Vous vous souvenez de l’époque où vous jouiez à Final Fantasy 7, Dragon Quest ou même Fire Emblem ? C’était l’époque où l’on passait des heures sur un JRPG qui vous tenait simplement accro à son combat et à son histoire. Eh bien, Rabbit & Bear Studios est un studio japonais qui avait pour vision de créer quelque chose avec une sensation amusante et rétro mais avec une sensation plus moderne. Cependant, rien dans la vie n’est jamais gratuit et leur première sortie est un monstre à elle seule. Ainsi, quelques mois après leur création en 2020, ils ont lancé un Kickstarter pour obtenir un financement participatif. Chronique d’Eiyuden : Cent héros du sol.
Eh bien, presque 4 ans plus tard, et avec chaque niveau Kickstarter financé, Chronique d’Eiyuden : Cent héros est officiellement prêt à être relâché dans la nature le 23 avril. Heureusement pour nous, nous avons pu avoir un petit aperçu de cette bête de version et de la quantité de travail nécessaire à sa création. La toute première chose à savoir est que Chronique d’Eiyuden : Cent héros est un JRPG dans son essence, mais il est livré avec quelques fonctionnalités incroyables et une énorme liste de personnages jouables.
Quant au monde de Chronique d’Eiyuden : Cent héros, c’est définitivement un peu plus du côté sauvage des choses. Le monde est au bord d’une guerre massive entre l’Empire et la Ligue, et vous incarnerez Nowa, un simple mercenaire qui souhaitait rejoindre la Garde. Cependant, son rôle dans la guerre à venir prend une tournure considérable après en avoir appris davantage sur les Primal Rune Lenses et leur pouvoir, ainsi que sur leur rôle dans la guerre à venir. Votre objectif principal sera dans un premier temps de recruter davantage de personnes pour la Garde et éventuellement de mettre fin à la guerre à venir.
En commençant par la plus grande attraction de Chronique d’Eiyuden : Cent héros, c’est le fait que le nom est littéral car vous pourrez recruter bien plus de 100 héros jouables et ils ont tous leurs propres bizarreries. Cependant, cela ne signifie pas que vous vous battrez contre eux tous en même temps, aussi chaotique et étonnant que cela puisse être. Pour la plupart, votre groupe peut être composé de 6 héros à la fois, ainsi que de 3 emplacements supplémentaires pour le soutien, mais le fonctionnement de cette partie n’est pas clair. Le fait est que votre groupe sera divisé entre l’avant et l’arrière avec 3 emplacements de héros pour chacun, ce qui ajoute une certaine complexité aux différents archétypes de héros et à leurs emplacements. Cela fonctionne particulièrement bien car vous pouvez placer vos héros les plus coriaces à l’avant pour subir davantage de dégâts tandis que vos héros les plus faibles ou à distance sont assis à l’arrière.
Une chose à garder à l’esprit lors de la création de votre groupe est que les archétypes typiques du RPG ne comptent pas vraiment parmi les héros de Chronique d’Eiyuden : Cent héros. Au lieu de Tank, DPS et Heal, vous aurez principalement des hybrides, cela complique un peu plus les choses mais cela rend également chaque personnage plus polyvalent car vous devrez prendre en compte des éléments comme la santé, les dégâts, la défense, leurs capacités et même leurs types d’attaques. Tout cela dans le but de choisir où placer chaque héros dans les mises en page, mais c’est un bon changement de rythme dans la scène JRPG.
Un autre aspect majeur qui va certainement intriguer tout le monde est que vous pouvez essentiellement définir des tactiques de héros pour les combats automatiques, c’est assez similaire à ce que l’on voit dans Final Fantasy XII : Zodiac Age mais avec un peu plus de complexité. Cependant, si vous n’aimez pas aborder les complexités de la création de stratégies automatisées, vous pouvez également utiliser les valeurs par défaut, mais elles sont assez difficiles. Certes, vous n’êtes pas non plus obligé d’utiliser les combats automatiques, garder vos options fluides et choisir quoi faire pour chaque tour est parfois le meilleur moyen d’assurer une victoire dans presque tous les combats.
Passant à autre chose, les combats Chronique d’Eiyuden : Cent héros ne sont pas tout à fait ce à quoi vous vous attendez. Vous aurez toujours l’attaque de base habituelle, le mouvement défensif et même l’utilisation d’objets, mais vous n’aurez pas accès aux compétences ou à la magie. Les héros auront à la place des lentilles runiques et chacune d’elles sera dotée d’une compétence passive ou active allant des attaques aux soins et aux buffs. Cependant, vous devrez garder un œil attentif sur la composition de votre groupe en ce qui concerne les combos de héros. Ceux-ci vous permettent de combiner une attaque de 2 héros ou plus pour porter un coup beaucoup plus dur à votre adversaire. C’est honnêtement une fonctionnalité étrange mais intéressante à voir dans un JRPG en raison du côté tactique qu’elle ajoute à tout.
Se lancer dans un combat dans Chronique d’Eiyuden : Cent héros C’est en fait assez simple, il suffit de se promener dans un donjon ou dans le monde extérieur et un combat sera déclenché aléatoirement. Cependant, ce n’est pas exactement une nouveauté pour la scène JRPG, c’est juste la rareté des rencontres qui rend les choses un peu fastidieuses. La fréquence des rencontres doit être augmentée, voire meilleure ; des bêtes errantes qui déclencheront un combat lorsque vous les rencontrerez seraient la meilleure option car cela donnerait également un peu plus de vie au monde.
Maintenant, lorsque vous n’êtes pas en train d’écraser tout ce qui vous défie comme un bug, vous devrez probablement visiter les villes et acheter du nouvel équipement, des lentilles runiques et peut-être même des objets consommables, ou peut-être êtes-vous simplement en train d’explorer le les villes. L’achat de nouveaux équipements et autres est indispensable pour tout RPG ou JRPG, mais il y a un léger désagrément à cet égard… Vous n’aurez aucun contrôle de la caméra lorsque vous êtes dans un donjon ou une ville. C’est en fait terriblement ennuyeux parce que vous aurez le contrôle de la caméra lorsque vous serez dans le monde extérieur, mais rien dans une ville. Cela n’a aucun sens de savoir pourquoi cela ne fait pas partie des deux, à part vouloir gagner du temps en ne rendant pas les autres côtés des bâtiments. mais Chronique d’Eiyuden : Cent héros est toujours techniquement un 2.5D et cela devrait être possible.
Mis à part le problème ennuyeux de la caméra, il y a un côté des objectifs Rune qui a un grand attrait avec la façon dont ils sont configurés. Chaque héros peut débloquer de nouvelles lentilles runiques à mesure qu’ils montent de niveau, mais le facteur le plus important est qu’ils débloquent également des emplacements supplémentaires qui peuvent être remplis avec d’autres lentilles runiques qui peuvent être achetées ou récupérées comme butin. Maintenant, cela signifie naturellement qu’il existe très certainement des lentilles runiques vraiment spéciales cachées à travers le monde et qu’elles sont loin d’être faciles à trouver ou nécessitent un travail sérieux pour les obtenir.
Désormais, la vie n’est plus seulement une quête sans fin de nouveaux héros ou une quête incessante de nouveaux héros. Chronique d’Eiyuden : Cent héros, il y a quelques énigmes et autres rebondissements intéressants à rencontrer. Vous devrez sortir des sentiers battus ou faire attention à certains endroits, et recruter plus de héros n’est pas non plus aussi simple puisque certains d’entre eux vous enverront en quête avant de vous rejoindre. Malheureusement, il n’existe aucun moyen de suivre ces quêtes et vous ne pourrez suivre que votre quête principale. Pouvoir suivre plusieurs quêtes aurait été formidable pour cette version, mais nous ne pouvons qu’espérer que cela sera ajouté ultérieurement.
Malheureusement, même s’il y a tellement de bon Chronique d’Eiyuden : Cent héros, il y a aussi quelques mauvais aspects. Le plus important est le problème le plus bizarre concernant la dérive du contrôleur, même après avoir fixé des délais et recalibré, la dérive reste un problème majeur ; presque comme si le jeu annulait les paramètres externes. C’est probablement le plus gros problème auquel vous pourriez être confronté, car le défilement dans le menu s’accompagne du son typique de l’info-bulle, mais l’entendre en boucle lorsque vous essayez simplement d’utiliser un élément rapide vous rendra fou. Pour aggraver les choses, il semble que les développeurs ne prêtent pas attention aux demandes incessantes de résolution de ce problème dans les discussions.
Du côté visuel des choses dans Chronique d’Eiyuden : Cent héros, la façon dont le 2.5D a été implémenté est intéressante. Tous les personnages sont dessinés avec du pixel art alors que le monde est presque en 3D, c’est un contraste étrange qui fonctionne vraiment bien et il y a un potentiel presque infini quant à la façon dont il peut donner vie au monde, mais le manque de vie dans le monde extérieur et les donjons est un peu triste. Normalement, si vous envisagez d’utiliser des rencontres aléatoires, vous devrez accorder beaucoup plus d’attention au monde lui-même pour qu’il reste intéressant, mais vous n’y parviendrez pas. Chronique d’Eiyuden : Cent héros.
Dès le départ, vous serez initié au doublage dans Chronique d’Eiyuden : Cent héros et à quel point cela peut rendre tout vivant. Chaque voix unique correspond plus que à leurs personnages respectifs et il est honnêtement étonnant de voir à quel point chaque rôle a été bien joué. D’un autre côté, il y a aussi la musique de fond « à laquelle on s’attend » qui correspond aux différents environnements, mais les sons qui jouent lorsque l’on fait défiler les menus ou que l’on avance dans un dialogue deviennent vraiment vieux, très rapides.
Dans l’ensemble, Chronique d’Eiyuden : Cent héros est si proche d’être le JRPG de bien-être de 2024, mais il a encore besoin d’un peu de travail avant de pouvoir briller. Si vous pouvez regarder au-delà des problèmes, il y a tout un monde à explorer et une tonne de héros à recruter et à expérimenter. N’oublions pas l’incroyable histoire que vous vivrez également au fur et à mesure que les choses se dérouleront au cours de votre exploration.
Jay Claassen (@R3GR3T_3NVY)
Rédacteur principal, NoobFeed