L’année 2004 a été marquée par une expansion rapide du Riddick histoire. Dès sa première apparition dans le très sous-estimé Noir absolu jusqu’aux aventures animées de Fureur sombreet au blockbuster Chroniques de Riddick En salles, Vin Diesel a tout mis en œuvre pour raconter au public l’histoire du seul personnage en trois dimensions qu’il a jamais eu la chance d’incarner. Les Chroniques de Riddick : Évasion de Butcher Bay était un ajout transmédia à cette expansion.
Chroniques de Riddick : Évasion de Butcher Bay, une entreprise autofinancée créée par le propre studio de jeux de Vin Diesel, Tigon, a fait plus qu’assez pour pousser Vinny dans mes bons livres. Une star prête à investir son propre argent dans le développement de jeux révolutionnaires, par opposition à une refonte de son jeu préféré mettant désormais en vedette elle-même, ce qui constitue quelque chose d’assez monumental dans notre industrie du jeu bien-aimée. Là où les efforts du Wu-Tang Clan et des frères Wachowski ont échoué, M. Diesel pourrait-il réussir ?
Une adaptation cinématographique qui est… bonne ?
Chroniques de Riddick : Évasion de Butcher Bay a été un choc bienvenu pour la Xbox originale. Lorsqu’il a été révélé pour la première fois, il semblait à peine plus qu’à moitié décent Demi-vie arnaquer. Un travail de 20 £ le week-end. Mais ensuite, en un an, la donne s’est inversée. Au moment de son lancement – il y a 20 ans aujourd’hui en Amérique du Nord – il s’agissait de l’une des meilleures exclusivités offertes à la Xbox. Le FPS basé sur des énigmes avait non seulement développé des jambes, mais avait également appris à marcher. Et parfois même courir. Un rapide coup d’œil à quelques captures d’écran et une brève description du jeu vous auraient peut-être fait penser : « Ahh… Halo, mais un peu plus sombre. Mais alors, à l’époque, à quoi d’autre devions-nous le comparer ?
Eh bien, ça n’a rien à voir avec Halo : Combat évolué. Ce n’est pas nécessaire. Le titre se déroule comme une série d’événements, chacun vous obligeant à résoudre un certain casse-tête ou à atteindre une destination. Les règles habituelles « faire exploser tout ce qui est en vue » ne s’appliquent pas ici. Pendant une grande partie du jeu, il y a d’énormes boss et des méchants basés dans les couloirs. Mais l’accent est définitivement mis sur la recherche de la clé. Ou parler aux autres détenus. Ou rejoindre l’infirmerie avant de se faire griller. C’est aussi ainsi que l’intrigue avance ; chaque énigme résolue permettra de rejouer une autre partie de l’histoire. Soit en utilisant des personnages du jeu, soit, occasionnellement, une cinématique.
Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay joue un jeu fort
Les commandes du titre sont fiables, mais le combat à la première personne n’a pas été à la hauteur des attentes. C’est brutal, sanglant et certes gratifiant, mais souvent un peu hasardeux. Les commandes de visée par défaut sont un peu difficiles, il est donc généralement préférable d’ajuster la sensibilité jusqu’à ce que vous soyez à l’aise. Heureusement, ces problèmes ont été en grande partie résolus dans le semi-suivi du titre, Assaut sur la sombre Athéna. Ce reconditionnement de nouvelle génération pour PlayStation 3 et Xbox 360 comprenait une remasterisation de l’original. Les Chroniques de Riddick : Évasion de Butcher Bay, plus une nouvelle campagne courte et un mode multijoueur. Marchander.
Au moment de sa sortie, les graphismes de Les Chroniques de Riddick : Évasion de Butcher Bay étaient remarquables. Les personnages avec lesquels Riddick interagit ont tous une personnalité individuelle et les effets de lumière sur l’armure des gardes rivalisent même avec certains des meilleurs travaux de la Xbox 360. Certains environnements peuvent être relativement clairsemés, mais le jeu est basé dans une prison. Le peu de variété de textures qui pouvait être utilisée a été pleinement mise en œuvre. Je n’ai jamais ressenti les effets des baisses de framerate, ni eu à supporter le pop-up irritant qui toujours fléau nos consoles à ce jour.
S’échapper de Butcher Bay est un plaisir imparfait
Le système d’avancement dans le jeu n’est pas entièrement original, mais correspond parfaitement à l’effort que l’équipe a tenté de réaliser. Le principal inconvénient du titre est le manque de rejouabilité. Être fortement axé sur l’histoire et rejouer des niveaux occasionnels n’est pas une option. Le seul effort pour vous ramener au jeu est de trouver tous les paquets de cigarettes et de débloquer les fonctionnalités spéciales, mais même cela finira par devenir un effort fatigant pour les plus acharnés. Riddick ventilateur. Le manque de multijoueur avait été critiqué à l’époque, d’où la décision de le développer pour Assaut sur la sombre Athéna. En tant que tel, le titre semble un peu vide par rapport à la profondeur de ses pairs du début des années 2000, comme Metroid Prime dans Halo 2. Pourtant, rien de tout cela ne peut dissuader ce qui est un déchaînement à la première personne plus que gratifiant et brutal, adapté à tous les FPS et Riddick Ventilateurs.