Certaines cicatrices guérissent, mais certaines valent la peine d’être montrées
Depuis que From Software nous a apporté son style particulier de gameplay stimulant dans des mondes savamment conçus à explorer, les joueurs se sont ralliés au mouvement et un appel aux autres développeurs a été lancé. Mais il ne faudrait pas les doigts d’une main pour compter les bons et c’est encore plus rare quand ils se distinguent par suffisamment d’innovation pour se sentir tout à fait uniques en plus d’être un bon jeu. C’est ce que Mad Head Games s’efforce de faire avec Cicatrices ci-dessusmais réussit-il ou est-il marqué au-delà de toute reconnaissance?
La prémisse de l’histoire est relativement simple. Le Dr Kate Ward, ainsi que trois autres membres de l’équipage d’astronautes Sentient Contact Assessment and Response (SCAR), sont envoyés pour analyser une mystérieuse construction extraterrestre. Presque immédiatement, la forme massive, nommée le métaèdre, envoie Kate et son équipe à travers l’univers en un clin d’œil, s’écrasant sur une exoplanète inconnue. Ce que nous appellerions le jeu proprement dit commence avec Kate se réveillant dans un paysage inexplicable et exotique et partant à la recherche de son équipage. C’est l’équivalent de sortir de la poêle à frire pour foncer tête première dans le feu. Si le Prologue n’arrive pas à donner à quelqu’un un quelconque semblant quant à la façon dont Cicatrices ci-dessus sera différent, le chapitre 1 va leur casser la tête.
Ce n’est pas un Dark Souls ordinaire avec des armes à feu dans un décor de science-fiction. De telles comparaisons ne sont pas vraiment justes car il s’agit plutôt d’un creuset des meilleures idées des meilleurs jeux, mais avec un budget beaucoup plus petit. Bien sûr, les mouvements de Kate sont limités par une barre d’endurance, mais il n’y a pas d’encombrement à proprement parler.
Ce que ce jeu fait si bien, c’est la façon dont il intègre organiquement la carrière de Kate dans les différents mécanismes de jeu avec lesquels nous pouvons jouer. Elle est avant tout ingénieur et xénobiologiste. Elle ne tire pas avec une arme à feu, elle utilise un appareil qu’elle a conçu pour contrôler l’électricité sur le navire. Au fur et à mesure que le jeu progresse, Kate le modernise en utilisant son savoir-faire scientifique avec d’autres modifications élémentaires telles que le feu, la glace et l’acide; tous ces éléments peuvent être améliorés avec des modes de tir alternatifs. Kate apprendra également à synthétiser divers consommables qui utilisent une ressource appelée fibre, ainsi que des appareils alimentés par batterie qui ont un nombre défini de charges.
Il y a des monolithes qu’elle peut activer, agissant comme des points de contrôle et faisant réapparaître des ennemis ; Kate n’acquiert même pas d’expérience en battant des ennemis – elle l’apprend en scannant des objets et en trouvant des cubes à collectionner. Kate a un arbre de compétences qu’elle peut respécialiser à tout moment pour s’adapter au scénario sans frais, et mieux encore, la difficulté peut être ajustée chaque fois que le besoin s’en fait sentir.
En tant que scientifique, le Dr Ward sait que la survie ne consiste pas à courir avec des armes à feu. Il s’agit d’utiliser la faiblesse des ennemis et l’environnement à son avantage. Le jeu nous lance tellement au début qu’il est difficile de voir cela. Ce qui constitue le premier boss majeur du jeu, le roi alluvial, le voit cracher de l’eau toxique dans la boue dans laquelle Kate mitraille. Pour survivre, Kate doit esquiver les attaques ennemies, lui tirer dessus avec des éclairs et tirer des munitions lorsque des faiblesses apparaissent, et geler la boue empoisonnée pour marcher en toute sécurité.
Au début du chapitre 2, Kate aura acquis 3 des 4 éléments pour ses armes et 6 des 9 outils. Une fois que Kate aura surmonté un obstacle, ce ne sera plus jamais un défi, et c’est un problème de conception. Il est logique pour un xénobiologiste de savoir comment gérer efficacement les formes de vie extraterrestres après coup, mais le défi à l’intérieur du combat s’est rapidement épuisé au fur et à mesure que le jeu progressait. Chaque ennemi a une faiblesse, généralement sur son corps, qui consiste à le frapper avec les munitions appropriées. Ce problème a été aggravé par le fait qu’il y a tellement d’outils de type consommable à sa disposition pour rendre chaque rencontre beaucoup plus facile. Cela ne veut pas dire que le jeu est dépourvu de défi, mais plus que la progression se sent à l’envers. Il convient de noter que certains pourraient ne pas aimer l’absence de verrouillage dans le jeu, mais cela ne semblait pas avoir d’importance au combat. Aussi quelque chose à souligner est Cicatrices ci-dessus a un patron sur un lac, qui a fini par être l’un de nos favoris dans la mémoire récente car il mélangeait parfaitement la pensée rapide avec des réflexes rapides.
Kate a également une multitude de compétences à débloquer, chacune séparée entre ses diplômes d’ingénieur et de xénobiologie. Fait intéressant, la plupart des compétences vers lesquelles on gravitait dans un tel jeu étaient les plus inutiles à choisir, comme une augmentation de la santé ou de l’endurance de base. Au lieu de cela, il y avait une option pour soigner 25% avec une élimination au corps à corps ou augmenter les ressources et les munitions maximales de 50%. Cela n’avait pas beaucoup d’importance à la fin car à la fin du match, Kate était au maximum avec 13 points à perdre.
Les énigmes sont un autre mécanisme de jeu qui s’intègre organiquement dans ce qu’elle fait dans la vie. C’est autant un jeu d’aventure à la troisième personne qu’un jeu d’action. Kate rencontrera des cartes-clés extraterrestres énigmatiques, des batteries à collecter, des formes de vie extraterrestres à scanner, et elle devra également reconstituer ce qui est arrivé à son équipage avec un scan holographique.
Une fois que l’histoire commence à avancer, c’est intéressant sinon cliché. Une grande partie de cela est facilitée par une diversité surprenante de biomes pour un jeu à budget aussi court et plus petit. Il y a beaucoup à vivre ici. Kate commencera dans les marécages, spéléologue dans les cavernes, utilisera des munitions de feu pour éclairer les points chauds de la toundra glacée ou mourra d’hypothermie, explorera une ruche de type HR Giger, et plus encore. Il est regrettable que les ennemis ne se soient jamais sentis aussi variés que les régions qu’elle a pu découvrir.
Je recommande de donner Cicatrices ci-dessus un coup de feu. Ce n’est peut-être pas aussi long ou aussi raffiné que les grands jeux AAA dont il est issu, mais c’est toujours une expérience divertissante et ciblée à près de la moitié du coût. ça ressemble définitivement à Cicatrices ci-dessus pourrait être un succès dormant pour les joueurs à petit budget, et celui qui met définitivement en place une suite, quelque chose pour lequel je suis tout à fait. Avec un budget plus important derrière eux, Mad Head Games pourrait faire quelque chose de vraiment spécial.
Cet avis est basé sur un code PlayStation envoyé à SideQuesting par l’éditeur. Il a été joué sur une PlayStation 5. Toutes les images et vidéos sont une gracieuseté de Mad Head Games.