Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition doit son existence au fait que les développeurs de Square Enix craignaient que la version originale du RPG japonais classique ne devienne « injouable ».
Les détails sur les origines du projet nous viennent d’une nouvelle interview officielle de Square Enix avec les développeurs derrière le projet. L’édition Radical Dreamers a commencé à l’origine comme un moyen de commémorer le 20e anniversaire du jeu – qui aurait eu lieu en 2019 – mais a fini par sortir en 2022, maladroitement chronométrée avec le 23e anniversaire. L’intention du projet est agréable à entendre, cependant.
« À l’époque où le projet a été lancé, Chrono Cross allait peut-être devenir injouable », explique le producteur de remasterisation Koichiro Sakamoto. « Il y avait un service Game Archive sur PlayStation 3 qui vous permettait de jouer à des jeux PlayStation 1. Mais PlayStation 4 était déjà sur le marché. Nous ne savions pas à l’époque si PlayStation 4 aurait également un service Game Archive. Chrono Cross pourrait devenir injouable. Donc, un projet de remasterisation a été mis en place. C’est la trame de fond.
En dehors du Japon, ce service était connu sous le nom de collection PSone Classics et n’était – ou plutôt n’est – qu’une sélection de jeux PlayStation originaux disponibles pour quelques dollars sur PS3, PSP et Vita. Beaucoup de ces jeux sont toujours disponibles sur les anciennes machines, mais leurs pages de magasin commencent à nécessiter des étapes de plus en plus draconiennes pour être localisées, et des problèmes techniques intermittents les ont parfois rendus injouables.
L’édition Radical Dreamers a été lancée avec des performances et des problèmes visuels douteux, bien que des correctifs récents aient considérablement amélioré ces problèmes. Radical Dreamers lui-même – le spin-off textuel qui donne son nom à la nouvelle édition – est peut-être l’effort de préservation le plus remarquable ici, car il n’avait jamais été publié auparavant en anglais et devenait assez rare au Japon.
Le réalisateur original Masato Kato dit qu’il avait « un peu honte » de Radical Dreamers, car il n’était pas vraiment terminé, et a fait pression pour qu’il ne soit pas inclus dans les rééditions précédentes de la série Chrono. « Mais ensuite, le jeu a commencé à se vendre à un prix incroyable, ce qui était une situation étrange et désagréable. Alors, j’ai pensé ‘pourquoi pas ?' »
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