Déplacez-vous, Nurse and Blight, le meilleur tueur de Dead by Daylight est désormais une poupée possédée. Ou du moins, ce sera le cas lorsque le chapitre Good Guy sera lancé le 28 novembre et que Chucky prendra une part du jeu.
C’est un tout nouveau monde dans The Fog, comme je l’ai découvert après avoir participé à quelques matchs de tests publics avant sa mise hors ligne la semaine dernière. Je suis fier de dire que mon jeu d’horreur asymétrique préféré ne s’est jamais pris trop au sérieux. Cette année seulement a vu le ajout très méta de Nicolas Cage à l’effectif des Survivants, le La licence Stranger Things DBD est rétablie après deux ans, et plus de tueurs ont des lignes vocales que jamais auparavant. Chucky est loin d’être la première icône de film d’horreur à prendre une lame dans le royaume de The Entity, mais il est le seul à avoir des lignes vocales interprétées par son acteur d’origine. En raison de sa petite taille, il est également le premier tueur à la troisième personne du jeu.
J’ai eu beaucoup de plaisir à apprendre à le connaître et à découvrir ses trois avantages uniques en testant le nouveau chapitre, et c’est formidable de voir le développeur faire quelques choses différentes avec un personnage sous licence – même s’il est probablement à court de matériel source parmi lequel choisir. .
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« Comment ça va ? » Le ton traînant révélateur de l’acteur de Chucky, Brad Dourif, me surprend alors que je passe devant un survivant accro. C’est l’une des nombreuses lignes vocales aléatoires du prochain chapitre Good Guys de DBD, celle-ci apparemment déclenchée par un regard vers l’une de mes victimes prises au piège.
« Arrêtez de fuir une poupée », en revanche, peut être entendu lorsque vous poursuivez un survivant qui a réussi à s’échapper. Les rires joyeux de Chucky et les blasphèmes résonnent alors que je cours après ma proie, que je me glisse sous des palettes et que je cours à travers les fenêtres comme aucun autre tueur du jeu n’est capable de le faire. Les survivants peuvent courir, mais grâce à mes avantages actuels, ils n’ont nulle part où se cacher.
Le développeur Behaviour Interactive n’est pas étranger à l’achat de licences de personnages, prêtant des visages célèbres de certains des meilleurs films d’horreur. La tendance a commencé en 2016, lorsque Michael Myers d’Halloween a repris son rôle de The Shape, mais aucun tueur n’a autant piqué mon intérêt que Chucky depuis l’ajout d’Albert Wesker l’année dernière. J’étais fondamentalement désintéressé par le chapitre Alien – que puis-je dire, je ne suis pas une fille de science-fiction – mais finalement, BHVR a fait mouche à plus d’un titre avec le tristement célèbre méchant de Child’s Play.
Les avantages de Chucky visent à changer de manière significative la méta en décourageant les styles de jeu toxiques. La première fois que je deviens Chucky, je n’équipe que ses trois avantages uniques : Hex : deux joueurs peuvent jouer, Amis jusqu’à la fin et Piles incluses. Les avantages hexagonaux ne sont généralement pas mes préférés grâce à la valeur variable que vous en retirez, mais Friends ‘Til The End pourrait bien être mon nouveau meilleur ami.
En accrochant un survivant, cet avantage me permet de voir l’aura de mon obsession et de le rendre exposé pendant quelques secondes. L’effet de statut Exposé signifie qu’il suffit d’un seul coup pour les abattre. Je l’utilise lors de mon prochain match en l’associant à Play With Your Food, un avantage qui me donne un bonus de vitesse cumulable à chaque fois que je poursuis et laisse aller mon obsession.
J’ai besoin de cette vitesse supplémentaire, grâce à la vitesse de déplacement plus lente de Chucky, qui est le tueur le plus court du jeu jusqu’à présent, mais j’ai un autre atout dans ma manche. Les batteries incluses me donnent un petit coup de pouce en termes de vitesse lorsque je passe devant des générateurs terminés, ce qui signifie que je n’ai plus besoin de trop paniquer si je suis pressé par un groupe de survivants particulièrement rapides. Il y a quelque chose pour moi maintenant ; c’est pour mieux te poursuivre.
Finalement, j’ai équipé Dark Devotion pour conclure l’affaire. Celui-ci me donne encore plus de raisons de poursuivre mon obsession et de les frapper une seule fois, leur transférant mon rayon de terreur et me rendant indétectable en retour. Cela se double bien de ma capacité innée Hidey Ho, tout ce qui précède maintient mes obsessions en rotation et ma proie constamment désorientée.
Cette version s’est avérée monstrueuse, montrant à quelle vitesse les avantages de Chucky pouvaient entrer dans la méta. Cela m’a aidé à éliminer un Nic Cage très agaçant, dont la mission était d’irriter Chucky autant que possible.
Je m’attendais à être ligué par les survivants comme un si petit gars, d’autant plus que les survivants adorent un peu le spam et l’aveuglement par clic de lampe de poche. Mais comme la base de joueurs ignorait encore largement les forces et les faiblesses de Chucky, j’ai réussi à tous les éliminer en dix minutes chrono.
Après un ou deux contretemps décevants cette année, la version créative de Behaviour sur Chucky est un plaisir absolu à jouer. L’une de mes bizarreries préférées chez lui est la façon dont, lorsque vous allez chercher un survivant abattu, le fantôme de Charles Lee Ray vous aide. Une ombre humanoïde noire prend Chucky dans un bras et le survivant dans l’autre, compréhensible étant donné qu’il est une poupée et tout. Chucky se jette même sur le survivant sous le bras de Charles, brandissant méchamment un couteau géant avant de regarder droit vers le joueur et de briser le quatrième mur.
De petites touches comme celles-ci donnent au chapitre Chucky une touche contextuelle, trouvant des moyens intelligents de l’implémenter mécaniquement en tant que Dead by Daylight Killer tout en restant fidèle à la tradition existante. Chucky est-il un peu maîtrisé en ce moment ? Potentiellement. Mais c’est bien de se sentir à nouveau puissant en tant que tueur dans Dead by Daylight et de travailler avec des avantages qui conceptualisent la méchanceté d’un personnage à un T.
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