Le film Gran Turismo a récemment sorti sa première bande-annonce à indice d’octane élevé, mais en novembre 2022, Total Film était déjà enthousiasmé par la perspective de l’adaptation du jeu de course sur le plateau.
Cette année s’avère enfin être une période fertile pour les adaptations en direct de jeux vidéo. Le film Super Mario Bros. a franchi la barre du milliard de dollars au box-office mondial, The Last of Us est l’une des émissions de télévision les plus acclamées de l’année, et même Tetris a proposé un moyen innovant d’aborder le casse-tête classique (en dramatisant le conflit de droits étonnamment enchevêtré derrière la distribution du jeu addictif). Mais même ainsi, la série de simulation de course de longue date semble initialement être un candidat improbable pour le traitement sur grand écran.
Mais il y a beaucoup de choses sur Gran Turismo qui sont inattendues. Pour commencer, le réalisateur Neill Blomkamp (District 9, Chappie) s’éloigne des pièges du genre science-fiction pour une histoire ancrée dans la réalité. Et ce n’est pas seulement la physique ancrée de la course de mots réels; il est en fait basé sur l’histoire vraie de Jann Mardenborough, qui a participé à la GT Academy – un programme de course qui a courtisé des prétendants experts dans la simulation de conduite ultra-réaliste pour voir s’ils pouvaient transférer leurs compétences sur de vraies voitures.
En parlant de réalisme, le film tourne sur le circuit du Hungaroring près de Budapest, en Hongrie. C’est une fraîche journée d’automne et la piste est habillée pour une séquence du Mans. Nous entrons même dans un plateau chaud (c’est celui sur lequel ils vont filmer – donc pas de problème avec les accessoires) décoré comme le salon PlayStation. Le triangle, cercle, croix. et les symboles carrés sont partout, et il y a un écran de 10 pieds de haut sur lequel pratiquer vos compétences de jeu.
Au cours de la journée, nous sommes présentés à l’équipe de tournage et aux acteurs, et la plupart de nos interviews se déroulent au-dessus du grondement et du rugissement des moteurs à l’extérieur, alors que les cascadeurs effectuent tour après tour des Nissan GT-R, poursuivis par une caméra montée sur la voiture. bras. Voici cinq points clés que nous avons appris de nos discussions sur le plateau avec les acteurs et l’équipe clés…
Ceci est la version de Neill Blomkamp d’un film de sport
Gran Turismo marque un changement de vitesse par rapport aux pièces de genre pour lesquelles le réalisateur sud-africain et canadien Blomkamp est le plus connu. Il y a des années, il était célèbre pour une adaptation malheureuse de Halo sur grand écran, avant que District 9 ne lance sa carrière de cinéaste. Bien que Gran Turismo soit considéré comme une adaptation de jeu vidéo, c’est, admet-il, ce qu’il fera de plus proche d’un film sportif. Même s’il ne le voit pas tout à fait de cette façon.
« Ce qui m’a attiré, c’est que je fais toujours de la science-fiction avec une grande quantité d’une sorte de construction d’un monde non réel et d’un autre monde », dit-il. « Et donc l’une des choses à propos de [Gran Turismo] était, c’est un monde réel contemporain, d’une manière qui a ce réalisme quotidien de globe-trotter à ce sujet dont je me suis senti, pour une raison étrange, massivement inspiré de manière créative. Donc, comme, construire des décors du monde réel et imiter des choses du monde réel. Même en donnant vie au siège social de Nissan à Tokyo à Budapest. Comment créer cela ? C’est un défi intéressant et étrange que je ne ferais pas normalement. Et c’est super créatif. Mais c’est comme ça que je le vois. Je ne le vois pas du tout comme un film de sport. Mais finalement, je suppose que c’est probablement le cas.
Le film mêlera jeux vidéo et course dans le monde réel
Gran Turismo, le film occupe un espace inhabituel entre une histoire vraie entraînante et une adaptation de jeu vidéo gratifiante. Les expériences de Jann Mardenborough forment l’épine dorsale dramatique du film, mais en fin de compte, le pétrolier avoué Blomkamp espère que cela ravira également les fans du jeu. « J’essayais de penser à un moyen de connecter ce gamin qui joue à Gran Turismo dans la maison de ses parents qui, dans la vraie vie, a fini par courir au Mans », explique Blomkamp. « J’ai essayé de transformer une partie de la réalité simulée virtuelle de Gran Turismo en réalité, presque subjectivement de son point de vue. Comme, c’est ainsi qu’il s’en souvient et comment cela se superpose au monde réel. C’était l’une des idées que je voulais injecter dans le scénario et la façon dont nous le tournons. C’était comme: comment fait-on ça?
Un autre point de référence – bien que non délibéré – est la série documentaire Netflix Formula 1: Drive to Survive. Blomkamp n’avait pas vu le spectacle avant de commencer à travailler sur ce film, mais il fournit un contrepoint utile. « Dans l’équipage et chez les gens à qui je parle, des choses comme Drive To Survive avaient éveillé leur intérêt dans le bon sens », déclare Blomkamp. « Quand je leur parle du film, ils sont vraiment dedans parce qu’ils ont regardé cette série qui explique comment les courses se déroulent dans les coulisses. Et j’ai l’impression que beaucoup de choses que nous tournons capturent ce que je vois dans Drive To Survive : la façon dont les équipes travaillent dans les coulisses, la façon dont les stands se sentent, la façon dont toute la caravane de course passe d’un emplacement à l’autre. Nous avons beaucoup de ces choses dans le film.
Travailler avec les constructeurs automobiles est plus délicat que de travailler avec Sony
Collaborer avec Sony sur l’un de leurs joyaux de la couronne peut ressembler à une recette de micro-gestion et de compromis, mais ce n’est pas le cas, déclare Blomkamp. « Cela a en fait fonctionné d’une manière qui, je pense, a été bénéfique », dit-il. « Cela n’a pas vraiment été négatif. Il a été utile d’avoir différents départements qui ne se parlent généralement pas, pour communiquer. C’est plutôt cool. On dirait que ce serait un obstacle, mais ce n’est pas le cas. En fait, ce sont d’autres collaborations qui se sont avérées plus gênantes. « Il a été plus difficile d’impliquer les comités de marque extérieurs, car c’est quelque chose d’étrange dans ce film : combien de marques réelles, d’autres marques sont impliquées. Il faut presque reculer. Quand vous regardez les courses, il n’y a que de la publicité partout. C’est trop parfois. »
Et comme l’explique Blomkamp, les constructeurs automobiles ne sont vraiment disposés à fournir leurs produits pour la production que si leur voiture gagne réellement. « Je n’ai jamais vraiment pensé que le placement de produit fonctionne vraiment. Lorsque vous vous y lancez et que vous commencez à demander aux gens de vous donner des choses en échange d’être à l’écran, il y a tellement de chaînes différentes qui s’y rattachent qu’à un moment donné, cela n’en vaut pas la peine. Mais quand nous avons commencé à essayer d’amener les constructeurs automobiles à nous donner des voitures, chacun d’entre eux était comme, ‘oui, mais tant que nous gagnons.’ Donc, la plupart d’entre eux, je suppose, ont été approchés comme si nous allions les louer. C’était donc la plus grande énigme étrange. Vous obtenez une approbation où aucun argent n’échange vraiment de mains. « Vous pouvez utiliser la voiture et vous pouvez utiliser notre nom, mais nous ne vous le donnons pas car il ne gagne pas. » Et c’est un peu là où nous nous sommes retrouvés.
Les acteurs ne sont pas les plus grands joueurs
Archie Madekwe (Midsommar, Voyagers) est sous les feux de la rampe dans le rôle principal, et l’entraîneur depuis les arrêts aux stands sera Orlando Bloom et David Harbour. Madekwe décrit son expérience antérieure du jeu comme « minime ». « Je n’y connaissais pas grand-chose », rigole-t-il. «Tout cela a été une éducation. En grandissant, j’ai essayé la PlayStation. Mais ce fut une véritable immersion [to prepare for this film]. Je ne savais même pas conduire avant d’avoir ce travail. Je tournais autre chose avant, je terminais et je courais directement aux cours de conduite.
De même, Bloom admet « honnêtement pas une énorme quantité » d’expérience des jeux avant le film. « Je suis un fan de vitesse. J’ai donc en quelque sorte fait d’innombrables journées sur piste – sur des motos, principalement. Comme le Supermoto, puis des superbikes, puis du motocross. Bloom joue Danny Moore, une version fictive du fondateur de la GT Academy, Darren Cox. « Vous savez, quand j’étais gamin, je jouais à Daytona dans les salles d’arcade. Le grand crochet pour cela, peut-être, est le titre. Gran Turismo a un lien émotionnel avec tous ceux qui ont joué au jeu. Cela vous ramène.
« Et puis dans Neill, nous avons ce visionnaire remarquable qui a fait toutes ces science-fiction, et il prend ce regard visionnaire insensé et plus grand que nature sur le cinéma dans une histoire très ancrée du personnage de Jann Mardenborough. »
Il s’agit d’un autre type d’adaptation de jeu vidéo
Vers la fin de la visite, nous parlons également à Carter Swan, producteur senior chez PlayStation Productions qui a précédemment aidé à guider Uncharted et The Last of Us à l’écran. « C’est un autre type d’adaptation, n’est-ce pas. Mais je pense que c’est ce qui le rend si excitant », dit-il. « Et c’est ce que nous recherchons chez PlayStation Productions… D’autres adaptations de jeux vidéo dans le passé ont essayé de copier le jeu et de le mettre à l’écran et vous ne pouvez pas faire cela. C’est une expérience immersive de 60 heures contre une expérience passive de deux heures. Nous l’abordons d’une manière où nous essayons simplement de raconter cette histoire réelle et d’obtenir tout ce qui se passe aussi précisément que possible. Ce sera donc captivant et excitant, et les gens s’y identifieront dans le monde entier et comprendront que c’est basé sur Jann, une vraie personne. Et je pense que c’est ce qui rend celui-ci spécial dans l’espace.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas de références et d’allusions pour les fans de la série de jeux. « Je pense aussi à nos fans astucieux – et j’en fais partie – qui ont joué chaque match religieusement depuis qu’ils ont commencé à revenir sur le [PS1], si vous le regardez vraiment, il imite un peu l’expérience de jeu. Nous avons essayé de le faire. Nous y sommes allés très intelligemment et subtilement. Et je pense que c’est d’une manière que nos fans reconnaîtront mais ne submergeront pas l’histoire de Jann et ne vous en feront pas sortir.
Gran Turismo ouvre dans les cinémas le 11 août. Vous pouvez voir quelles autres adaptations de jeux vidéo sont en préparation via notre guide.