Cinq ans de reportages de la dernière ville – Iron Banter: cette semaine dans Destiny 2

Cinq ans de reportages de la dernière ville - Iron Banter: cette semaine dans Destiny 2

Presque chaque semaine apporte quelque chose de nouveau à Destin 2, qu’il s’agisse de rythmes d’histoire, de nouvelles activités ou de nouvelles combinaisons intéressantes d’éléments qui permettent aux joueurs de s’entretuer dans l’Épreuve. Iron Banter est notre regard hebdomadaire sur ce qui se passe dans le monde de Destiny et un aperçu de ce qui attire notre attention à travers le système solaire.

L’histoire de Destiny 2 est celle de l’évolution. Bien que le cœur du jeu ait toujours existé tel qu’il est maintenant – il s’agit de tirer sur des extraterrestres, et le tir sur des extraterrestres est très satisfaisant – à peu près tout ce qui facilite le tir sur des extraterrestres a subi des changements massifs. À la fois intentionnellement et par accident, j’ai couvert Destiny 2 tout au long de sa vie, et j’ai été témoin de chaque ajustement, itération, changement, extension, saison et correctif depuis sa sortie.

Il y a très peu de jeux comme Destiny, voire pas du tout. Je n’ai jamais vu un jeu passer par autant d’inventions et de réinventions, ni passer autant de temps à découvrir son identité et à y grandir aussi bien. Je n’ai jamais eu de manette de jeu avec moi dans la mesure où celle-ci en a. Je n’ai pas toujours aimé Destiny 2 au cours de son histoire, mais j’ai toujours été impressionné par sa portée, ses idées, son ambition. Dans la seconde moitié de sa vie en particulier, je pense que Destiny 2 est finalement devenu le jeu que Bungie a lancé en 2013.

C’est à la fois le mois du cinquième anniversaire de Destiny 2 et ma dernière chronique Iron Banter alors que je quitte GameSpot et le journalisme de jeux, et je considère la grande image de mon temps couvrant Destiny 2 – une grande partie de ma carrière , comme il s’avère. Et je pense que c’est cette évolution qui a valu la peine de rester fidèle à Destiny 2 au cours des cinq dernières années. Il peut être facile d’oublier la façon dont les choses étaient – c’est pourquoi nous avons relaté certains des plus grands changements subis par le jeu au cours des cinq dernières années – et de cette façon, il peut être facile de perdre de vue les hauts et les bas du passé et du chemin parcouru par Destiny 2, la communauté du jeu et Bungie pendant cette période.

Une photo de la couverture de Destiny 2 il y a des éons.

Les discussions que j’ai sur le passé de Destiny 2 sont toujours étranges. Les éléments du passé qui étaient frustrants et ridiculisés à l’époque se souviennent avec émotion; les moments les plus forts de l’histoire du jeu sont également considérés comme étant plus faibles qu’ils ne l’étaient à l’époque. Destiny 2 est un jeu difficile à cerner, en particulier à cause du brouillard de la mémoire, et cela est aggravé par la façon dont on en parle parfois. Les idées et les interprétations deviennent communément acceptées au sein de la grande communauté robuste et très active de Destiny, et cela colore la façon dont les choses sont perçues au fil du temps.

Par exemple : la campagne de la guerre rouge. Une conversation que j’ai eue cette semaine avec David Ahmadi de GameSpot a parcouru toute la gamme de nos sentiments à propos de l’histoire vanille de Destiny 2. J’y repense avec émotion, principalement parce que j’avais l’impression que c’était une grande amélioration par rapport à la narration à l’époque de Destiny 1, tout en étant une campagne qui a beaucoup fait pour présenter le monde et les personnages, tout en faisant progresser ces éléments de manière importante, manières intéressantes. David se souvient d’un ton oscillant, de trop de moments loufoques de Cayde-6 et d’un manque de contenu. Et je dirais que les deux choses sont vraies; Je pense que nous avons raison tous les deux.

Il y a très peu de jeux qui existent dans un contexte comme celui-ci – très peu de jeux ont l’histoire comme Destiny 2. Parmi les jeux vidéo, il est inhabituel d’avoir cette expérience partagée dont nous nous souvenons tous un peu différemment, et discutons et recréons constamment à travers nos interactions les uns avec les autres. Si je devais identifier la seule raison pour laquelle j’ai passé tant de temps à prêter attention à ce jeu et pourquoi j’en suis devenu un (grand) fan alors que je n’aimais pas activement Destiny, c’est ça. Ce qui rend Destiny 2 fascinant, c’est que c’est plus que la somme de ses parties. C’est plus que les histoires qu’il raconte, le contenu qu’il inclut, le tournage d’extraterrestres qui le rend amusant et la communauté qui l’entoure.

C’est étrange d’avoir autant d’histoire partagée autour d’un seul jeu vidéo, de l’occuper autant espace. La gravité de cela, cependant, me suggère que l’histoire mérite d’être préservée, et c’est quelque chose que j’espère que Bungie fera un effort à l’avenir. Ce n’est pas seulement frustrant que les nouveaux joueurs ne puissent pas découvrir l’ancien contenu de Destiny 2, c’est que nous ne pouvons pas revoir cette histoire. Il est difficile de voir d’où nous venons pour comprendre comment nous en sommes arrivés là.

Mais tout de même, c’est une marque de ce qui m’attire dans ce jeu : son évolution. Il y a quelque chose de significatif dans le fait qu’il y a des moments Destiny que vous ne pouvez pas récupérer, qui se sont produits et qui sont maintenant partis. À certains égards, cela élève l’expérience au-delà de celle d’un simple produit de divertissement. Je sais que beaucoup de joueurs luttent contre la « peur de rater quelque chose » ou sont ennuyés de ne pas pouvoir visiter les débuts du jeu. Mais je pense que ce qui a rendu Destiny 2 spécial au cours des cinq dernières années, c’est le fait qu’il ne sera jamais ce qu’il était. Préserver l’histoire est important comme moyen de regarder en arrière, mais le véritable pouvoir du jeu lui-même est qu’il a changé et peut changer. Cela peut être plus qu’il n’est, et nous pouvons participer à cette aventure et y contribuer.

C’est quelque chose que j’espère que les créateurs de Destiny 2 et sa communauté garderont à l’esprit à l’avenir. Les frustrations sont passagères, mais ce qui est spécial à propos de cette chose, c’est que nous sommes tous ici, à la regarder changer, à participer à ces changements et peut-être à changer avec elle. J’ai passé beaucoup de temps avec beaucoup de jeux vidéo, mais aucun d’entre eux n’a ressemblé à Destiny 2, à la fois dans ses hauts et ses bas. Attendre de voir où le jeu pourrait aller ensuite, et ce que sa communauté pourrait devenir au fur et à mesure, sont les raisons pour lesquelles j’ai traîné pendant les cinq dernières années. Et bien que je ne couvre peut-être plus Destiny 2 ou les jeux vidéo, ce sont les raisons pour lesquelles je ne vais nulle part.

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