Choujin Sentai Jetman était plus en spandex que la Famicom ne pouvait en supporter

Choujin Sentai Jetman Famicom Friday

Jetto, Jetto, Jetto-man !

J’étais à l’âge parfait quand Power Rangers puissants de Morphin frapper la scène. Je l’ai absolument mangé comme presque tous les enfants de mon âge. Puis ma soeur s’est moquée de moi pour l’avoir regardé très difficile que j’avais en fait trop honte pour me connecter. Chaque fois que je lui en parle, elle dit simplement: «tu es bienvenue.” Les sœurs aînées sont nulles.

Je ne me souviens pas ce qui m’a amené à regarder Choujin Sentai Jetman. C’était la 15e entrée de Toei dans la série Super Sentai et c’était celle juste avant Kyouryuu Sentai Zyuranger : la série adaptée en Power Rangers puissants de Morphin. J’apprenais le japonais, et pour une raison quelconque, j’étais curieux à propos de Tokusatsu, alors j’ai juste saisi la série. Je n’ai pas réussi à traverser ses quelques 50 épisodes, mais j’en ai regardé une bonne partie et je ne le regrette pas. C’est un sacré spectacle bizarre.

Quoi qu’il en soit, il y avait un jeu Famicom basé sur celui-ci, et même si je ne m’attendais pas à grand-chose, je devais l’avoir. Ce n’était certainement pas beaucoup.

Choujin Sentai Jetman se traduit par « Jetman d’escadron d’oiseaux », ce que je trouve plutôt amusant car cela implique que ses membres sont à la fois des oiseaux et des jets. L’histoire de l’émission est qu’une station spatiale explose en essayant de faire des super-soldats, et des gens au hasard au Japon sont frappés par des «ondes birdonic». Le groupe derrière Jetman décide de simplement recruter ces personnes pour aider à sauver le monde des extraterrestres, et naturellement, deux des cinq ne veulent même pas être là.

À partir de là, si vous êtes familier avec le Power Rangers formule, ce n’est pas très différent ici. Les méchants, qui semblent appartenir à un groupe de Visual Kei, créent des monstres pour terroriser le Japon, et les hommes-oiseaux se présentent pour s’occuper d’eux. Ils combattent leurs hommes de main, puis ils combattent le monstre, puis le monstre grandit alors ils invoquent leur robot et se battent tout en causant des dommages collatéraux extraordinaires.

Choujin Sentai Jetman Cygne Blanc

Ce que j’aimais Choujin Sentai Jetman était comme c’était bizarre. Les monstres étaient des choses comme un bus ou un appareil photo, et puis il y avait mon préféré : une tasse maléfique de ramen instantané. Il y avait un triangle amoureux, pour une raison quelconque, et le gars principal ne cesse de se languir de son amour mort, qui s’avère plus tard être vivant ou quelque chose comme ça.

Rien de tout cela n’est traduit dans le jeu, mais les triangles amoureux sont un peu avancés pour la Famicom. En fait, il n’y a pas beaucoup d’intrigue représentée dans le jeu. Cela demanderait probablement des efforts, ce dans quoi je ne pense pas que l’équipe de Natsume veuille investir. Les monstres de la série font des apparitions en tant que patrons, mais je ne pense pas vraiment que leurs niveaux reflètent les épisodes dont ils sont issus. Certes, cela fait dix ans que je n’ai pas regardé la série, mais je me souviens surtout des batailles qui se déroulaient dans les carrières et les parcs publics.

Chacun des cinq niveaux comporte deux parties : un sidescroller vraiment ennuyeux et un jeu de combat très merdique. Vous choisissez parmi les cinq jets d’oiseaux, chacun utilisant ses armes du spectacle. Blue Swallow et White Swan ont des blasters d’oiseaux. Black Condor et Red Eagle ont des épées, et Yellow Owl a le gant. Yellow Owl est probablement le meilleur, mais dans la série, il est le personnage comique en relief. Personne ne veut jouer le personnage de bande dessinée en relief. Ils veulent jouer le rôle de Gai, le Black Condor, car il fume et fait de la moto. Il est comme Wolverine japonais.

Bataille de robots Jetman Choujin Sentai

Je veux être clair : Choujin Sentai Jetman n’est pas strictement mauvais; c’est juste extrêmement peu d’effort. Les sections à défilement latéral sont si basiques. La seule vraie différence entre eux est l’étrange ennemi qui apparaît à certains niveaux mais pas à d’autres. Ils ne défilent qu’horizontalement ; il n’y a même pas de section d’ascenseur symbolique. Ça joue comme Brise-main sans aucune de ses qualités rédemptrices.

Les combats de boss sont tout aussi interchangeables mais deux fois plus conneries. Chaque boss est en grande partie le même, mais pour vous laisser deviner, parfois ils lancent deux coups de poing d’affilée, et d’autres fois ils lancent Trois coups de poing. Vous avez une barre spéciale qui se charge au fil du temps et qui est la véritable clé pour battre les patrons, mais vous ne pouvez pas simplement reculer et attendre qu’elle se charge, sinon ce sera la mort par puce. Cela revient vraiment à essayer de faire plus de dégâts que l’ennemi.

Si vous allez mourir, ce sera probablement pendant les combats de boss. C’est nul, car si vous mourez pendant les sections à défilement latéral, vous passez à un autre ranger et repartez du point de contrôle, mais si vous perdez contre le boss, vous recommencez tout le niveau. Les niveaux sont stupides-courts, donc ce n’est pas la fin du monde, mais quand on veut juste apprendre le combat contre le boss, c’est frustrant de devoir refaire tout le niveau.

Ils ne pouvaient pas réellement voler comme ça

Après avoir battu les cinq niveaux initiaux, vous êtes envoyé au jeu final, qui se déroule essentiellement de la même manière que n’importe quel niveau normal. L’ensemble du jeu peut être terminé en moins d’une heure si vous connaissez déjà les bases.

De nouveau, Choujin Sentai Jetman n’est pas horrible à jouer; c’est juste étonnamment routinier. C’est comme si l’équipe de développement avait créé un modèle de jeu vidéo générique, giflé la licence et oublié d’ajouter le plaisir. La seule chose à faire, c’est que vous pouvez jouer en tant que votre jet-people préféré. Cela correspond à ma définition très précise de un jeu.

Vous n’avez pas vraiment besoin d’une traduction pour Choujin Sentai Jetman. Le logo est en japonais, mais le menu principal est en anglais et il n’y a pas de dialogue. Vous pensez peut-être qu’il ne sert à rien qu’il sorte en Amérique du Nord, mais Shout! Factory a en fait sorti la série télévisée sur DVD en Amérique du Nord en 2018. Bizarre, mais si vous aimez la série, le jeu… existe.

Découvrez les vendredis Famicom précédents ici.

Zoey Handley

Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a joué à des jeux vidéo toute sa vie et adore les jeux nouveaux et rétro. Elle aime creuser dans la terre et choisir les jeux qui conviennent parfaitement si vous les nettoyez un peu.

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