCA 2 Voitures de tourisme – Formule Ford et Championnats Ford Fiesta. Ces voitures se comportent de manière complètement différente de l’événement principal et ajoutent beaucoup de variété au package.
Grand Prix de Monaco : Racing Simulation 2 (1998)
Basé sur la saison 1998 du Championnat du monde de Formule 1, Grand Prix de Monaco : Racing Simulation 2 est un portage de la série PC. La décision de porter le jeu sur PlayStation est peut-être venue après Formule 1 ’98L’échec de F1 a laissé les fans de F1 affamés d’autre chose. Et, consciencieusement, Ubisoft a tenu ses promesses.
Les créations bizarres Formule les jeux sont le summum de la gestion des roues ouvertes sur la première machine de Sony, mais Grand Prix de Monaco : Racing Simulation 2 est juste derrière. Il existe un excellent retour audio et visuel pour indiquer la limite d’adhérence et vous pouvez réaliser des temps fulgurants, rien que sur cette sensation.
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Il existe une suite complète d’options de réglage de voiture avec un graphique simple à quatre barres pour voir les effets de vos modifications. Mais grâce à un modèle physique robuste, vous pouvez sentir la différence sur la piste.
Il existe également un système de dégâts profonds intégré Grand Prix de Monaco avec une plus grande gamme d’effets de dommages visuels et mécaniques que les grands Formule 1 ’97.
Il faut noter que Grand Prix de Monaco : Racing Simulation 2 ne dispose d’aucune licence officielle. Les joueurs pouvaient changer tous les noms d’équipe et de pilote, puis sélectionner la fausse livrée qui leur convient le mieux pour vivre l’expérience de simulation de la saison 1998 de F1. Et une fois qu’ils l’ont fait, la déception de Visual Science Formule 1 ’98 le stand de grille a été oublié.
Grand Prix de Monaco : Racing Simulation 2 est probablement la meilleure façon de revivre le Championnat du Monde de Formule 1 1998 parmi la longue liste de jeux basés sur cette saison. Et cela inclut le vénérable Grand Prix Mondial F-1 pour Nintendo 64.
Formule Nippon (1999)
Pratiquement la définition d’un joyau caché, Formule Nipponne a été enterré par le blizzard des titres de simulation de course qui ont soufflé sur PlayStation en 1999. Il a été accueilli par une poignée de critiques positives avant d’être oublié.
Cependant, Formule Nipponne a survécu à l’épreuve du temps. La manipulation des trois qualités différentes de machines est impeccable, toutes trois ayant des caractéristiques complètement différentes.
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Les karts sont nerveux et adorent tourner. La légèreté et la faible force d’appui des voitures de Formule 3 vous invitent à la dérive. Et les machines des grandes ligues sont plus proches des séries monoplaces de haut niveau, comme la Formule 1 ou l’Indy.
Passer des karts 100cc à la Formule 3 puis à la Formule Nippon a donné au mode carrière une longévité peu commune dans les jeux basés sur de vrais championnats. Il y a environ une douzaine de pistes au total avec quelques tracés pour certains des plus grands circuits. Et c’est juste suffisant pour éviter l’ennui tout au long de cette expérience solo prolongée.
Formule Nipponne est très difficile, même au milieu des trois niveaux de difficulté. Les autres coureurs courent à un rythme rapide et les prétentions de simulation du jeu vous obligent rapidement à être doux. Vous appuyerez sur le frein et inclinerez le volant pour tourner plutôt que de le pirater.
Les trois formules vous permettent de bricoler différents aspects du réglage de votre machine. Les machines F3 et F-Japan disposent d’un riche ensemble d’options mais vous permettent également de demander à vos mécaniciens de s’en occuper à votre place. Vous pouvez demander une vitesse élevée, des virages rapides, des virages lents et même rendre votre voiture plus facile à dériver.
Colin McRae Rallye 2.0 (2000)
Colin McRae Rallye 2.0 est une autre suite du jeu de course de simulation PlayStation 1 qui a propulsé un package compétent au sommet du podium. années 1998 Colin McRae Rallye présentait 12 bêtes de rallye, chacune recréée avec minutie.
Plus impressionnant était le moteur environnemental, avec ses gradients naturels complexes et, pour l’époque, réalistes. Colin McRae Rallye présentait également une manipulation réaliste et suffisamment de retours pour donner aux joueurs cette sensation très importante de la surface.
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Colin McRae Rallye 2.0 améliore la présentation et affine l’incroyable moteur de course du premier titre. Les machines de course de rallye sous licence sont plus détaillées et plus arrondies. Les pistes sont plus complexes et présentent plus de détails au bord de la piste. Les effets météorologiques ressemblent davantage à la réalité et ont un plus grand effet sur la maniabilité.
Colin McRae Rallye 2.0 présente la modélisation des dégâts la plus avancée de sa génération de consoles. Les bosses et déformations visuelles sont étonnamment robustes, même aux yeux modernes. Les dommages mécaniques et l’usure provoqués par les rigueurs des courses de rallye sont capturés avec une profondeur remarquable. Et la stratégie concernant les délais de réparation pour maintenir la voiture en état de marche est finement équilibrée.
Colin McRae Rallye 2.0 ajout d’un mode arcade où vous pouvez affronter sept coureurs IA. C’était une diversion amusante de la course contre la montre dans le mode principal. Il a également montré comment Codemasters pouvait repousser les limites de la PS1. Six voitures détaillées sur ces pistes complexes sont un spectacle à voir, même si la distance de dessin et la fréquence d’images plongent.
Codemasters a produit certains des meilleurs jeux de simulation de course sur PlayStation 1 et, pendant un certain temps, ils ont eu la touche Midas au volant de la console.
Mentions honorables
Certains des jeux les plus beaux sur toutes les plateformes sont des titres de course – Gran Turismo, Forza et Formule 1 les titres ne sont que quelques-uns qui ont poussé leurs consoles à l’extrême. La PlayStation 1 n’était pas différente et certains des jeux de course sous licence figurant sur cette liste étaient des merveilles à leur époque.
L’un des jeux mentionnés honorablement, l’un des jeux de course sous licence PlayStation 1 les plus vendus, était certainement l’une de ces merveilles. Gran Turismo 2 était l’un des meilleurs jeux de course de la plateforme à son époque et mérite d’être revisité par les millions de joueurs qui l’ont utilisé à 99 % il y a plusieurs décennies.
Gran Turismo 2 offre une profondeur remarquable, beaucoup de contenu et une sorte de valeur historique pour les aficionados – mais il n’est pas facile d’y jouer de nos jours. Les graphismes, bien que représentant le summum du réalisme en 1999, sont difficiles à regarder. Il est frustrant de revenir après des décennies avec des techniques plus équitables pour susciter des contestations.
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V-Rallye 2 ou V-Rallye ’97 est un autre jeu qui, bien que remarquablement complet à sa sortie, n’a tout simplement pas bien vieilli. Le V-Rallye série destinée au public plus occasionnel nouvellement initié au sport alors qu’il connaissait un âge d’or. Les modèles de manipulation ne semblent pas naturels aux mains modernes.
Voitures dans V-Rallye 2 sentir qu’ils tournent autour de leur centre plutôt que de tourner de leurs roues. Vous pouvez également ajuster l’élan et le cap de votre voiture en vol. Même si aucun de ces éléments n’était un gros problème à l’époque, ils sapent l’ensemble du système de conduite une fois que vous avez acquis une meilleure expérience.