Ligne principale Metroid les jeux sont rares et la franchise a une histoire incertaine avec des retombées. Tandis que Metroid Prime a prouvé que la chasse aux primes de Samus Aran fonctionne dans un jeu de tir à la première personne, engendrant sa propre sous-série, il existe de nombreuses autres tentatives ignobles de raconter des histoires à travers cet univers. Metroid: Autre M est largement connu car il a massacré la caractérisation de Samus pour beaucoup, et Metroid Prime : Force de la Fédération est sorti à un mauvais moment pour ceux qui ont hâte de voir des jeux mettant en vedette Samus.
Cependant, maintenant que Terreur des métroides a connu un succès critique et financier, apaisant les fans qui voulaient une 2D traditionnelle Metroid jeu, il y a de la place pour que Nintendo frappe pendant que le fer est chaud. Terreur des métroides est considéré comme la fin du récit global commencé avec les années 1986 Metroid sur NES, et la série passera à de nouvelles choses à partir d’ici. Les retombées pourraient préparer l’univers à toute menace à laquelle Samus s’attaquera ensuite, mais elles pourraient également revenir en arrière et étoffer les moments clés de la saga. La chute du Chozo est une chose qui pourrait être amusante à voir plus en détail sans nécessairement affecter Samus.
Une brève histoire du Chozo de Metroid
Les Chozo, une espèce d’aviaires humanoïdes très intelligents, font partie de la série depuis ses débuts – bien que leur rôle se soit étoffé au fil du temps. L’histoire de Chozo remonte bien avant tout moment enregistré dans Metroid jeux, avec la race à l’origine guerrière conquérant des planètes et établissant des colonies en utilisant une technologie de pointe. Cependant, Chozo est devenu pacifique, se concentrant plutôt sur la diffusion bienveillante de la technologie et de la sagesse.
Une partie déterminante de l’histoire de Chozo est que la race a adopté Samus Aran après que ses parents ont été tués par les pirates de l’espace. Terreur des métroides révèle que les membres clés du Chozo ont infusé Samus avec leur sang pour renforcer ses capacités, qui ont ensuite été améliorées à l’aide de technologies comme son Power Suit. Cette technologie est ce qui permet au chasseur de primes de collecter de nouvelles améliorations tout au long de ses aventures sur des planètes précédemment colonisées par les Chozo, telles que Zebes, Tallon 4 et ZDR.
Le Metroid titulaire est une espèce artificielle créée par le Chozo, conçue dans le seul but de s’attaquer au X-Parasite qui change de forme. La plupart des Chozo sont morts, probablement en partie grâce à l’évolution incontrôlable du X-Parasite et du Metroid. Mother Brain, antagoniste en chef de l’original NES et Super Metroid, est aussi une intelligence artificielle créée par le Chozo qui devient le chef des Space Pirates et a l’intention d’utiliser le Metroid comme arme biologique.
Metroid Dread pourrait façonner un spin-off de Chozo
MercurySteam Metroid : le retour de Samus, un remake de Métroide 2 sur Game Boy, approfondit l’histoire de Chozo via les « Chozo Memories » ; les joueurs d’œuvres d’art déverrouillent à mesure qu’ils terminent le jeu sous certaines conditions. Ces souvenirs détaillent la création du Metroid et présentent Raven Beak et Quiet Robe – Chozo des tribus Mawkin et Thoha, respectivement. En collaboration avec les « Archives Chozo » qui ont un objectif similaire dans Peur, les joueurs peuvent découvrir l’histoire du désir de Mawkin de redevenir une puissance galactique en guerre, allant même jusqu’à massacrer les Thoha.
Metroid les jeux fonctionnent sans doute mieux lorsqu’ils distribuent des informations lentement, permettant aux joueurs de découvrir les choses par eux-mêmes. Cette même philosophie profite également à des jeux comme Âmes sombres qui ont une connaissance profonde disponible pour ceux qui se soucient de creuser pour cela. Terreur des métroides est probablement le jeu le plus narratif et le plus riche en traditions de la franchise, avec Raven Beak liant les aventures de Samus ensemble comme ruinant finalement ses plans de domination galactique.
Pourtant, l’ère de la prospérité de Chozo et de son éclatement inévitable constituerait sans aucun doute un jeu dérivé intéressant. Maintenant que tout le récit est là, les fans peuvent vivre ces événements par eux-mêmes s’ils souhaitent acquérir une compréhension plus approfondie de personnages comme Raven Beak (un peu comme l’argument de vente pour Hyrule Warriors: Age of Calamity). Si un tel jeu sort bientôt, il n’attrapera probablement pas autant de critiques que Force de la Fédération, qui a été annoncé des années après Metroid hiatus.
Cela est également de bon augure pour un potentiel Metroid jeu qui se démarque en abordant différents genres. Les joueurs pouvaient toujours contrôler un Chozo avec une technologie comme des canons à bras pour imiter un traditionnel Metroid expérience, mais l’intrigue politique se prête à quelque chose comme un RPG tactique. Cela pourrait même être une sorte de simulateur de gestion, les joueurs devant construire le Chozo vers des avancées technologiques comme le Metroid. Comme Nintendo a donné les rênes à MercurySteam et Retro Studios, il existe de nombreuses possibilités pour une nouvelle approche amusante Metroid venant d’une autre équipe.
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