Même si la compétition n’est pas vraiment mon truc, il est difficile de ne pas admirer Dead By Daylight d’une distance confortable. Les gens de Behaviour Interactive ont concocté plus de 30 tueurs jouables au fil des ans, certains originaux du jeu et beaucoup adaptés des médias d’horreur classiques, avec des capacités distinctes et des méthodes bouleversantes pour tuer les survivants. Leur dernier tueur est un nouveau visage non conventionnel : Charles Lee « Chucky » Ray rejoint Dead By Daylight.
Si je devais deviner un personnage d’horreur légendaire que Dead By Daylight déciderait de sauter pour des raisons pratiques, c’est bien Chucky. Après tout, il s’agit d’une âme humaine emprisonnée dans le corps d’une poupée de 2 pieds de haut. Si vous savez quelque chose sur les plates-formes d’animation dans le développement de jeux, ce n’est pas exactement une opération Ctrl + C, Ctrl + V pour introduire un tout nouveau type de corps dans un jeu multijoueur.
Behavior dit qu’il pensait auparavant que la taille de Chucky « rendrait impossible son introduction dans The Fog, où la boucle de jeu de Killer tourne autour de la collecte, du transport et de l’accrochage des survivants ».
Alors, comment faire travailler Chucky s’il ne peut même pas voir par-dessus les hautes herbes dans lesquelles il vous poursuit ? Avec un travail de caméra astucieux.
Chucky est le premier tueur joué en vue à la troisième personne, offrant au joueur le même champ de vision qu’un tueur typique tout en tirant parti de l’avantage furtif inné de Chucky. Un mouvement nécessaire pour l’équilibre, j’imagine, mais on pourrait dire que vous regardez en fait à travers les yeux du corps spirituel de Chucky qui le suit. L’assistant fantôme remplacera les actions qui ne conviennent pas à un munchkin, comme ramasser des survivants et les accrocher à des crochets, avec une transition en douceur vers une vue à la première personne.
Mais sinon, Chucky la poupée fait le travail toute seule. Il poursuit les adolescents à travers les manoirs et les herbes hautes avec un couteau bien aiguisé, arborant un mouvement de charge rapide et la capacité unique de sauter par-dessus (ou simplement de courir directement sous) les barricades qui pourraient entraîner d’autres tueurs.
« Compte tenu de sa taille, il est juste de qualifier Chucky de sorte de tueur furtif, capable de se cacher derrière les obstacles les plus courts de la carte », lit-on dans Behaviour. annonce.
Il a aussi une bouche sale, fournie par de nouveaux enregistrements du doubleur original de Chucky, Brad Dourif. En voici quelques-unes que j’ai entendues au cours de quelques minutes de jeu :
« J’ai quelque chose pour toi, connard ! »
« Arrête d’être une telle connerie! »
« Courez, connard ! »
Les tueurs de Dead By Daylight ont tendance à être du type silencieux, c’est donc amusant de voir Behaviour se diversifier avec l’un des personnages les plus maladroits de l’horreur.
Chucky est déjà jouable sur la version de test publique de Dead By Daylight, et même s’il faudra un certain temps à la communauté pour se faire une place dans la méta du meurtre, les premiers mots sont positifs, et les gens apprécient à quel point ils sont un peu punk. il est. Il vous fait apparemment flipper sur l’écran de fin de match, ce qui est grossier et indéniablement drôle.
Chucky arrive proprement dans Dead By Daylight le 28 novembre.