Chronicles of Light : Darkness Falls est une grande équipe d’héroïnes Disney

Chronicles of Light : Darkness Falls est une grande équipe d'héroïnes Disney

Le succès de Disney Méchant et Disney Lorcana a montré à quel point les histoires de Disney s’intègrent parfaitement dans le moule du jeu de société. Et pour les femmes travaillant chez Ravensburger, il y avait clairement une candidate à la prochaine vague de personnages à intégrer dans un jeu.

« [We] Je voulais vraiment voir un jeu dans lequel vous pourriez incarner certains de nos personnages préférés, les princesses Disney, être simplement des héroïnes et les voir être honnêtement incroyablement durs à cuire », a déclaré Lysa Penrose, responsable du marketing des nouveaux jeux chez Ravensburger North America.

Le nouveau jeu de société est une équipe de rêve mettant en vedette des héroïnes de tous les films Disney se regroupant d’une manière que les films présentent en réalité très rarement. Dans Chroniques de la Lumière : Les ténèbres tombentles joueurs peuvent choisir parmi Belle (La belle et la Bête), Moana (Moana), Domestique Marian (Robin des Bois) et Violette Parr (Les incroyables). Jusqu’à quatre joueurs travaillent ensemble pour sauver le Royaume de Lumière du Vortex malveillant qui menace de s’emparer du pays avec des méchants de l’ombre.

Au début, les joueurs constituent un plateau rempli de tuiles de carte qui peuvent être combinées de différentes manières et sélectionnent les cartes de quête (une des quatre options individualisées pour chaque personnage) qui détermineront les conditions de victoire. Le jeu se joue en tours, où pendant la « journée », les joueurs travailleront ensemble pour utiliser un total de six actions. Ils peuvent soigner, se déplacer ou utiliser l’une des différentes actions individualisées que leur confèrent leurs cartes de personnage. La « nuit », les Ténèbres se propagent et le Vortex prend son tour. Pour gagner la partie, les joueurs doivent terminer toutes les quêtes, vaincre tous les méchants de l’ombre dans des combats de dés et se retrouver au Vortex afin de le détruire.

Les quatre cartes de quête potentielles de Belle
Image : Ravensberger et Disney

Cela fait beaucoup de pièces mobiles, et la façon dont elles s’assemblent est exactement ce qui fait la différence. Chroniques de Lumière intrigant. Bien qu’il s’agisse avant tout d’un jeu de société, Penrose affirme que les éléments coopératifs et la liberté de jeu font du jeu un « TTRPG-lite ».

« L’équipe a organisé différentes mécaniques de jeu pour ce jeu final qui commencent à décomposer ce qui divise un jeu de société d’une expérience de narration plus libre », explique-t-elle.

La façon dont les tours sont conçus, pour commencer, ne correspond pas à un ordre de tour traditionnel. L’accent est mis beaucoup sur la collaboration et la coordination.

«Tout le monde autour de la table doit en discuter ensemble», déclare Penrose. « Il faut se coordonner, il faut négocier en équipe. Parce qu’il y a beaucoup de priorités différentes au sein du conseil d’administration. Et honnêtement, si vous jouez et que tout le monde le traite comme ça, OK, eh bien, je vais choisir mon action, puis la personne suivante choisira ses actions., et vous essayez d’y ajouter un ordre de tour traditionnel… tout est possible [but it’s] il est peu probable que ce jeu réussisse. Il y a cette prise de décision partagée et cette prise de risque qui sont vraiment essentielles pour que les gens puissent atteindre tous les différents objectifs qu’ils doivent atteindre.

De plus, chacun des différents tableaux de personnages reçoit des actions et des capacités individualisées. C’est plus simple que des feuilles de personnage denses et potentiellement intimidantes, en particulier pour les jeunes joueurs, mais elles comprennent toutes des trackers de points de vie, des espaces pour les tuiles d’action et une description des actions que le personnage peut effectuer.

Prenez Belle, par exemple. En plus de ses actions de base de déplacement et de guérison, elle a également la capacité d’utiliser son cheval, Phillipe, pour voyager à travers des espaces terrestres et emmener des compagnons avec elle. Elle possède une catapulte qu’elle a conçue et qui peut lancer une assistance dans n’importe quelle bataille à tous les niveaux, ainsi qu’un livre magique qui peut aider à réduire le pouvoir des méchants de l’ombre. C’est très fidèle à son personnage, ce qui a été délibéré de la part des concepteurs, qui cherchaient vraiment à montrer un large éventail de compétences de caractère.

Une illustration de Belle, comprenant une petite figurine d'elle et une carte détaillant certaines des actions qu'elle peut entreprendre dans le jeu.

Image : Ravensberger et Disney

« Une grande partie du choix de ce mélange de personnages était la grande diversité des héroïnes de Disney », explique Penrose. « Nous voulions représenter cela, oui, ils vont tous être incroyablement durs à cuire dans ce match. Mais il existe différentes manières d’être dur à cuire. Vous pouvez être dur à cuire avec un livre.

Le jeu sera disponible en précommande sur le site Web de Target le 7 juillet au prix de 29,99 $, et sortira dans les magasins Target et les magasins de loisirs le 21 juillet. Chroniques de la Lumière : Les ténèbres tombent sera lancé plus tard cette année au Royaume-Uni et en Europe, avec des traductions localisées en allemand et en français.

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