lundi, décembre 23, 2024

Chrono Cross a été remasterisé par crainte que l’original ne soit « injouable »

Chrono Cross The Radical Dreamers Edition a été développé à l’origine par crainte que le jeu original ne devienne injouable.

Selon une interview YouTube de Square Enix récemment publiée avec l’équipe de développement (repérée par GamesRadar), le jeu a commencé à l’origine comme un projet visant à reconnaître le 20e anniversaire du jeu, qui aurait eu lieu en 2019. Chrono Cross The Radical Dreamers Edition est finalement sorti en 2022 .

« À l’époque où le projet a été lancé, Chrono Cross allait peut-être devenir injouable », a expliqué le producteur du remaster Koichiro Sakamoto lors de l’interview.

« Il y avait un service Game Archive sur PlayStation 3 qui vous permettait de jouer à des jeux PlayStation 1. Mais la PlayStation 4 était déjà sur le marché.

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« Nous ne savions pas à l’époque si PlayStation 4 aurait également un service Game Archive. Il semblait que Chrono Cross pourrait devenir injouable. Ainsi, un projet de remasterisation a été mis en place. C’est la trame de fond.

La PS4 est sortie en 2013, suggérant que le projet a pris près de dix ans, bien qu’il s’agisse davantage d’un remaster HD que d’un remake complet.

Le jeu est sorti en 2022 avec un accueil médiocre en raison de problèmes de performances sur toutes les plateformes.

Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition comprenait également Radical Dreamers – Le Trésor Interdit, un « roman audio » initialement publié pour le module complémentaire SNES Satellaview au Japon uniquement.

Radical Dreamers Edition a apporté plusieurs modifications à l’original, telles que la possibilité d’éviter les batailles aléatoires. Les modèles de personnages ont également été mis à jour et la bande originale du jeu a également été remasterisée.

Chrono Cross, qui est sorti sur la PlayStation originale en 1999, était l’un des nombreux titres non annoncés répertoriés dans une fuite de la base de données Nvidia en septembre 2021 – une liste que la société a par la suite admise était réelle, même si elle a déclaré que les jeux n’existaient pas nécessairement.