Chrono Cross: Comment passer le monstre endormi de la forêt de l’ombre

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Un monstre endormi bloque le chemin dans la forêt de l’ombre de Chrono Cross, et ce guide contient tous les détails sur la façon de le réveiller de son sommeil.


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Alors que les joueurs se frayent un chemin à travers la Forêt de l’Ombre dans Chrono-Croix, ils rencontreront un grand monstre endormi. Ce monstre est un Quadfidd, et les fans ne pourront pas continuer leur voyage tant qu’ils ne l’auront pas réveillé de son sommeil. Ce guide détaillera exactement comment cela se fait et aidera les joueurs à passer le monstre endormi de Shadow Forest dans Chrono-Croix.

Chrono Cross : Monstre endormi de la forêt de l’ombre

La première étape pour passer le monstre endormi de la Forêt de l’Ombre est de collecter le Pochette d’arôme. Heureusement, cet élément clé se trouve très près du monstre, et les fans de JRPG classiques devraient porter leur attention sur la petite cascade dans le coin inférieur droit de l’écran. En effet, il y a une grotte sous cette cascade, et la pochette d’arôme se trouve dans un coffre situé au fond de cette grotte.

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En passant, les joueurs peuvent également collecter l’un des Chrono-CroixLes os de Skelly alors qu’ils sont dans la grotte sous la cascade. Cela se fait simplement en lisant la note qui se trouve sur le sol à côté du coffre Aroma Pouch et en choisissant de ramasser un os du tas d’os. Cette action déclenchera un court dialogue de Skelly, dans lequel il révélera davantage sa trame de fond, et les fans seront libres de continuer dès que ce dialogue prendra fin.


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Armés de la pochette d’arômes, les fans doivent retourner au monstre endormi de la forêt de l’ombre et interagir avec l’un des trois arbres sphériques à l’écran. Cela fera apparaître un orbe à côté du joueur Chrono-Croix fête, et cet orbe peut être utilisé pour amener une créature visqueuse de couleur assortie au monstre endormi. Pour plus de clarté, voici des détails sur les positions des trois créatures visqueuses, et les fans doivent marcher lentement lorsqu’ils les conduisent :

  • Bleu: Dans la grotte avec la pochette d’arôme.
  • Vert: Sur l’écran avant l’écran avec le monstre endormi.
  • Rouge: Sur le premier écran dans la Forêt de l’Ombre.

En revenant vers le monstre endormi, la bête remuera et mangera la créature visqueuse. Si les créatures bleues ou vertes ont été amenées, une bataille avec le Quadfidd s’ensuivra et les fans gagneront le passage à travers la forêt de l’ombre après avoir envoyé l’ennemi. Si la créature rouge a été amenée, les fans n’auront pas besoin de compter sur Chrono-Croixsystème de combat de, car le monstre endormi va rétrécir, s’enfuir et décerner le Skull Duggery Frame.

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