Mis à part la sortie récente Jugement perdu de Sega, il n’y a pas beaucoup de jeux de détective sur du matériel récent pour que les joueurs puissent s’y plonger. C’est là que Frogwares’ Sherlock Holmes série arrive. Une expérience de détective beaucoup plus approfondie que Jugement perdu la série a plus en commun avec les jeux d’aventure classiques pointer-cliquer comme Épée cassée.
Frogwares’ Sherlock Holmes : Chapitre Un sert à la fois de préquelle et de redémarrage pour la série de détectives de Frogwares. Avec un jeune Sherlock, un monde ouvert et un nouvel assistant pour tenir compagnie à Holmes Chapitre un essaie d’attirer un public plus large qui a peut-être été découragé par la mécanique impitoyable de son prédécesseur. C’est toujours un jeu de détective difficile qui laissera les nouveaux joueurs se gratter la tête et puiser dans leurs pouvoirs de déduction. Voyons si Sherlock Holmes : Chapitre Un a ce qu’il faut pour attirer le public grand public qu’il désire.
J’ai adoré : le monde ouvert
Sherlock Holmes Chapitre Un est la première fois que la série utilise un environnement de monde ouvert. Il développe les mécanismes d’exploration et de découverte de l’horreur mystérieuse Lovecraftian de Frogware La ville en train de couler. L’île de Cordona est située dans la Méditerranée et est divisée par des secteurs culturellement différents qui séparent les riches des pauvres à la fin du XIXe siècle.
Le monde ouvert cache plusieurs mystères et crimes que Holmes doit découvrir et résoudre par lui-même. La carte est un plaisir à explorer et a fière allure sur les consoles de la génération actuelle. Il y a des moments où Holmes peut entendre des conversations avec désinvolture pour accéder à de nouveaux mystères ou progresser dans des cas en cours qui doivent encore être résolus. Sherlock Holmes chapitre un monde se sent organique et une bouffée d’air frais pour la série. Même s’il n’est pas aussi emblématique, Cordona est plus étoffé que l’excellent LA Noire. Une partie de ce qui rend les différences culturelles spéciales à Cordona, c’est qu’il appartient au joueur d’explorer et de rechercher des personnages qui correspondent aux descriptions en fonction de leur origine dans la ville. Il appartient entièrement au joueur d’utiliser ses compétences de détective pour assembler les pièces et une grande partie de cela sera basée sur une familiarisation aussi grande que possible avec Cordona et ses citoyens.
J’ai adoré : les personnages
Cette entrée dans le Sherlock Holmes La série de jeux vidéo sert de préquelle et met les joueurs dans la peau d’un Sherlock de 21 ans à son arrivée sur l’île de Cordona. Il éloigne les joueurs des décors victoriens familiers de Londres et fait un excellent travail pour réintroduire le détective emblématique. Il est plus téméraire que son aîné et se retrouvera constamment dans des situations embarrassantes mais amusantes.
L’itération plus jeune du détective permet à Frogwares de construire une nouvelle franchise autour d’un personnage avec lequel le public grandit au fur et à mesure qu’il passe à l’inévitable deuxième chapitre. John Watson est absent à ce jeu car ils ne se sont pas encore rencontrés dans le canon Holmes. Il est cependant accompagné de son ami excentrique Jon qui prend des notes pour Holmes alors qu’il travaille sur ses cas. Il y a une tournure qui se rapporte au personnage de Jon, certains le comprendront assez tôt, mais c’est tout de même un personnage convaincant. De plus, de nombreux PNJ et suspects mémorables contribuent à donner vie à l’expérience.
Ne l’a pas fait : très peu de conseils
Bien qu’il soit louable pour les jeux vidéo de se débarrasser des mécanismes de prise de main avec des astuces et des indices excessifs, Sherlock Holmes Chapitre Un peut être trop strict à cet égard. D’une part, il est agréable de résoudre une affaire sur son mérite. D’un autre côté, cependant, le jeu peut laisser le joueur se sentir perdu et sans direction.
Il y aura de nombreuses fois que les joueurs se retrouveront incapables de progresser dans une affaire parce que le moindre détail a été manqué quelque part ou qu’une épingle sur le plateau a été égarée. Un système d’indices facultatif pour les nouveaux arrivants aurait été un ajout utile, en particulier pour ceux qui sont nouveaux dans la série.
J’ai adoré : l’histoire principale
Sherlock Holmes rentre chez lui sur l’île de Cordona dix ans après le décès de sa mère Violet. Après avoir recueilli des informations auprès d’un personnage nommé Werner Vogel, il semble que sa mère soit décédée dans des circonstances suspectes.
Cela déclenche une enquête menée par le jeune Holmes alors qu’il découvre un réseau de tromperie rempli d’intrigues, de complot et de corruption. De plus, Holmes doit faire face à ses souvenirs refoulés alors qu’il reconstitue les événements traumatisants de son enfance qui l’affligent en tant que jeune adulte. Il fait un excellent travail en puisant dans l’histoire de Holmes sans jamais avoir l’impression que le public revient sur l’ancien terrain.
J’ai adoré : les valises latérales
Sortir des contraintes du cas principal et prendre le temps d’explorer révélera les Sherlock Holmes Chapitre Unde nombreux cas secondaires attendent d’être résolus. Heureusement, ce ne sont pas seulement des missions jetables conçues pour augmenter la durée du jeu, mais ce sont des cas satisfaisants et stimulants avec leurs propres histoires intéressantes.
Résoudre ces cas est tout aussi gratifiant que les cas principaux et prendra du temps et demandera au joueur d’utiliser ses meilleurs pouvoirs de déduction pour reconstituer certains des puzzles les plus difficiles du jeu. Avec les principaux cas, le développeur a promis au moins 35 heures de jeu à découvrir et cela n’inclut aucune nouvelle mission qui pourrait être ajoutée dans le DLC à une date ultérieure.
J’ai adoré : la rejouabilité
Comme ses prédécesseurs, Sherlock Holmes Chapitre Un comprend le palais de l’esprit. C’est là que Sherlock rassemblera tous ses indices et ses pouvoirs de déduction pour résoudre ses affaires.
Le joueur prendra probablement certaines décisions dès son premier essai et ne sera pas entièrement satisfait du résultat, même lorsque l’affaire sera classée. La valeur de rejouabilité du jeu brille ici car elle permettra au joueur d’essayer différentes options pour viser différents résultats avec des résultats variables.
N’a pas: les missions de combat
Lors des voyages de Sherlock à travers Cordona, il devra faire face à plusieurs cachettes de bandits et la police lui demandera de les nettoyer. Malheureusement, ces missions nécessiteront que Sherlock élimine ces bandits sans les tuer. Malheureusement pour le joueur, ces missions deviendront répétitives et dépasseront très rapidement leur accueil.
Se battre dans un jeu de Sherlock Holmes semble inutile et cloué sur place même s’il essaie de reproduire les itérations Robert Downey Junior du personnage. Heureusement, les scénarios de combat peuvent être entièrement désactivés afin que les joueurs puissent se concentrer sur l’histoire et la résolution de cas dans une approche rappelant davantage les jeux d’aventure graphiques.
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